Система PvP в World of Warcraft Classic, известная своей изнурительной механикой, будет переделана для достижения более здорового опыта игры.

PvP система в WoW Classic будет переделана для более здорового опыта игры.

World of Warcraft Classic будет переработана в связи с введением обновления в ее знаменитую систему рейтинга PvP, так как Blizzard стремится сделать систему “здоровее”.

В настоящее время WoW Classic воссоздает оригинальную систему рейтинга PvP игры, которая работала с 2004 по 2006 год. Игроки, стремящиеся занять высокие места в рейтинге, соревнуются не столько с игроками другой фракции, сколько с игроками своей собственной фракции, пытаясь набрать больше очков Чести, чем тот, кто находится рядом с ними. Самые высокие ранги в игре отведены только для лучших процентов игроков, участвующих в системе PvP. Пропуск дня или (прости Господи) недели в соревновании за Честь означает потерю недель или даже месяцев прогресса и возможное понижение в ранге, стимулируя игроков продолжать играть любой ценой и упорно продвигаться в рейтинге.

Обновленная система рейтинга PvP времен WoW Classic теперь доступна для тестирования на 1.14.4 PTR. Команда очень много работала над этим, и я горжусь тем, что она теперь в руках игроков. Мы искренне благодарим вас за ваше время и отзывы. Удачного тестирования! #wowclassic #pvp https://t.co/0gQ1cPae0N

— Нора Валлетта 💙 (@NoraValletta) 14 июля 2023 года

Это известная своей долгой система, которая побуждает игроков играть более десяти часов в день в течение нескольких месяцев, чтобы достичь самых высоких рангов в игре. Для получения этих высоких рангов необходимо получить эксклюзивные титулы и приобрести некоторое из лучших оружия и брони в WoW Classic. Те, кто справляется с этим достижением, считаются местными легендами на их серверах, в основном потому, что процесс становления Гранд-Маршалом или Верховным Вождем похож на работу на полную ставку и не для слабонервных.

Это не совсем здоровая система, как указывает Blizzard в сообщении на форуме, описывающем предстоящие изменения, которые будут внесены в нее на общедоступном сервере тестирования игры. Blizzard перечисляет несколько точек, которые он хотел решить с помощью старой системы, чтобы сделать PvP сцену WoW Classic “здоровее”, включая устранение необходимости бесконечного соревнования за Честь, устранение необходимости метагейминга и сговора между игроками, стремящимися к высшим рангам, и сокращение использования ботов для искусственного увеличения общей численности игроков, чтобы ранговые границы были больше. Blizzard также заявляет, что старые коды сценариев для оригинальной системы PvP Honor также подвержены ошибкам и стремится перестроить систему с более современными решениями.

“Соревнование с игроками своей собственной фракции в принципе интересно, но в выполнении оно имеет много проблем, основанных на перечисленных выше пунктах”, пишет Blizzard. “Система легко подвергается метагеймингу и стимулирует игроков много недель или месяцев играть на высоких уровнях. Наша цель для новой системы – предоставлять ранги на основе достижения игроками определенных рубежей Чести с увеличивающимся уровнем участия и сложности, необходимой для поддержания прогресса по мере прохождения недель и продвижения игрока по рангам”.

Решения Blizzard заключаются в устранении необходимости соревноваться с другими игроками своей фракции вообще. Вместо борьбы за несколько верхних мест новая система просто потребует от игроков достижения определенных рубежей Чести для повышения ранга, причем более высокие ранги потребуют гораздо большего количества очков. Еще лучше, перерыв не приведет к потере рангов. Хотя часть прогресса к следующему рангу может быть потеряна (и убийство НПС по-прежнему будет давать бесчестные убийства, которые могут привести к понижению ранга), игроки больше не будут фактически терять недели прогресса, смело отходя от компьютера на день или два. Игроки также будут получать обновления о своем прогрессе в режиме реального времени, в отличие от необходимости ждать еженедельного сброса сервера, чтобы узнать, сколько очков Чести они заработали и их место в рейтинге по старой системе.

На данный момент на PTR игрокам требуется восемь недель, чтобы достичь максимального PvP ранга в игре, если игрок зарабатывает максимальное количество Чести каждую неделю. Это все равно долго, но это огромное улучшение по сравнению с предыдущими условиями. Все текущие значения для рубежей Чести на PTR могут быть изменены, но игроки могут ожидать, что окончательная версия обновленной системы появится с патчем 1.14.4 в ближайшем будущем.

Новые изменения PvP в WoW Classic не будут присутствовать на грядущих Хардкорных серверах игры, которые должны появиться позднее этим летом. Поскольку Хардкорные сервера работают по правилам одной жизни (что жертвы недавней “аварии” в WoW Classic Хардкоре узнали на своем опыте), фарм Чести и участие в матчмейд БГ не особенно имеют смысл. Однако игроки смогут вызывать друг друга на поединки “Мак’гора” до смерти, даже если нет реального стимула делать это, кроме собственной славы.