«Spider-Man 2 великолепно балансирует между двумя своими звездами»
Spider-Man 2 perfectly balances between its two stars.
Всего несколько недель осталось до запуска Spider-Man 2, и мы уже сыграли на руках с обоими Человеками-пауками, чтобы узнать, как каждый из них играет в ожидаемом сиквеле от Insomniac. Теперь у Питера Паркера и Майлза Моралеса есть еще больше возможностей для освоения – Питер обладает новыми симбиотическими способностями, а Майлз пока только начинает осваивать свои взрывные биоэлектрические силы.
Вы можете увидеть больше наших приключений в игре в нашем видео ниже, когда мы ползли по новым районам Нью-Йорка, посетили дом Курта Коннорса, попробовали некоторые новые мини-задания по всему городу, попробовали свои силы в некоторых скрытных секциях и встретились не только с силами охотника Крейвена, но и с самим зверским Ящером.
Бой – это просто вихрь – он всегда был удовлетворительным ритмическим танцем, но теперь в нем больше вариантов. Парирование – новая механика для обоих Человеков-пауков, где входящие невозможные к уклонению и непробиваемые атаки врагов должны быть встречены с определенной, равной силой в нужное время, чтобы вы не получили повреждений. Объединенный с симбиотом, новый стиль боя Питера является высоко агрессивным, полным симбиотических вспышек, хваток, силовых ударов и яростных комбо, демонстрируя не только эволюцию его стиля боя, но и повествующе, насколько сильно симбиот держит в своих руках Питера. Где раньше Питер только стремился разоружить, его атаки теперь действительно приносят боль.
Когда шкала заполняется, вы можете нажать L3 и R3, чтобы активировать симбиотический всплеск, когда вы войдете в увлекательную серию агрессивных атак, битье, пинки, бросание врагов за голову. Вы действительно ощущаете порочное влияние этой небольшой доли дополнительной силы, что делает его еще более осязаемым благодаря тактильной обратной связи и адаптивным триггерам контроллера PS5 Dualsense. Ваш контроллер кажется активно играет роль силы симбиота, медленно захватывая контроль над Питером, влияя на него и на вас, грохочет и вспыхивает. Это чувствуется хорошо, даже когда вы видите, как это меняет счастливого и искреннего Пита, которого мы знаем и любим, в кого-то более темного и злобного.
“Чувствуется, как кусочек твоего сердца разрывается…”
Даже шутки и однострочники Питера во время сражения с плохими парнями изменились – шутки и остроумные замечания заменены раздраженными рыками и свирепыми высказываниями. Учитывая, что легкость и любование были теми вещами, которые поклонники действительно любили в оригинальной игре, команде было трудно отправить Питера в ту зловещую область? “Я скажу нет”, – сказал Eurogamer старший режиссер сюжета Джон Пакетт. “И я вам скажу почему. Одной из вещей, которую мы хотели сделать в этой истории, было показать, как он теряет радость быть Человеком-пауком, когда появляется симбиот. И кусочек вашего сердца разрывается… Играя в это, вы думаете: ‘О, нет’. Потому что вы знаете, какое доброе сердце у него есть.”
Майлз, в отличие от Питера, открыто выражает свои чувства и приносит все в свою роль Человека-паука, по-прежнему обращаясь за помощью и руководством к Питеру, даже когда видит, как Питер начинает терять свой путь. Мы сыграли одну секцию, где Майлзу предлагается проверить местный музей его мамой и советником Рио, где он оказывается помешивающим попытку взлома, контролируя скрытого паука-робота, чтобы обойти охрану и остановить плохих парней. В более поздней скрытной секции мы использовали новые гаджеты и наслаждались очень удовлетворительными скрытыми убийствами.
Где игровой процесс Питера теперь превратился в лихорадочный и силовой, Майлз осторожен, обдуман и почти элегантен. Майлз умело справляется с врагами, связывая их с поверхностями или эффективно нейтрализуя их электрическими взрывами в области действия, в то время как Питер просто бросает их через стену.
Наше время с игрой достигло своего пика в взрывном погоне и противостоянии обоих Человеков-пауков и Ящерицы, известной также как Курт Коннорс – здесь огромное чудовище, лишенное контроля над собой, которого Питер в особенности стремится спасти ради своей отчужденной семьи. В более ранней последовательности в нашем превью мы посетили дом Коннорса в попытке отыскать его с помощью синтезированного противоядия, прежде чем приспешники Крейвена прибудут на смертельную охоту, и это напоминает о том, насколько хорошо проработаны и сбалансированы даже более тихие моменты в этих играх. Вы исследуете дом, собирая информацию о том, как Коннорс страдает с тех пор, как его жена и сын ушли – экспозиция показывается через исследование игрока, а не через неразговорчивую сцену.
После некоторой легкой детективной работы и преследования, мы в конечном итоге оказываемся лицом к морде с огромной ящерицей, теперь примерно размером с Ти-Рекса. Битва ставит против силу брутальности, пока бой не разливается на улицы Нью-Йорка, где вам придется использовать как свои паутину, так и парашютный костюм, чтобы не отставать, в то время как ящерица бросает вас все, что есть у нее, как на земле, так и в воздухе – все это происходит в то время, как охотники Крейвена также гонятся за вами. Майлз также присоединяется к битве, и два Человека-Паука, с помощью Генке Ли в виде взломанного Беспилотного Боевого Дрона, объединяются, чтобы попытаться минимизировать ущерб со всех сторон – хотя ясно, что в то время как Майлз хочет помочь защитить невинных свидетелей, Питеру интересно только закрыть Коннорса.
Переключаясь между двумя Человеками-Пауками и видя, как их цели и мировоззрения быстро расходятся, очевидно, что в их не слишком отдаленном будущем может произойти столкновение Человека-Паука с Человеком-Пауком – особенно учитывая, что возвращение Гарри Осборна также накладывает определенную напряженность на их отношения.
Первая игра Spider-Man от Insomniac была о наставничестве и жертве, а последующий Miles Morales был о сообществе и принятии ответственности. О чем же Spider-Man 2? Балансе, как нам рассказал Пакет. “Есть два Человека-Паука – оба этих парня находятся на пике своих сил. У каждого из них есть своя история в этой большой истории, и игрок может переключаться между ними”. Два Человека-Паука должны найти баланс между собой, как и Insomniac, чтобы удовлетворить поклонников и дать им возможность играть за любого из них.