Nvidia объявляет о DLSS 3.5 для графических процессоров RTX
Nvidia announces DLSS 3.5 for RTX graphics processors
Как могут подтвердить все, кто знаком с компьютерными играми, NVIDIA отвечает за одни из лучших графических карт, доступных на рынке, и известна своими инновационными и проприетарными технологиями. Технологические прорывы и развитие технологий могут дать игрокам необходимое преимущество в мире казуальных, конкурентных и даже профессиональных электронных спортов. С появлением на рынке нового поколения проприетарной технологии NVIDIA, DLSS 3.5 (Deep Learning Super Sampling), основанной на искусственном интеллекте, осень обещает много интересного для разработчиков игр и геймеров.
Графический процессор ASUS TUF Gaming NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Графический процессор ASUS TUF Gaming NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti – это продвинутая графическая карта, оснащенная стриминговыми мультипроцессорами Ampere от NVIDIA. Они являются основными элементами самых быстрых и эффективных графических процессоров в мире, предлагая удвоенную производительность FP32 и улучшенную энергоэффективность по сравнению с предыдущими поколениями. Видеокарта также получила преимущества от 2-го поколения RT-ядер, обеспечивающих двукратную пропускную способность по сравнению с 1-ым поколением RT-ядер. Это позволяет одновременно выполнять трассировку лучей и шейдинг, что повышает общую производительность трассировки лучей.
Что такое DLSS и какие преимущества оно предлагает?
Впервые представленная в 2018 году и использованная только в линейке графических карт NVIDIA RTX, технология DLSS позволяет игрокам увеличить масштаб и улучшить общее качество изображения. Этот эффект в основном достигается за счет увеличения уровня производительности за счет более низкого разрешения, которое затем используется для экстраполяции изображения более высокого качества без запуска игры с более высокими настройками разрешения. Игроки должны заметить, что успех такой технологии может потребовать некоторой проб и ошибок со стороны геймера, но это может привести к значительному улучшению производительности графической карты.
СМ. ТАКЖЕ: Nvidia патентует новые системы выявления читеров высокотехнологичного уровня (GameTopic.com)
Пройдя путь от DLSS 1 до DLSS 3 за последние пять лет, DLSS 3.5 предоставит игрокам восстановление лучей. Эта новейшая технология помогает приложениям и играм с значительным уровнем трассировки лучей создавать изображения высокого качества и обеспечивать последовательно безупречный визуальный опыт. В отличие от старой технологии удаления шума, требующей ручного обучения для успешного удаления визуальных артефактов и других способов устранения нежелательного шума с изображений, восстановление лучей DLSS 3.5 устанавливает более эффективную сеть нейронных рендеров, работающих на основе искусственного интеллекта, с пятью раз большим уровнем обучения, чем у DLSS 3, и при более жестких условиях, таких как изображения, которые были рендерены в автономном режиме.
- «Microsoft представляет новую сделку с Activision Blizzard для расс...
- Обзор игры Goodbye Volcano High Горькая тинейджерская драма о скорб...
- Лучшие клавиатуры Logitech для игр в 2023 году
Тройная угроза генерации кадров, супер разрешения и восстановления лучей
Как уже упоминалось выше, NVIDIA – компания, которая гордится предоставлением игрокам лучших технологий. Однако компания также верит в развитие на основе достижений прошлого и их комбинацию для получения максимального преимущества. Генерация кадров – это более новое достижение, которое, при правильной реализации, может эффективно удвоить частоту кадров в игре, вставляя искусственно созданные кадры изображений между предварительно рендеренными, чтобы улучшить визуальный опыт. Как следует из названия, супер разрешение помогает игрокам наслаждаться улучшенным разрешением, создавая до четырех раз больше пикселей и удваивая вертикальные и горизонтальные линии разрешения. Это особенно полезно, когда нужно разобрать неясные детали при увеличении масштаба.
СМ. ТАКЖЕ: Cyberpunk 2077 официально активирует функцию генерации кадров DLSS 3.0 (GameTopic.com)
Согласно недавно опубликованным данным тестирования, проведенным самой NVIDIA, игроки в Cyberpunk 2077 получили в пять раз больше кадров в секунду по сравнению с отключенным 4K DLSS. Разработчики будут рады узнать, что в этой осенью DLSS 3.5 будет доступен в Chaos Vantage, DS Render и Omniverse Platform, а геймеры также смогут наслаждаться этой технологией в играх, включая Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и Portal With RTX, которые скоро появятся в этой осенью.