Blizzard меняет курс в отношении сокращения опыта в Diablo 4, усиливая конечную игру всего через несколько недель после массового сокращения.

Blizzard меняет курс в отношении опыта в Diablo 4, усиливая конечную игру через несколько недель после сокращения.

После того, как Blizzard уменьшила скорость получения опыта в Diablo 4 в начале Сезона 1, теперь они снова ее увеличивают.

Вчера ночью была выпущена горячая правка 1.1.4 Diablo 4, включающая одно незначительное исправление ошибки и одно значительное изменение игрового процесса. В разделе «обновления игры» Blizzard сообщает, что увеличивает «получение опыта за убийство монстров на Уровнях Мира 3 и 4». На Уровне Мира 3 вы получаете на 5% больше опыта, чем раньше, а на Уровне Мира 4 это увеличивается до 15%.

Это тот вид изменений, о котором вы могли подумать, что они должны быть популярными, но на самом деле они имеют противоположный эффект. Хотя игроки, кажется, рады увидеть увеличение скорости получения опыта, они меньше впечатлены тем, что Blizzard просто отменяет изменения, которые они внесли в начале сезона. В июле награда за убийство монстров, которые имеют уровень выше уровня игрока, была существенно уменьшена.

До сезона 1, убийство монстра даже на один уровень выше вашего предлагало на 15% больше опыта, чем убийство монстра на таком же или более низком уровне. На двух уровнях бонус составлял 20%, а на трех или более – 25%. После выпуска Сезона 1, это уменьшилось до 1,5% и 3% для одно- или двухуровневых расхождений, и вам пришлось быть на десять уровней ниже монстра, чтобы получить бонус в 15%, который изначально был доступен при трехуровневой разнице. Были также затронуты и смещения уровней Миров, что усугубило проблему для многих игроков.

Изменения скорости получения опыта не остались незамеченными игроками. В комментариях под сообщением о горячей правке есть заметный цинизм со стороны игроков, которые отметили близость изменений друг к другу. Один игрок описывает это как “они ухудшают что-то хорошее за одну неделю, чтобы в течение следующих четырех месяцев медленно улучшать это и называть это обновлением или горячей правкой, хотя это было хорошо четыре месяца назад”.

Несмотря на довольно удачный запуск в июне, Сезон 1 Diablo 4 прошел очень плохо, так как Blizzard уменьшила скорость получения опыта по нескольким путям и мощные сборки классов. Игроки предположили, что следствием этого является то, что прокачка нового персонажа теперь требует гораздо больше времени, и это была довольно наглая попытка увеличить время игры, которое является важным показателем для Blizzard. В то время старшие разработчики Diablo 4 извинялись перед фанатами, говоря: “мы знаем, что это нехорошо”. Очевидно, что надежда заключается в том, что Сезон 2 Diablo 4, который стартует в следующем месяце, изменит некоторые из недавних неудач игры с его дополнениями, посвященными вампирам, и большим количеством дополнительного контента для поздней игры.

Один математический гений Diablo 4 считает, что вы все это время неправильно фармите Подземелья Кошмара.