Опции доступности в Marvel’s Spider-Man 2 в настоящее время неполные.

Доступные опции в Marvel's Spider-Man 2 на данный момент не полны.

Insomniac’s Marvel’s Spider-Man 2 – это фантастическая эволюция формулы, установленной первыми двумя играми серии. Команда Insomniac подарила нам еще одну невероятную песочницу Марвел, в которой можно погрузиться – Земля-1048, если вы следите за подобными вещами. В целом, эта игра является прекрасным продолжением.

Сюжет – все, чего я ожидал и даже больше. Он эмоционально исследует травму потери семьи Питера Паркера и Майлза Моралеса и охватывает их путешествия к здоровому состоянию, не сдаваясь темноте внутри. Вражеские боссы захватывающие, особенно столкновение с Песчаным Человеком в начале игры, который обдает вас силой PS5 прямо в лицо. В целом, битвы с боссами напомнили мне сцены сражений в аниме: они веселые и изобретательные, но все они основаны на сильном эмоциональном контексте. В другом месте, не раскрывая слишком много, я думал, что комиксная история Венома была лучше адаптирована, его щупали медленно портит или воздействуют на каждого основного персонажа. В игре присутствует прощение и искупление, а также много сюрпризов. Я не могу передать всего мастерство того, что Insomniac достигла.

В своих последних работах Insomniac продолжает делать игры более доступными, чем большинство блокбастерных видеоигр на рынке – например, Starfield от Bethesda. Однако, хотя присутствующие функции доступности, конечно, полезны, если честно, они не так хороши, как я ожидал от этого разработчика, и есть неожиданное отсутствие некоторых возможностей – по крайней мере, на данный момент. Я хотел бы сказать, что Insomniac продвинула доступность здесь даже дальше, чем в предыдущих играх. К сожалению, в этом отношении я не могу полностью выразить им похвалу. Я полагаю, что многие ключевые настройки доступности будут добавлены в декабрьском обновлении, так что предложение игры по доступности может показаться неполным при запуске. В своем текущем состоянии Spider-Man 2 просто не полностью доступен, поэтому многие игроки должны будут подождать до конца года, чтобы полностью насладиться игрой.

Вот геймплейный трейлер Marvel’s Spider-Man 2. Смотреть на YouTube

Давайте рассмотрим то, что присутствует. Вещи, такие как регулировка скорости игры, позволяют игрокам иметь больше контроля над своим опытом с помощью простого нажатия кнопки. Возможность изменить скорость игры, снизив ее до 70, 50 или 30 процентов, чрезвычайно полезна во время качания на паутине, сражений или полета на крыльях из паутин, поскольку она дает вам достаточно времени для изменения траектории в воздушных туннелях или использования способностей движения в воздухе.

Это важно, потому что и передвижение, и бой были переделаны в более блестящих новых способах. Продолжая на прочной основе качания на паутине, установленной предыдущими играми, новый механизм полета на крыльях паутины делает навигацию между миссиями еще более приятной, чем раньше. Перекручивание сквозь Нью-Йорк приносит радостное знакомство, но сразу же, как только вы начинаете katлиться в тех ветровых туннелях, Нью-Йорк становится свежим и еще более волнующим. С точки зрения сюжета я использовал крылья паутины больше, когда Питеру или Майлзу было трудно и им требовалась свобода для обработки или принятия сложных выборов.

Новая механика боя, тем временем, более интуитивно использует гаджеты и способности Симбиота / Биоэлектричества: достаточно удерживать L1 или R1 и нажать одну из кнопок лица, вместо выбора с помощью оружейного колеса, которое нарушает погружение. В настоящее время каждая игра кажется требующей кнопку парирования, и Spider-Man 2 услышал громкий и ясный сигнал. Механика парирования – это еще один элемент, улучшающий схватки с противниками, добавляя тактической изюминки, а избегание избиения уже не является единственным ответом для снижения урона, так как некоторых врагов можно победить только с помощью атаки парирования.

Вот безспойлерный обзор видеокоманды.

Это все здорово. Но когда я запустил игру и изучил настройки доступности, я был шокирован отсутствием переназначения кнопок, которое было доступно в Spider-Man: Miles Morales и является стандартом для большинства эксклюзивных игр PlayStation. Вы можете изменить управление на уровне системы, но переназначение кнопок в игре проще, более привычно и подсказки правильно показывают вашу установку кнопок. Без переназначения управления мое первое впечатление от игры было испорчено, поэтому я боролся с боссом Песчаным Человеком вместо того, чтобы дивиться виду самого крутого учебного злодея.

Перейдем к опциям доступности мотора – они отличные средства помощи для игроков с ограниченной подвижностью, сниженной силой и увеличенной утомляемостью. У вас есть возможность превратить каждое удержание кнопки в переключатель, включить непрерывную стрельбу из паутины с одного нажатия, непрерывно уклоняться, удерживая кнопку уклонения. Также есть улучшенная авто-прицеливание, возможность увеличить время для успешного уклонения и парирования, возможность автоматического завершения куинт-тайм событий, атаковать нажатием, использовать одно нажатие для выполнения 4-уровневого комбо или даже атаковать непрерывно, удерживая кнопку атаки. Однако, без переназначения управления, опции для переключателей не особенно полезны, если действие не расположено на комфортной кнопке для вас.

Возможность автоматического исцеления – отличное дополнение, которое устраняет необходимость нажатия на кнопку. Однако здесь у меня есть некоторые замечания, к сожалению. Реализация довольно бесполезна, поскольку обучающая программа заставляет вас нажать на кнопку исцеления, чтобы завершить обучающее сообщение, блокируя вашу прогрессию. Если у вас есть варианты для устранения нажатия на кнопку, то лучше изменить обучающее сообщение, а не заставлять игроков нажимать кнопку, которую они уже выбрали не использовать. Если эти настройки будут внесены правильно, они смогут создать действительно доступный интерфейс, достигнув уже высокого уровня, который был установлен Insomniac.

В других местах функция помощи при погоне имеет свои плюсы, поскольку она замедляет движение врага и автоматически нажимает кнопку QTE, которая обычно требуется, когда вы достаточно близко к врагу для его поймки. Это делает эти последовательности увлекательными, не давая понизиться игровому процессу из-за сокращения времени реакции игрока. В комиксах треугольники не являются главными врагами Человека-паука, почему же эти треугольные ублюдки должны одолеть его в играх?

Наконец, в Spider-Man 2 есть две кнопки-ярлыка, размещенные по направлениям левой и правой части Д-пада, что означает, что у вас есть возможность прикрепить несколько действий, не приостанавливая игру или тыкаясь в меню настроек. Действия, которые вы можете прикрепить, могут включать в себя действия, требующие нескольких нажатий кнопок, такие как бросание паутиной предметов окружающей среды, несколько доступных настроек, таких как изменение скорости игры или действия, активируемые свайпами по сенсорной панели, например, открытие приложения FNSM.

Может показаться, что я слишком негативно отношусь к Spider-Man 2, но я должен подчеркнуть, что в целом у него есть отличные доступные функции, которые учитывают потребности различных типов игроков. Он заслуживает похвалы. Как я уже сказал, он более доступен, чем многие последние игры, но не соответствует высокому уровню, уже установленному Insomniac как студией. Я знаю, что у Insomniac есть фантастическая команда, занимающаяся доступностью, которая понимает важность включения. Этот небольшой шаг назад разочаровывает, но, надеюсь, доступ, какой мы ожидаем, скоро вернется к нам вместе с с нетерпением ожидаемым выпуском контроллера PlayStation Access в декабре.