По последним данным, игра про Кинг-Конга разработана с нуля всего за один год
Новейшая игра о Кинг-Конге разработка с нуля за год!
Разработчики последней игры King Kong утверждают, что им дали всего один год на создание игры с нуля, с жестким графиком, устанавливаемым издателем GameMill Entertainment.
На прошлой неделе на ПК, PlayStation, Nintendo Switch и Xbox состоялся релиз Skull Island: Rise of Kong, который получил немного рекламы, но привлек внимание своим плохим качеством, особенно для игры по лицензированной франшизе.
В новом отчете от The Verge разработчики из IguanaBee говорят, что игра была сделана с нуля всего за один год и с очень малым финансированием.
“Процесс разработки этой игры начался в июне прошлого года и был запланирован на 2 июня этого года”, – сказал один анонимный источник. Другие источники сообщили, что игра была сделана с нуля с участием до 20 разработчиков одновременно.
По словам одного бывшего сотрудника IguanaBee, который не работал над Skull Island, но работал над другими играми, изданными GameMill, было “очень распространенным”, чтобы команде предоставлялись ограниченные сведения о проектах, что требовало импровизации.
- Вот почему урон от падения в игре Spider-Man 2 имеет смысл, согласн...
- Are you looking for a list of the 25 best video game stories ever? ...
- Лорды Павших’ – самая важная и амбициозная игра в истор...
Тот же источник сказал, что GameMill не предоставила достаточно финансирования для удержания опытных разработчиков. Другой источник назвал отношения IguanaBee с издателем “любовь/ненависть”, так как студия зависит от финансирования, чтобы создавать игры, но не может разрабатывать свои собственные проекты.
Разработчики IguanaBee работали в любое время, начиная с февраля, чтобы достичь наилучшего состояния игры для ее выпуска. “В конце февраля я был на автоматическом пилоте, потому что все надежды были потеряны”, – сказал источник, который работал над Skull Island.
Основываясь на портфолио выпущенных игр GameMill, компания имеет тенденцию лицензировать игры для огромных франшиз и использовать для их разработки небольшие студии. Самая популярная игра компании, Nickelodeon All-Star Brawl, была создана Ludosity и Fair Play Labs. На то время они имели в сумме 30 сотрудников. Сиквел, который недавно был отложен, также разрабатывается этими же двумя студиями.
Eurogamer связался с GameMill Entertainment для получения комментариев.