Разработчики STALKER 2 обсуждают недостаточно идеальную демоверсию gamescom 2023 и вступают в дебаты о снижении графики – GameTopic.

STALKER 2 developers discuss imperfect gamescom 2023 demo and debate graphics reduction - GameTopic.

Разработчики STALKER 2 обсудили первые впечатления от игры на gamescom 2023 и ответили на дебаты о “даунгрейде”, вызванные новым трейлером геймплея.

GSC Game World сообщила GameTopic, что они всё еще стремятся к визуальному качеству и уровню отделки, показанным в захватывающем трейлере STALKER 2 2021 года (ниже). Это несмотря на ужасные условия, с которыми столкнулись сотрудники украинского разработчика из-за войны с Россией, что привело к остановке разработки, перемещению сотрудников и задержкам.

STALKER 2 была представлена на стенде Microsoft на gamescom 2023 в формате “попробуй сам”, позволяя публике и прессе впервые сыграть в постапокалиптический шутер от первого лица. Геймплейный трейлер STALKER 2 на gamescom 2023 (ниже) содержит кадры из сборки, использованной на выставке.

Справедливо сказать, что сборка, представленная на выставке, была грубой. Как показало превью STALKER 2 от GameTopic: “Несмотря на свою базу на движке Unreal Engine 5 и значительную поддержку со стороны Microsoft, 15-минутная демонстрация на gamescom указывает на то, что STALKER 2 до сих пор находится в категории “евроджанк”; это коллективное название для игр из Восточной Европы, которые слишком амбициозны и технически нестабильны.

“Анимации в этом сиквеле жесткие, человеческие лица выглядят как проклятые восковые фигуры, ИИ борется, чтобы оставаться умным, а управление инвентарем затруднительно. Но взамен за это вы получаете советский мир, который ощущается подлинным и полным возможностей. Эта демо-версия может быть короткой, но ее маленькие области предлагают множество возможностей для скрытности или активного подхода, интересные маршруты обхода и разнообразные побочные задания.”

Реакция на последний трейлер STALKER 2 вызвала страшное заявление о “даунгрейде” от некоторых. Но что на самом деле происходит? Максим Янчи, главный программист Xbox в Stalker 2, и менеджер по связям с общественностью GSC Game World Захар Бочаров объяснили подход студии.

“Мы решили не использовать маркетинговый подход, показывая что-то действительно отполированное и красивое, а скорее игровой подход, чтобы игроки могли играть, даже если это несовершенно”, – сказал Бочаров.

“Конечно, есть определенные риски, так как полировка продолжается. Но так мы решили подойти к этому, чтобы дать игрокам возможность сыграть в игру.”

Бочаров сказал, что GSC Game World видела реакцию на “даунгрейд” от некоторых людей после выпуска последнего трейлера STALKER 2, но подтвердил, что еще много работы нужно сделать над игрой, чтобы улучшить ее.

“Когда вы постоянно выпускаете маркетинговые материалы, трейлеры и т.д., некоторые люди всегда говорят, что игра ухудшается. Вы всегда можете увидеть недовольных тем, что они видят. Я думаю, что эта идея о “даунгрейде” является результатом того, что игра всё еще находится в процессе разработки. И это может измениться. В некоторых аспектах демо-версия, которую мы показали, выглядит красивее, чем трейлер, который мы выпустили.

“Сборка, очевидно, была приоритетом для людей, чтобы сыграть здесь [на gamescom]. Мы также хотели, чтобы они заглянули в демо-версию, потому что мы не делимся ею публично. Так что это своего рода демонстрационное видео, сам трейлер”.

Бочаров упомянул Unreal Engine 5 от Epic, который GSC Game World использует для создания STALKER 2. Он выделил его систему освещения, которая “создает огромное впечатление от самой картинки, потому что одна и та же графика с разным освещением может выглядеть крайне по-разному”.

Бочаров объяснил, что GSC Game World до сих пор изучает все технологии, доступные в Unreal Engine 5, например, его технологию глобального освещения Lumen. “Ее нужно настроить”, – сказал Бочаров. “Движок постоянно обновляется. Есть и определенные аспекты, которые могут выглядеть немного хуже, чем они были в плане освещения. Думаю, многие относятся к той сцене с собакой – некоторые вещи могут выглядеть, будто они ухудшены на данный момент, возможно, потому что это работа в процессе. Мы приходим к этому.

“Некоторые вещи выглядят точно так же, как они выглядели, когда мы показали геймплейное демо. Поэтому я думаю, что мы стремимся к тому, несмотря на все взлеты и падения, нашей целью в плане общего уровня графики на момент релиза является геймплейное видео, которое мы выпустили в 2021 году.

“Вот к чему мы стремимся, и мы видим, что мы приближаемся к этому, но на пути могут быть определенные трудности”.

STALKER 2 должна выйти в начале 2024 года на ПК и Xbox Series X и S.

Уэсли является редактором новостей GameTopic в Великобритании. Найдите его на Twitter по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].