Цивилизация 7 должна вернуть одну особенность из Цивилизации 6

Цивилизация 7 должна вернуть особенность Цивилизации 6

Есть одна возможность, которую Civilization 7 должна вернуть из Civilization 6 для создания более захватывающих матчей в будущем. В то время как игры серии Civilization регулярно изобретают как юниты, так и игровую механику, есть несколько вещей, которые переносятся из игры в игру. Ведь каждая цивилизация, дебютировавшая в первой игре, стала неотъемлемой частью серии. Непременно будут еще несколько переработанных концепций, когда выйдет Civilization 7. В то же время, по крайней мере одна функция из Civilization 6 заслуживает возвращения в следующую часть.

Есть много потенциальных лидеров, которые могут вернуться в Civilization 7, и все они заслуживают обсуждения. Ведь лидеры и их цивилизации составляют основу игры. Однако также следует обсудить и многие другие аспекты. Например, добавление районов потребовало крупных изменений в стратегии игры, а угроза изменения климата и природных катастроф в дополнении Gathering Storm имела потенциал изменить карту. Хотя маловероятно, что все они вернутся, некоторые получат второй шанс. Надеюсь, что наиболее интересные особенности Civilization 6 вернутся.

СВЯЗАНО: Как Civ 7 может улучшить дипломатию и переговоры

Civilization 7 получит пользу от типа карты Shuffle в Civ 6

Одним из важных решений при начале игры в Civilization 6 является выбор карты. В то время как выбранная цивилизация игрока определяет их вероятную стратегию и способ победы, карта может существенно влиять на игру. Например, может быть тип карты, состоящий в основном из островов, игрок на карте True Start Earth может оказаться либо окруженным с самого начала, либо кто-то может иметь свой собственный континент в зависимости от своих оппонентов. Разнообразие типов карт помогает сделать Civilization 6 еще более переигрываемой, и это особенно верно в отношении карты Shuffle.

Shuffle – самый случайный тип карты в игре, поскольку, в отличие от использования семян карты в Civilization 6, игрокам сложно подготовиться к тому, что их ждет. Когда выбран Shuffle, игра будет генерировать карту на основе одного из других основных типов карт, выбранных случайным образом. Результирующая карта может в основном состоять из одного большого континента или иметь мир, разбросанный по маленьким континентам и большим островам. Поскольку она использует различные типы карт, игроки вряд ли будут иметь представление о карте в течение сотни ходов, что добавляет в игру много непредсказуемости.

Shuffle уже является интересной настройкой карты для игры, но большой шаг вперед для Civilization 7 может быть улучшение случайной природы Shuffle. Помимо случайного выбора типа карты, другие элементы могут следовать тому же принципу. В частности, более непредсказуемая среда может добавить привлекательности для карт Shuffle. Вместо того, чтобы всегда иметь тундру и снег вверху или внизу карты, они могут появиться где-то посередине континента. Острова из пустыни, населенные коровами, могут появиться у побережья джунглей. Карты Shuffle уже случайны, поэтому Civilization 7 может максимально использовать эту концепцию.

Civilization 7 еще далеко, поэтому есть много времени для размышлений о его особенностях. Хотя список того, на что можно надеяться в Civilization 7, длинен, карта Shuffle кажется тем, что должно быть высоко в этом списке. Это функция случайной карты, которая является неотъемлемой, но ее можно расширить до чего-то большего. В игре с таким сильным стратегическим уклоном, как Civilization, немного непредсказуемости может действительно проверить способность игроков к импровизации. Поэтому карта Shuffle должна быть необходимостью для Civilization 7.

ПОДРОБНЕЕ: Civilization 7: За фэнтезийные и мифологические элементы