Сложно получить управление в порядке в спортивных играх

Наведи порядок в управлении в спортивных играх мастер-класс по сложным командам

Мэтью Ткачук из Флорида Пэнтерс на снимке из NHL 24
Изображение: EA Ванкувер, EA Бухарест / Electronic Arts

Новая схема для ярких движений ставит стиль выше содержания

Что делает момент на спортивных экранах? Это не только проявление сырой атлетической ловкости – часть из доли, как они это сделали, встряхивает от трудности и риска, связанного с низкопроцентным игровым действием. Создание зрелищного погружения может принести вам в топ-10 SportsCenter; косание земли лицом в то время, как мяч катится к ограде полей, это уже что-то вроде «Самые смешные домашние видео».

Выполнять яркие игры всегда было сложно в хоккейных видеоиграх EA, и это справедливо. В этом году все меняется в NHL 24, который уже доступен на PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики игры из EA Ванкувер и EA Бухарест решили пересмотреть свою долгоиграющую схему управления, чтобы сделать выполнение этих захватывающих маневров проще. Это часть многогранной модернизации игры на льду.

Я давно выступал за более доступное управление в симуляционных спортивных играх. Особенно в EA Sports NHL, частью опыта было то, что за ним скрывались сложные кнопки и управление джойстиком, несмотря на превосходные учебники серии. Здесь, похвальная цель упрощения пальцевых гимнастических упражнений, необходимых для выполнения навыков, разрушается реализацией, которая ставит их на первый план перед ключевыми элементами управления и действий – даже такими необходимыми, как бросок шайбы.

Известная как Total Control, новая схема ставит впереди четыре варианта яркой обработки шайбы. Я теперь могу пропустить шайбу между ног моего катальщика, делать финты носком, протянуть шайбу за воротами вратаря одной рукой и применять трюки в стиле лакросса, такие как «Мичиган», просто нажимая одну из кнопок контроллера. Эта настройка позволяет легко выполнять эти яркие маневры в NHL 24, но не превращает их в читы. Даже в режиме тренировки по буллитам, когда я один против вратаря, эти приемы не гарантировали никаких голов.

Некоторые функции кнопок лица изменились и в защите: силовые приемы теперь отображаются на круге/B (силовой удар плечом) и квадрате/X (силовой удар бедра). Это сочетается с обновленным физическим движком игры, новые анимации куклы-рукавицы достаточно четко передают ощущение костяной продавливания каждого столкновения. «Пассирование по иконке», позволяющее направлять пассы на соответствующих товарищей (поскольку каждому лицу назначается кнопка лица), – еще одно приветствуемое дополнение, которое открывает возможность для прекрасных маневров.

Философия совмещения новых игровых функций с изменениями управления – разумный подход, и здесь есть явные преимущества. Действия в NHL 24 на атаке и в обороне больше походят на настоящий хоккей – и, что более важно, это улучшение ощущается, потому что пересмотренные элементы управления дают мне больше возможностей непосредственно влиять на это. То есть установка Total Control позволяет мне чувствовать себя ответственным за создание симуляции, выглядящей более живой, и мне нравится это ощущение.

Тем не менее, несмотря на эти улучшения, я вернулся к старой схеме управления Skill Stick, которая практически не изменилась с NHL 09 2008 года, после попыток адаптироваться к новой настройке в течение нескольких дней.

Моя основная проблема с Total Control заключается в том, что его фокус на облегчении ярких движений делает важные функции менее удобными. В схеме Skill Stick кнопки круг/B и квадрат/X выполняют смену линии – функцию, которую я использую десятки раз во время одной игры, в разы чаще, чем я могу попытаться выполнить финт носком. В схеме Total Control смена линий осуществляется с помощью пятисторонней кнопки, что гораздо менее удобно, так как требует временного снятия большого пальца с левого джойстика (и, следовательно, на мгновение отдачи контроля над передвижением игрока). Я стал раздражаться этой настройкой уже после нескольких случаев потери шайбы при попытке поменять линии.

К сожалению, возвращение к управлению Skill Stick не является чудодейственным решением, благодаря непонятному вторичному изменению, которое применяется к обеим схемам в NHL 24. Нажатие правого джойстика теперь используется для защиты от надвигающегося боди-чека, который выражается в том, что мой игрок отпускает шайбу, делает небольшой прыжок для поглощения контакта. Не редко случается, что я случайно нажимаю на джойстик, пытаясь сделать бросок, и представьте, насколько раздражающе это, когда вы упускаете золотую возможность забить из-за того, что ваш носильщик шайбы прыгает вместо того, чтобы делать бросок. Так плохо, что я буду удивлен, если разработчики не отступят от этого в будущем патче.

Все это напоминает мне их попытку переделать популярный карьерный режим серии, Be a Pro, три года назад: многообещающее обновление, разрушенное непонятными решениями. Total Control настройка – более удачная попытка, и она может завоевать сердца онлайн-игроков, которые смогут использовать новые доступные приемы для обхода своих соперников. Но выполнение этих зрелищных игр всегда сопряжено с риском потери шайбы – и, тем самым, получения опасной этикетки “стиля над содержанием”.