Тени изменений являются неровным шагом для Total War Warhammer 3
Shadow changes are an uneven step for Total War Warhammer 3.
Хаг Ведьма Кислева становится главной героиней хаотичного дополнения
Одна из больших радостей от игры в Total War: Warhammer 3 заключается в наблюдении за развитием ее огромного фэнтезийного мира, по мере вступления в него новых фракций, юнитов и лидеров.
Shadows of Change, грядущее дополнение, представляет новых Легендарных Лордов для трех фракций, выпущенных в игре в 2022 году: Grand Cathay (фэнтезийный эквивалент Китая), Kislev (гибрид России и нескольких стран Восточной Европы) и Tzeentch (орды демонов, преданных своему названию бога, который благосклонен к магии и обману). Кроме новых юнитов для всей фракции, каждый Лорд также приносит свои собственные уникальные механики, как в режиме реального времени, так и на карте пошаговой кампании игры.
Эти изменения варьируются от увлекательных до скучных и неинтересных.
Мать Останкья, новейший лорд для Кислева, является самым ярким представителем. Она – ведьма-хага, о которой ходят слухи, что она живет в мрачном лесу в самом сердце Кислева, и она известна своими проклятиями и заклинаниями, наложенными на тех, кого она воспринимает как угрозу или благо для самой земли. По сути, она является заменой Бабы Яги из славянского фольклора. В связи с этим она приносит в арсенал фракции такие юниты, которые процветают в дикой природе, начиная от свирепых Существ в лесу, которые могут быстро обойти пехоту противника и разорвать ее на части, до скрытных Акшина Рейнджеров, которые могут засадить вражеские армии издалека с помощью дальнобойных арбалетов. Новые юниты Останкьи придают Кислеву – фракции, которая раньше полагалась на оборонительные стратегии с гибридными юнитами ближнего боя/дальнего боя – гораздо больше гибкости.
- Nvidia объявляет о DLSS 3.5 для графических процессоров RTX
- «Microsoft представляет новую сделку с Activision Blizzard для расс...
- Обзор игры Goodbye Volcano High Горькая тинейджерская драма о скорб...
Та же самая универсальность не относится к новым юнитам двух других фракций. В то время как добавление Кокатрикса (летающего зверя, который может как дебаффнуть врагов, так и покрыть их кислотной рвотой) и Муталита Вихревого Зверя (космический кошмар, который наносит урон близлежащим врагам просто стоя там) приносит некоторую необходимую силу в арсенал Тзинча, я не нашел много применения для Тзангоров; эти двуручные твари, вооруженные топорами, полагаются на тактику удара и отступления, что не очень хорошо сочетается с их текущим арсеналом. Новые юниты Катая полезны, но их использование в основном ограничено начальными ходами кампании, до того как я установил известную мощную экономику фракции. Однако, Жангу Военный Барабан просто невероятен. Гигантский ударный инструмент, установленный на колеснице, не только усиливает броню или атаку ближнего боя близлежащих юнитов, но и может самостоятельно справиться в ближнем бою.
Не смотря на некоторую избыточность, все три фракции находятся в лучшем положении в режиме реального времени. Они стали более гибкими, и я с удовольствием экспериментировал с новыми синергиями, которых раньше не было в Shadows of Change. Но, конечно, новые юниты – это только одна часть привлекательности дополнения.
Каждый из трех новых Лордов приносит свои собственные уникальные механики кампании в пошаговом режиме. Мать Останкья, в соответствии со своей любовью к арбореальным вещам, может наложить проклятия на врагов, которые вторглись на ее землю, и телепортировать свои армии в волшебные леса, разбросанные по карте. Она также может создавать заклинания, которые могут быть применены к союзным или вражеским юнитам на экране перед битвой, давая им уникальные способности или ослабляя их статистику. (Моим любимым является вызов монструозного Элементального Медведя, когда юнит остается с менее чем 20% здоровья; просто отправьте стайку слабых пещерных летучих мышей в тыл врага и наблюдайте, как медведь сеет хаос впоследствии.)
Критически важно, что Мать Останкья также получает некоторое ограничение на карте кампании – по крайней мере, на время. Из-за своей природы изгнанника, она не имеет доступа к многим человеческим юнитам Кислева. Это заставляет ее либо вторгаться, либо союзничать с “более цивилизованными” лидерами Кислева, чьи лучшие репутации откроют полный арсенал фракции в последующих ходах. Это умный способ превратить слабость в тематическое ограничение – когда я наконец вернулся на Родину, я почувствовал себя вроде Арагорна, возвращающегося в Минас-Тирит, чтобы взять под контроль силы Гондора (если бы Арагорн также путешествовал с огромным котлом яда).
Я провел так много времени, говоря о вкладе Матери Останкя в Shadows of Change, потому что она олицетворяет лучшее из всех дополнений. Её отряды делают Кислев гибче, чем когда-либо; её механика кампании даёт ей силу, но также придает тематическую цель обычному подходу “окрашивания карты”; и в целом её образ ведьмы-в-лесу – просто шедевр.
Жаль, что остальные двое не вызывают такой же радости. Изменник Тзинча, который собирает образы каждого другого лорда, чтобы превратиться в них в битвах, поощряет скорее стратегию “все подряд”, чем продуманный план. Кроме того, его механика кампании, которая включает в себя сеять хаос в разных частях карты, прежде чем включить финальную “Великую Схему”, заставила мою стратегию казаться скорее беспорядочной, чем действительно коварной. Не помогает и то, что его армия невидима половину кампании, или то, что все его города скрыты внутри вражеских городов; к 30-му ходу я чувствовал себя непобедимым, но и скучным.
Юань Бо, новый лор Катая, приносит свои навыки дипломата, шпиона, волшебника и мастера меча на передний план. Путем принятия “Делъ Государства” он дает баффы своим различным городам и провинциям. Хотя эта способность безусловно мощная, она менее вдохновляющая, чем у других двух лордов; Дэтмастер Сникч, лидер крысиных людей из Клана Эшин, уже имеет подобную механику со своими Теневыми Делами (в основном – список заказов на убийства по всему миру).
Когда все сказано и сделано, Shadows of Change – это самое неравномерное дополнение в планах на DLC Total War: Warhammer 3. Предыдущие пакеты были огромными скачками. Бессмертные империи, чемпионы Хаоса и Кузнечное дело Хаоса вошли в этот огромный фэнтезийный мир, и все казалось непоправимо измененным. Я всё еще помню благоговение, с которым я впервые увидел четырех страшных Чемпионов, пронесшихся по северной равнине, или первый раз, когда я пытался отстояться от волны машинных гномов, вытекающих из Темных Земель в центре карты. Shadows of Change – это не эволюция, а скорее поддержание статус-кво. Все три лорда мощны по-своему? Безусловно. Буду ли я жаждать играть за них каждый раз, когда увижу их на экране выбора лорда? Я подозреваю, что нет. Иронично, Shadows of Change, возможно, сделали меньше, чтобы развить Total War: Warhammer 3, чем любое из его дополнений.
Total War: Warhammer 3 Shadows of Change будет выпущена 31 августа на Windows PC. Игра была протестирована с использованием предварительного загрузочного кода, предоставленного Sega. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные с продуктов, приобретенных через партнерские ссылки. Дополнительную информацию о этической политике GameTopic вы можете найти здесь.