Создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагучи обсуждает суть серии
Хиронобу Сакагучи, создатель Final Fantasy, разжевывает суть серии
Создатель серии Final Fantasy Хиронобу Сакагучи обсудил, что делает игру Final Fantasy такой именно, отметив, что здесь все дело в команде разработчиков, берущихся за новые вызовы.
Во время вопросов и ответов с режиссером и продюсером Final Fantasy 14 Наоки Йошидой на Фан Фесте по Final Fantasy 14, Сакагучи использовал последнюю игру – Final Fantasy 16 – в качестве примера.
“Я почувствовал это, когда увидел Final Fantasy 16, и это говорит человек, создающий эти разные произведения”, – сказал Сакагучи. “Я думаю, что с Final Fantasy вы всегда хотите взять на себя вызов и отправиться в приключение, чтобы создать новую систему для новой части, это смелость рискнуть.”
“Конечно, это очень трудная работа и очень большой проект, но в серии, которая продолжается уже так долго, иногда люди могут задуматься: ‘почему бы вам просто не делать больше того же самого?’. Я думаю, что это не должно быть так в Final Fantasy.
Каждый раз нам нужно иметь эту смелость, это чувство приключения, чтобы браться за новые вызовы, и только в этот момент происходит то самое притяжение, которое привлекает людей к игре Final Fantasy, и это создает игру, которая очень похожа на Final Fantasy. Я действительно считаю, что вы [Йошида] справились с множеством вызовов в Final Fantasy 16 и я чувствую, что она очень похожа на игру Final Fantasy.”
- Посещение цирка в Baldur’s Gate 3 напомнило мне мою любимую з...
- Актер, стоящий за Астарионом в Baldur’s Gate 3, наконец встре...
- Создатель Final Fantasy безумно любит Final Fantasy 14, и по этой п...
Йошида поблагодарил Сакагучи за то, что он сыграл в игру. “Мы будем продолжать держать этот вызов в голове и постараемся предоставить лучший контент, который только можем”, – сказал он, относясь как к дополнительным материалам для Final Fantasy 16, так и к будущим дополнениям для Final Fantasy 14.
Final Fantasy 16 была подвергнута критике некоторыми игроками из-за своей активной боевой системы, а не пошаговой, в то время как другие игроки оценили ее отличный взгляд на основные принципы серии. Во время превью Йошида обсудил то, что, по его мнению, есть сущность серии – кинематографическое качество, установленное в первой игре.
Позже, на пресс-конференции во время Фан Феста в Лондоне, Йошида поблагодарил Сакагучи за то, что он сыграл в Final Fantasy 14.
“Чтобы основатель и создатель франшизы Сакагути-сан сам пройти через Final Fantasy 14 и захватить различные элементы из истории франшизы – речь идет о франшизе, которая имеет историю в 35 лет, и он постигает каждый элемент – это заставляет нас понять, что то, что мы делали все эти годы, в последние 10 лет, в последние 13 лет, действительно находит отклик у фанатов. И это служит нам вдохновением при разработке.”
Ранее на Фан Фесте Йошида сообщил об добавлении в экспансию Dawntrail нового класса – Viper Job. Также будет кроссовер с Final Fantasy 16.