Еженедельный ДФ Microsoft ожидает появление PS5 Slim и Pro – но что на самом деле мы получим?

Что мы на самом деле получим от ожидаемых еженедельных обновлений Microsoft о PS5 Slim и Pro?

На прошлой неделе пресса сообщила, что Microsoft ожидает, что Sony выпустит пересмотренную Slim-модель PlayStation 5 вместе с уже анонсированным проектом Q в портативном формате, с документами, упоминающими даже модель Pro. Несмотря на отсутствие подтверждения, ожидания Microsoft соответствуют продолжающимся слухам, указывающим на то, что Sony планирует пересмотреть свою линейку аппаратных средств в этом году и восходящим к 2024 году. Что же нам следует ожидать?

Неясно, действительно ли Microsoft верит в то, что эти продукты появятся, или ожидания основаны на продолжающихся размышлениях вокруг сообщений, которые изначально появились в Insider Gaming (хотя, справедливости ради, Insider Gaming правильно предсказал анонс нового портативного стримингового PlayStation). Если его источники остаются достоверными, то PS5 Slim, похоже, будет использовать уже существующие компоненты, но в новом «d-корпусе», в котором будет съемный (дополнительный?) оптический привод. Как идея эта переведется в розничный продукт, пока неизвестно, но команда ДФ считает ее интересной, в то время как Джон Линнеман считает, что идея съемного привода приближает нас к концу физических носителей в пространстве консолей.

С моей точки зрения, меня не удивит, если новый процесс позволит Sony еще больше уменьшить размер процессора PS5, что приведет к созданию более компактного блока, требующего менее дорогостоящего охлаждающего решения. Более компактный размер позволяет добиться нескольких преимуществ, начиная от размера упаковки до снижения стоимости доставки. Однако, идея сделать оптический привод дополнительным выбором представляет собой интересный сюжет. В настоящее время, имея модели с диском и цифровые модели, Sony должна выбирать между разделением компонентов между этими двумя SKU. Сделав дисковый привод съемным/дополнительным, производство можно сосредоточить только на одной PS5, а затем платформодержатель может легче разделить блоки между базовой моделью без диска или добавить привод для более дорогой версии. Вопрос в том, будет ли идея о двух SKU продолжаться, или оптический привод станет полностью дополнительным выбором.

Строго говоря, Microsoft упоминает о предполагаемой модели Slim стоимостью $399, но не упоминает о съемном или любом другом оптическом приводе. Однако, она, кажется, верит, что это будет модель PS5, что указывает на то, что это либо урезанная по стоимости версия модели с диском, либо съемный привод, о котором говорит Insider Gaming. Она также предлагает ценовую точку для новой машины, что является новой информацией, которую мы не видели нигде еще.

Я считаю, что идея съемного привода PS5 BD интересна, потому что покупка предполагаемой PlayStation 5 Slim без BD привода не является автоматическим отказом от физических дисков, как в текущей цифровой версии. Если вы хотите получить доступ к физическому рынку с его более дешевыми играми, вы можете сделать это, купив дополнительный привод. Однако, как вы увидите в этот неделю в DF Direct Weekly, Джон считает, что сделать физические носители дополнительным выбором приближает нас к полному исчезновению этого формата.

В DF Direct Weekly № 119 Джон Линнеман присоединяется Ричем Ледбеттером и Алексом Баттальей к микрофонам. Смотрите на YouTube.
  • 00:00:00 Вступление
  • 00:01:25 Новости 01: Microsoft ожидает PS5 Slim за $400 и портативный Project Q дешевле $300
  • 00:19:24 Новости 02: В Final Fantasy 16 появятся параметры размытия движения
  • 00:28:17 Новости 03: Обзор игр для PSVR2 от Джона!
  • 00:41:57 Новости 04: Возможен ремейк Assassin’s Creed 4: Black Flag
  • 00:46:59 Новости 05: CD Projekt считает, что Cyberpunk был оценен слишком сурово
  • 01:01:14 Вопрос от подписчика 1: Теперь, когда RT здесь, какой будет следующим крупным прорывом в реальном времени в графике?
  • 01:14:20 Вопрос от подписчика 2: Почему нельзя добавить DLSS в Панель управления Nvidia?
  • 01:15:41 Вопрос от подписчика 3: Теперь, когда геймеры привыкли к 60FPS, будет ли разработчикам трудно вернуться назад? Следует ли нацеливаться на 60FPS, даже если это означает снижение разрешения?
  • 01:23:51 Вопрос от подписчика 4: Люди часто утверждают, что обновления игр улучшают производительность, когда это на самом деле не так. Как геймерам преодолеть плацебо-эффект в этом случае?

Я понимаю точку зрения Джона, потому что история дополнений к игровым приставкам не слишком заполнена успешными историями. Предполагая, что дополнительный привод действительно появится, вопрос сводится к тому, как Sony будет его представлять. Будут ли видны выгодные предложения в большом объеме с приводом включенным при покупке приставки? Или это будет дополнительный выбор? И если это будет дополнительная покупка, сколько таких Sony выпустит? И сколько это будет стоить?

Возвращаясь к документам FTC от Microsoft, снова говорится о модели PS5 Pro, в отличие от заявленной Microsoft позиции о том, что они довольны тем, где они находятся в данный момент с железом Series X и Series S. Я пытался подумать о том, как Sony может сделать эту машину реальностью, но мне приходит в голову, что модель Pro может иметь множество различных форм. Существует предположение, что она будет следовать паттерну, заложенному PS4 Pro – удвоение мощности графического процессора и гораздо больший процессор являются предпосылками для такой машины.

Такой подход был бы дорогим, но новая технология позволяет использовать другие альтернативы для существующего кремния – например, более быстрые тактовые частоты. Кроме того, каждый процессор PS5 имеет четыре выключенных вычислительных блока. Процессоры с полностью активными вычислительными блоками в сочетании с более высокими тактовыми частотами могут улучшить производительность ЦП и увеличить вычисления ГП с примерно 10 терафлопс до примерно 14 ТФ. Нельзя также исключать и более крупную микросхему, учитывая, что Xbox Series X был поставлен с процессором с примерно 13 процентами большей площадью в целом. Также можно добавить другие инновации, такие как ускоренное машинное обучение.

В Direct мои коллеги указывают, что дорожная карта AMD не кажется подчеркивать какие-либо конкретные технологии, которые могут обеспечить консоль Pro, но, как я отмечаю, я вспоминаю мероприятие 2019 года по RDNA 1, на котором AMD преуменьшила значение аппаратного ускоренного трассирования лучей практически в то же самое время, когда Microsoft подтвердила аппаратное трассирование лучей RDNA 2 в том, что тогда называлось Project Scarlett. Мы позже узнали на презентации Series X в марте 2020 года, что трассирование лучей было основой Scarlett, начиная с ее возникновения в 2016 году. AMD значительно сократила обсуждение своих технологий следующего поколения в последние годы, но, конечно же, производители консолей уже долгое время работают с ними рука об руку задолго до того, как мы что-то услышим. Будет ли это влиять на предполагаемую PS5 Pro? Действительно ли будет PS5 Pro? Мы пока не видим необходимости в ней прямо сейчас, но мы еще не слышали предложения от Sony!

В этом выпуске Direct мы также посвящаем время обсуждению нового патча в Final Fantasy 16, который добавляет настраиваемые параметры размытия движения, мы возвращаемся к контроверсии, связанной с запуском Cyberpunk 2077, а новости о ремастере/переиздании Assassin’s Creed 4: Black Flag все хороши, но мы все еще поддерживаем идею того же самого для AC Unity! Вопросы и ответы от поддержки продолжают вызывать отличные обсуждения, но идея о том, что 60fps не является стандартом, по-прежнему кажется доминирующей в дискуссиях. У нас скоро появится больше контента по этому поводу с совершенно новой перспективы, и мы уже обсуждаем это в программе поддержки DF, где я также только что опубликовал, что, вероятно, является первым внешним захватом 4K 120fps с игровой консоли. Заинтригованы? Присоединяйтесь к нам!