Эффективное развитие Final Fantasy 7 Rebirth благодаря химии команды, говорит режиссер
Режиссер говорит о том, как с помощью химии команды достичь эффективного развития в Final Fantasy 7 Rebirth
Final Fantasy 7 Rebirth была разработана менее чем за четыре года благодаря химии в команде.
От 80 до 90 процентов команды разработчиков Final Fantasy 7 Remake продолжили работать над Rebirth, что позволило осуществить эффективную разработку, как заявил ее директор.
“Было ясно, к кому обратиться, если у нас был определенный вопрос или проблема, которую мы пытались решить”, – сказал директор Наоки Хамагути Bloomberg. “Мы смогли работать вместе как команда, достичь потрясающего потока и темпа разработки игры.”
Хамагути был старшеклассником, когда оригинальная Final Fantasy 7 вышла в 1997 году, но сейчас он является директором Rebirth, после своей работы совместно с Тэцуей Номура в качестве со-директора по Remake.
“Я хочу сделать все возможное”, – сказал он, добавив, что его целью является обеспечение того, чтобы эта новая игра “пришла к современному потребителю”.
- Креативный директор Spider-Man 2 называет его версией Insomniac сла...
- Модификация Alien Isolation заменяет Ксеноморфа на Томаса Паровозика
- Новое обновление Lords of the Fallen взбудораживает режим New Game ...
“Именно в этом я вижу свою роль как молодого создателя внутри этой команды”, – сказал он.
Дополнительные детали об игре также были представлены после ее демонстрации на Thailand Games Show, а также в других интервью с Хамагути.
В интервью для GadgetMatch Хамагути сказал, что Rebirth все еще будет доступна для новых игроков.
“Мы понимаем, что FF7 – это трудное название для того, чтобы в него сейчас войти. Но [Rebirth] разрабатывается очень тщательно, чтобы не чувствовать неловкости, когда вы начинаете играть. Все уроки будут в наличии”, – сказал он. “Мы создали все аккуратно, чтобы даже новый игрок мог насладиться игрой.”
В этом же интервью его спросили о том моменте, который ожидают фанаты: “В этой версии также будет сюрприз”. Продолжайте домысливать.
GeekCulture сообщает, что Whispers из Remake вернутся. “В предыдущей игре мы добавили Whispers, поэтому игроки могут ожидать, что появятся еще какие-то развития в связи с Whispers”, – сказал Хамагути. “Они не только появятся, но также вернется Зак, так что это волнительно.”
Насчет мини-игр Хамагути подтвердил, что популярная секвенция катания на сноуборде из оригинала не будет входить в Gold Saucer в Rebirth.
“Мы взяли то, что было включено в оригинальном Gold Saucer, и попытались включить все в Final Fantasy 7 Rebirth. К сожалению, так как Rebirth занимает место [время] до Forgotten Capital, секвенция на сноуборде не будет включена и будет сохранена для поздней игры”, – сказал Хамагути OMG. “Мы хотим изменить представление об игре так, чтобы вместо того, чтобы в Gold Saucer было много мини-игр, во всей игре было много мини-игр.”
Сцена с парадом в Юноне также будет различаться в зависимости от того, какие солдаты были наняты, что добавит глубину к исходной идее.
Наконец, с Thailand Game Show появилась часть нового видеоролика с гонками на чокобо. Он показывает дрифтующих чокобо (очевидно, вдохновленных Final Fantasy 16) и возвращение определенного опрятно одетого джентльмена-соперника.
Я описал Rebirth как “Ремейк с усиленным двигателем”, когда играл в нее несколько недель назад. Для получения более подробной информации, вот обзор последнего трейлера с датой выпуска – он выйдет 29 февраля 2024 года.