Обзор бессмертных Авеума
Review of the Immortals of Aveum
С разработчиками во главе, ранее работавшими в Sledgehammer Games и Telltale, Immortals of Aveum от студии Ascendant Studios действительно имеет много достоинств. Так много, что даже EA приобрела права на издание игры под своим брендом EA Originals. Главным привлекательным моментом Immortals of Aveum является то, что это кинематографический, сюжетно-ориентированный, одиночный шутер с множеством заклинаний, магии и фантазии. Хотя это не покорит всех, Immortals of Aveum всё же удаётся осуществить свою фантастическую мечту-шутер и делает это хорошо.
На самом деле, ничего в Immortals of Aveum не является особенно новым или инновационным, но это не означает, что после всего сказанного это не будет хорошо проведенным временем. Между своей очень голливудской историей, которая имеет сердце и шарм, и прочным подходом к бою и исследованию, который добавляет достаточно глубины, чтобы всё было интересно, здесь есть много плюсов. Однако, самая большая проблема Immortals of Aveum заключается в том, что игра слишком безопасно играет и слишком много недостатков, чтобы быть чем-то большим, кроме как лёгкой аттракционной поездки по магии и кинематографу, что, хотя и весело, очень знакомо.
Связано: Интервью с разработчиками игры Immortals of Aveum: обсуждение вдохновений, Unreal Engine 5 и будущее студии
Многое можно сказать о мире Immortals of Aveum благодаря интересному строительству мира и лору, созданному студией Ascendant Studios. Сам Aveum – это планета, где магия является не столько мистическим веществом, сколько ресурсом, который человечество случайно обнаружило в какой-то момент, словно ископаемое топливо. “Магитех” – так это описывает игра.
В связи с этой темой, многое в Immortals of Aveum напоминает аллегорию изменения климата в начале игры, но, к сожалению, часть из этого письма и аллегории разваливается к концу. Как часто бывает в фэнтези, многие проблемы, которые сталкиваются с миром, оказываются виной одного или двух плохих действующих лиц, которых главный герой может найти, победить и спасти день.
- Обзорный обзор для Armored Core 6 Пламя Рубикона
- Тени изменений являются неровным шагом для Total War Warhammer 3
- Nvidia объявляет о DLSS 3.5 для графических процессоров RTX
Наш главный герой, Як, начинает как бродячий уличник, совершающий мелкую кражу, чтобы прожить, прежде чем обнаружить, что он невероятно мощный боевой маг, способный обращаться со всеми тремя цветами магии – красной, зеленой и синей. Самое главное, его роль в продолжающемся конфликте на Aveum по контролю всей магии в мире – конфликт под названием Everwar – оказывается очень важной, так как его необузданные силы могут быть катастрофическими, если не использованы правильно. В качестве главного героя, Як может быть наивным, самонадеянным и часто играет роль “младшего брата” в своей группе Бессмертных со своим свежим взглядом на Everwar и бесконечным количеством вопросов, на которые не все хотят отвечать. Подобно младшему брату, Як часто может быть раздражающим, но в конце концов трудно не испытывать некоторой привязанности к нему.
Говоря о Бессмертных, Яка сопровождают Генерал Киркан, Девин и Зендара – по сути, элитная специальная силовая единица со стороны Люциума в конфликте Everwar. История и актёрский состав Immortals of Aveum всегда казались динамикой между Мстителями и военным фильмом, играя на популярных голливудских тропах, а также пытаясь создать близкий актёрский состав, взаимодействующий друг с другом. Многие из написанных здесь персонажей будут очень знакомы многим игрокам. Immortals of Aveum полон персонажей, которые любят отвечать сарказмом, шутками и просто быть немного круче всех остальных, почти так же, как герои голливудских блокбастеров по супергероям. Игра даже имеет “он прямо за мной, не так ли” момент, который говорится совершенно серьезно.
Связано: Разработчик Immortals of Aveum говорит о внедрении красной, зеленой и синей магии
С количеством игр, выпущенных в последнее время в том же странном голливудском стиле, это просто вопрос предпочтения и терпимости к этому стилю написания. Для нас письмо иногда становилось немного раздражающим, но персонажи в Immortals of Aveum были достаточно сильными, чтобы дойти до конца. Киркан, Девин и Зендара были достаточно уникальными в своих личностях, целях и амбициях, чтобы заинтересовать нас и простить некоторые более сомнительные и тропические части их характера.
В целом, история Immortals of Aveum не является самой глубокой и задумчивой повествовательной линией, когда-либо воплощенной в видеоигре, но она достаточно захватывающая, с собственным набором поворотов сюжета и предательств, чтобы оставаться интересной и захватывающей до самого конца. Как уже упоминалось, большая часть сюжета забавна, но знакома, с высокой вероятностью того, что игроки увидят, что произойдет, задолго до того, как это случится. Те, кто наслаждался ранними фильмами MCU и некоторыми из первых нескольких шоу Marvel, с большей вероятностью оценят то, что здесь предлагается.
Разработка Immortals of Aveum вызывала интерес с момента ее анонса, учитывая, что игра является идеей Брета Роббинса, который ранее работал в Sledgehammer Games в качестве режиссера Call of Duty: Второй мировой. Когда вы играете в эту игру, трудно не ощутить в ней “одиночную ДНК” Call of Duty в моменты линейных сет-писов, но Aveum регулярно доказывает, что она намного больше, чем просто это. Если что-то, Immortals of Aveum берет на заметку успехи игр DOOM и God of War 2018 года, учится тому, что эти игры делали хорошо, и вполне компетентно включает это в свои собственные игровые системы.
СМ. ТАКЖЕ: Разработчик Immortals of Aveum говорит о силе и зрелищности игрового процесса в магическом стиле
Сам бой ощущается отточенным, четким и энергичным, с достаточным количеством вспышек в своих системах, чтобы доставлять ту самую силу боевого мага, на которую рассчитывает Aveum. Подобно DOOM, Immortals of Aveum приоритетно располагает тесными аренами для боя и изменением оружия на ходу в зависимости от ситуации, стремясь создать беспокойные миссии по стрельбе, которые поддерживают высокий темп боя и увлекательность.
В истории игры Джек является Триархом Магнусом, могущественным боевым магом, который может использовать красную, зеленую и синюю магию. В игре это означает, что Джек может стрелять красной магией, которая по сути является дробовиком; зеленой магией, которая работает как автоматическая винтовка; и синей магией, которая является эффективной винтовкой с одиночным выстрелом. В зависимости от типа врага на экране игрокам придется переключаться между всеми тремя цветами магии, чтобы максимизировать урон, не забывая следить за окружающей обстановкой и другими препятствиями, которые игра пытается бросить им на пути.
То, что Immortals of Aveum достигает с помощью этой системы, – это невероятно увлекательный цикл боя, в котором игроки не могут расслабиться и всегда стрелять синей магией или злоупотреблять зеленой, чтобы пройти игру. На самом деле, в большинстве случаев, такой подход приведет игроков в беду, так как враги даже имеют сопротивление к некоторым цветам магии. Бой склоняется к тому, чтобы быть немного слишком простым в начале, но как только игроки начинают повышать уровень своих навыков и открывать новые таланты и баффы, система боя начинает раскрываться, предлагая множество возможностей для создания интересных стратегий и комбинаций.
Вне боя Aveum превращается в приключение, основанное на головоломках и исследовании, с фокусом на улучшение экипировки и набора опций Джека, в том же духе, в котором God of War любил разнообразить свой игровой процесс. Но опять же, все это очень производное, и ничего нового в этих формулах не вводится. Кроме того, игра склонна относиться к этим секциям скорее как к дополнениям, поскольку она на самом деле хочет, чтобы игроки продолжали основную историю как можно чаще. Immortals of Aveum часто кажется игрой, состоящей из двух частей, где исследование и сбор добычи больше относятся к концовке, если игроки хотят больше контента.
СМ. ТАКЖЕ: ‘Основа’ Immortals of Aveum не изменилась с первого дня
У Immortals of Aveum есть система снаряжения, которая способствует этому исследованию. К счастью, здесь практически нет избыточности снаряжения, которая может возникнуть, когда в играх внедряются подобные системы. Мы завершили игру с умеренным количеством снаряжения в инвентаре и в основном использовали те же несколько заклинаний, Сигиллов и аксессуаров, которые нашли в начале, только иногда пробуя что-то новое, когда они поступали к нам, прежде чем выбрать окончательную сборку. В игре нет “фарма добычи” или препятствий на уровне, по крайней мере, на средней сложности.
Если игроки хотят исследовать каждый уголок Aveum, они определенно могут найти редкую и мощную добычу, но никогда не возникало ощущение, что это огромная составляющая игры, через которую игрокам нужно пройти, чтобы увидеть финал. Фактическая глубина боя в Immortals of Aveum заключается в новых заклинаниях и предметах экипировки, которые изменяют способ использования каждого цвета магии, и игра предлагает их в хорошем темпе, чтобы сохранить интерес до самого конца.
Однако, несмотря на то, что Immortals of Aveum берет много вдохновения у DOOM и God of War – и в основном справляется с ними, – есть места, где он оставляет желать лучшего. Immortals of Aveum не является механически самым плавным шутером, и это затрудняет управление боевыми ситуациями. Многие боевые столкновения, которые игроки испытают в этой игре, хорошо сбалансированы с учетом тщательно продуманных решений, но они также становятся сложными для навигации из-за жесткого контроля над персонажем Джеком.
Многие важные способности передвижения, такие как рывок или плеть, всегда находились в режиме перезарядки, которая казалась немного слишком долгой, даже с некоторыми улучшениями в конце игры. В частности, способность крюка для крепления ощущалась так, будто она могла бы стать более важной частью передвижения во время боя, но ее потенциал был ограничен в пользу геймплея на земле. Иногда Immortals of Aveum поддавался ощущению высокой скорости и ловкости, которые делают шутеры этого рода намного увлекательнее, но это ощущение не было постоянным. Надеюсь, в будущей игре на это будет больше упора.
Также есть несколько проблем с схемой управления в Immortals of Aveum, где переключение между основными магическими заклинаниями никогда не было таким быстрым, как надеялись игроки. Игрокам придется поочередно перебирать красные, зеленые и синие магические заклинания с помощью верхней кнопки, чтобы достичь того заклинания, которое они хотят использовать, что становится невероятно утомительным. Что-то вроде колеса оружия имело бы больше смысла, чтобы сохранить боевую активность на быстром темпе, вместо системы остановок и запусков, когда игроки переключаются на нужное заклинание. То же самое можно сказать о различных способностях и магических предметах, которые игроки в конечном итоге добавят в свою арсеналь. Для игры, которая иногда может быть очень хаотичной, медленное переключение оружия и предметов чаще всего замедляло темп игры и никогда не было настолько интуитивным в пользовательском опыте, как у его конкурентов.
СВЯЗАНО: Все, что вам нужно знать об антагонисте Sandrakk в Immortals of Aveum
Immortals of Aveum построена на Unreal Engine 5, что делает эту игру безусловно великолепной и использующей все преимущества текущего поколения консолей. Технология Nanite и система освещения Lumen от Unreal 5 здесь полностью раскрывают свои возможности, создавая множество графических эффектов и освещения следующего поколения, но это отрицательно сказывается на частоте кадров и разрешении во многих боевых ситуациях. Однако результатом является игра, которая выглядит удивительно реалистично и детализированно, особенно в кинематографических сценах. Однако все эти сумасшедшие частицы и постобработка могут стать слишком громоздкими, что приведет к тому, что геймплей начнет страдать.
Игроки могут потеряться в жаре битвы из-за множества вещей, которые могут происходить в любой момент. Вещи, такие как мощные лучи или исходящие и входящие заклинания, могут очень быстро заполнить узкое поле зрения. Яркие знаки, заклинания, щиты и эффекты брызг выглядят красиво, но игроки начнут терять ориентацию и промахиваться с атаками из-за этого. Кроме того, некоторые бои с конечными боссами могут быть настолько хаотичными с частицами и яркими цветами, что игроки получат несколько попаданий, о которых они даже не знали.
Есть много хвалебных слов, если учесть, что это дебютная игра Ascendant Studios и какой она получилась невероятно компетентной и интересной, с хорошо продуманной боевой системой и забавным сюжетом. Однако здесь мало нового или особенно интересного. Очевидно, что в Immortals of Aveum было вложено много мыслей и заботы во все системы, от стрельбы до головоломок, но ничто из этого не заставляет хотеть пройти игру еще раз. Immortals of Aveum хорошо выполнена, легка в усвоении и замечательно сбалансирована, но в целом она очень знакома. Тем не менее, она может приятно удивить более одного фаната шутеров и имеет достаточно привлекательных особенностей, чтобы привлечь преданных поклонников.
Immortals of Aveum
Immortals of Aveum от Ascendant Studios – это фэнтезийный шутер от первого лица, основанный на магических заклинаниях. Построенная с использованием Unreal Engine 5, эта игра с сюжетом сочетает линейные уровни с областями в стиле Metroidvania, которые позволяют некоторую степень исследования.
Бессмертные Авеума теперь доступны для ПК, PS4 и Xbox Series X|S. GameTopic предоставил нам код PS5 для целей этого обзора.
БОЛЬШЕ: Одна игра шла, чтобы Бессмертные Авеума могли бежать