21 месяц спустя, Microsoft наконец-то становится владельцем Activision Blizzard

21 месяц спустя Microsoft наконец-то становится хозяином Activision Blizzard

Иллюстрация, показывающая обложки различных игр Xbox, Bethesda и Activision Blizzard вместе, включая Call of Duty, Halo, Warcraft и Fallout
Изображение: Xbox

Call of Duty, World of Warcraft и Candy Crush присоединяются к портфелю Xbox

Компания Microsoft объявила, что приобрела акции Activision Blizzard, разработчика и издателя игр Call of Duty, Warcraft и Candy Crush, за 68,7 миллиарда долларов.

Это сделка без прецедента в игровой индустрии, которая заняла 21 месяц. Microsoft столкнулась с противодействием регуляторов США и Великобритании, а также конкурента Sony, чьи руководители опасались потерять эксклюзив Call of Duty под знаменами Xbox.

В письмах персоналу Xbox и Activision Blizzard, руководитель Xbox Фил Спенсер и генеральный директор Activision Бобби Котик сообщили, что Котик останется на своей должности до конца 2023 года, чтобы помочь с интеграцией двух компаний.

Чтобы довести сделку до конца, Microsoft победила Федеральную торговую комиссию в суде и уступила давлению Великобританского ведомства по конкуренции и рынкам, передав облачные игры Activision Blizzard и продав их Ubisoft. Microsoft также заключила сделки с PlayStation, Nintendo, Nvidia и другими, обещая предоставить доступ к Call of Duty и, в некоторых случаях, к другим играм Activision Blizzard на конкурентных консолях и облачных платформах в течение следующих 10 лет.

Взамен компания получает права на крупнейшие названия в игровой индустрии, включая ежегодную серию шутеров Call of Duty от Activision; популярную мобильную игру Candy Crush от King; и вселенные Warcraft, Diablo и Overwatch от Blizzard Entertainment. В хранилище Activision также есть множество игровых свойств, которые в настоящее время не используются или используются недостаточно, включая Guitar Hero, StarCraft, Tony Hawk’s Pro Skater, Crash Bandicoot и Spyro. И эта сделка открывает возможность добавления всех игр Activision Blizzard в подписку Game Pass от Microsoft — включая Call of Duty. (Activision Blizzard заявила, что это произойдет не ранее 2024 года, тогда как Фил Спенсер сообщил сотрудникам Xbox, что можно ожидать дополнительной информации об обновлениях Game Pass «в ближайшие месяцы».)

Также теперь Microsoft и его разработчик и издатель игр Xbox Game Studios получили контроль над несколькими игровыми студиями, включая Infinity Ward, Raven Software, Treyarch, Sledgehammer Games, Toys for Bob и, конечно, внутренние команды Blizzard. Многие из этих студий, особенно Blizzard, на протяжении многих лет были втянуты в конфликты и беспорядки из-за рабочей культуры и управленческого стиля Activision Blizzard, и некоторые сотрудники, по-видимому, с нетерпением ждут нового режима под руководством Microsoft. Microsoft уже приготовил почву для гладких отношений с персоналом Activision Blizzard, заявив о своем подходе к профсоюзам, что привлекло организацию Communications Workers of America к одобрению сделки.

«Я долго восхищался работой Activision, Blizzard и King, и их влиянием на игровую индустрию, развлечения и поп-культуру», – заявил глава Xbox Фил Спенсер в заявлении Microsoft. «Были незабываемые моменты в играх, созданных их студиями — будь то поздние ночи, проведенные вместе с друзьями играя в Diablo IV от начала до конца, собирание всей семьи в гостиной на еженедельную ночь игры в Guitar Hero или победное выполнение множества уровней в Candy Crush. Мне пределничастелиность приветствовать такие легендарные команды на Xbox.

«Как одна команда, мы будем учиться, инновировать и продолжать выполнять наше обещание – подарить радость и сообщество игрокам», – добавил он. «Мы будем делать это в культуре, которая стремится дать возможность каждому раскрыть свой потенциал, где каждому человеку добро пожаловать и которая основана на нашем постоянном обязательстве играть для всех. Мы сознательно включаем все в наши действия в Xbox — от нашей команды и продуктов, которые мы делаем, до историй, которые мы рассказываем, и общения наших игроков, находящихся в широком игровом сообществе.