Вот почему урон от падения в игре Spider-Man 2 имеет смысл, согласно науке и легенде – GameTopic
Почему урон от падения в игре Spider-Man 2 имеет смысл с научной точки зрения и по легенде - GameTopic
Внимание: эта статья содержит спойлеры по поводу завершения игры Spider Man: Miles Morales.
Insomniac’s Spider-Man 2 наконец-то здесь, и вместе с ним появилось множество новых особенностей геймплея, включая возможность парашютного скольжения над небоскребами Нью-Йорка и, если вы хотите, шанс получить повреждение при неудачном взмахе паутины.
Сообщество поклонников Spider-Man многие годы спорило о вопросе, улучшит ли наличие повреждения при падении геймплей и имеет ли это смысл, учитывая сверхчеловеческие способности главного героя.
В прошлом месяце GameTopic подтвердили, что Spider-Man 2 включает настройку вкл/выкл повреждения при падении, возобновив споры. “Отсутствие этой функции в предыдущих частях всегда было странной маленькой деталью, которая отсутствовала”, – сказал читатель GameTopic с ником Drogom в ответ на нашу статью, подтверждающую эту функцию. “Я ожидаю наличия повреждения при падении во всех играх с открытым миром, потому что это означает, что вам нужно обращать внимание на передвижение. Невозможность падения с небоскреба без повреждений была самой игроидной вещью”.
Посмотрите, как Spider-Man 2 выглядит с и без повреждения при падении в видео ниже:
- Are you looking for a list of the 25 best video game stories ever? ...
- Лорды Павших’ – самая важная и амбициозная игра в истор...
- Получите 2 ТБ SSD для PS5 с теплоотводом всего за 100 долларов в ра...
Другие относились к этому новому дополнению менее благосклонно, снова упоминая о том, действительно ли нужно учитывать повреждение при падении для героев, состоящих из человека и паука. “Почему повреждение при падении считается реалистичным в игре о супергерое?” – спросил пользователь xShoot4WarAmpsx, в то время как пользователь Reddit с ником Salt_Restaurant_7820 заметил: “Вот… они пауки, они не ранятся при падении, это нарушает атмосферу”.
Заинтригованные, мы отправились на поиски ответа на вопрос о возможности получения повреждений при падении пауками, используя некоторую аргументацию псевдонаучного характера, а также экспертное мнение настоящего арахнолога и информацию из лора, полученную от наших резидентских ботанов.
Для начала, мы решили рассмотреть характеристики пауков, которые укусили героев, именно они ответственны за их суперспособности. К сожалению, в начале Marvel’s Spider-Man (2018) Питер Паркер уже обладал своими способностями, поэтому у нас не было возможности увидеть животное с восемью лапами, которое его укусило. Однако мы тщательно рассмотрели маленького генно-инженерного паука, который укусил Майлза Моралеса.
Паук Майлза достаточно маленький, что означает, что у него низкая масса (и, следовательно, вес), а также относительно большая площадь поверхности, что важно, так как именно соотношение этих двух факторов влияет на скорость падения объекта в условиях воздушного сопротивления, где воздух играет роль.
Другими словами, маленький паук будет ускоряться в направлении земли гораздо медленнее, чем человеческое тело, которое имеет большую массу и пропорционально меньшую поверхность. В результате даже в случае столкновения паук с землей, достигнув предельной скорости падения, известной как терминальная скорость, есть большая вероятность, что он все равно не будет двигаться достаточно быстро, чтобы нанести себе серьезные повреждения.
“Как ветеринар с пациентами-пауками (‘паучий ветеринар’), я могу сказать, что маленькие пауки (и многие другие маленькие животные) могут (иногда) падать с нормальной высоты без значительных повреждений или внутренних или внешних повреждений (они склонны не получать значительных повреждений при падении)”, – объяснил Даниэль Домбровски, главный ветеринар и директор ветеринарных наук в Музее природных наук Северной Каролины, говоря с GameTopic.
“Это может быть связано с многими факторами, такими как анатомия и структура, а иногда с поведением, например, с шелковыми нитями, которые прядут пауки-парашютисты, чтобы пролететь в небе в безопасности и без повреждений”.
Spider-Man также способен стрелять паутиной и использовать гаджеты, такие как парашютный костюм, реализованный в последней игре Insomniac. Однако мы исследуем сценарий, в котором по какой-то причине Спайди не может использовать свои значительные способности, чтобы замедлить свое падение.
Тем не менее, просто потому, что пауки, которые укусили Питера и Майлза, вероятно, могут выжить после падения с большой высоты без повреждений, это не означает, что сами пауки-мальчики смогут также справиться с фатальным падением. Итак, далее мы рассмотрели, перенесли ли акты паучьей агрессии ключевые атрибуты героям, позволяющие им выжить при иначе смертельном падении. Прежде всего, очевидно, что ни один из пауков не передал свои характеристики площади поверхности героям, так как оба они остаются в пределах человеческой формы и, следовательно, имеют соответствующие показатели сопротивления воздуха.
Мы также знаем, что их масса тела грубо соответствует обычным людям, так как герой с весом паука не смог бы выполнять такие акробатические колебания на паутине, которые мы видим в игре, если бы это не было так. Не говоря уже о том, что мы видим, как Майлз при попытке спасения Тинкера с пиком падает с той же скоростью, что и Тинкер в самый разгар событий Spider-Man: Майлз Моралес.
Исходя из этой логики, можно предположить, что оба героя упадут на землю со скоростью, сопоставимой со скоростью вас или меня, предполагая, что они выберут не применять свои паутины. Так что, если Паркер упал с самого высокого здания в виртуальном нью-йоркском небоскребе Insomniac, скорее всего, он ударится о тротуар со скоростью около 200 км в час.
Тем не менее, если мы поучим что-то от трактовки персонажей Insomniac, то настолько что их апофеоз в герои драматически преобразил их тела, дав им способность выполнять подвиги силы, неосуществимые для обычных людей.
«Паутина паука может оказаться более чем в 5 раз прочнее, чем проволока из стали такого же диаметра. Исследования показали, что некоторые виды пауков могут поднять вес в 170 раз больше своего», – сказал Домбровски. «Так что, если это примерно справедливо для Spider-Man и его вес около 150 фунтов… он сможет удерживать более 25,000 фунтов или более 12 тонн! … если мы сможем применить немного физики таких масштабов, как Закон Квадрата Куба».
Укусы паука также дали парам сверхчеловеческий уровень прочности. Вопрос в том, превратил ли их их трансформация Питера и Майлза настолько крепкими, что они просто смеются над гравитацией и полностью игнорируют урон от падения? Как обычно, когда речь идет о комиксных персонажах, способности которых выходят за пределы принятой науки, ответ не прост.
«В общем, масштабирование силы, мощности (и урона) от маленьких предметов или животных, таких как пауки, к большим объектам / животным, например прямое сравнение пауков с Spider-Man, может быть непростой задачей», – продолжил Домбровски. «Это, в частности, связано с физикой и иллюстрируется (частично) Законом Квадрата Куба, который гласит, что при масштабировании объекта или животного его поверхность увеличивается в квадрате, а объем – в кубе. Отсюда вытекают многочисленные последствия для физиологии животных.
Однако, Домбровски отметил, что Spider-Man, скорее всего, получит серьезный урон от падения с большой высоты. «При допущении неподвижного падения, без поведенческой реакции или рефлекса (без сознания), исходя из того, что мы знаем о физике и пауках, одним лишь размером Спайдермена (объем / вес к поверхности указаны выше), падающим со скоростью свободного падения, вряд ли можно избежать серьезного падения с травматическими последствиями», – сказал ученый.
Так что нет быстрого и простого способа точно определить, насколько Spider-Man может выдержать урон. Поэтому, чтобы ответить на этот абсолютный вопрос, мы решили перейти из области науки в область мнений и комиксов, и кто лучше, чем один из сотрудников GameTopic (и апекс-хорьков) Джесси Шедин.
«У Человека-паука пропорциональная сила и ловкость паука, которые комиксы противопоставляют обычному человеку примерно в 50 раз», – сказал Шедин. «Поэтому можно предположить, что он гораздо более устойчив к урону от падения, чем обычный человек, и гораздо более способен избежать падения с большой высоты. Но он не беспозвоночный паук, так что нет причин полагать, что он не может получить травму при падении в правильных обстоятельствах».
Шедин продолжил, пояснив, что урон от падения на самом деле был исследован в комиксе Marvel Knights Spider-Man #3 2005 года, в котором герой сражается со злодеем Электро на вершине высокого здания. «Электро настолько сильно ударяет Спайди, что тот теряет сознание и улетает с здания, приземлившись на полицейскую машину на многие этажи ниже. Это повреждение отправляет Питера в больницу и, вероятно, убило бы его, если бы он упал на тротуар. Так что, хотя Spider-Man силен, он далеко не невосприимчив к повреждениям от падения».
Итак, вот и все, как Spider-Man, так и в меру возможного научного рассуждения показывают, что Spider-Man способен выносить урон от падения, и логика видеоигр Insomniac тоже подтверждает эту идею. В конце концов, хотя эти видеоигровые воплощения Спайдермена чрезвычайно крепкие, они далеки от неубиваемых. Мы видели, как Паркеру и Моралесу наносили повреждения после того, как их бросали через стены, стреляли, зарезали, избивали, и даже шлепали обычные хулиганы с улицы. Факт в том, что удары причиняют боль, независимо от источника.
“`html
Но трудно отрицать, что есть некоторые несоответствия вокруг того, как Spider-Man и Miles Morales получают урон в комиксе и видеоигровых вселенных. Стоит также отметить, что урон от падения в Spider-Man 2 по умолчанию отключен, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, как это скажется на вашем игровом опыте или внимательности к сюжету, если вы не хотите.
В обзоре GameTopic на 8/10 мы сказали, что “Marvel’s Spider-Man 2 предлагает лучший рассказ от Insomniac, и несмотря на недостатки открытого мира, это надежное и веселое приключение супергероя”. Обязательно посмотрите интерактивную карту Нью-Йорка от GameTopic и наш подробный гид, чтобы получить максимальное удовольствие от последнего веб-путешествия Insomniac.
Антони – фрилансер, пишущий статьи о науке и игровых новостях для GameTopic. У него есть более восьми лет опыта освещения последних событий в различных научных областях и абсолютно нет времени на ваши шалости. Подпишитесь на него в Twitter @BeardConGamer
“`