Не волнуйтесь, вы не увидите 170 часов видеороликов Baldur’s Gate 3 за одну прохождение.
Don't worry, you won't have to watch 170 hours of Baldur's Gate 3 videos in one playthrough.
Недавно Baldur’s Gate 3 стал главной темой обсуждения благодаря заявлению о том, что в игре более 170 часов кинематографических сцен.
В сообщении сообществу компания Larian написала: “Baldur’s Gate 3 содержит в себе больше кинематографического диалога, чем все три романа “Властелин колец” вместе взятые. В игре более 174 часов кинематографических сцен, что в два раза больше продолжительности всех сезонов “Игры престолов” вместе взятых.”
Однако это вызвало опасения о том, насколько много кинематографического диалога люди будут смотреть во время игры и не будет ли это мешать погружению в игровой процесс.
На прошлой неделе у меня была возможность поговорить с главой Larian Свеном Винке на эту тему. И, по моему пониманию, игроки не увидят ничего подобного за одним прохождением. Основная масса этого количества происходит из вариаций в игре. Для каждого принятого вами решения и каждого короткого кинематографического разговора, связанного с этим решением, записываются десятки других моментов, которые вы не увидите. И когда все эти невидимые вариации складываются, получается огромное число.
“Верно,” сказал Свен Винке. Другими словами, это не будет похоже на то, как если бы вы посмотрели трилогию фильмов “Властелин колец” три раза.
- Разработчики Zelda не скопировали Elden Ring, так как они были слиш...
- Хоумлендер подтвержден для Mortal Kombat 1, в то время как актер Gh...
- Фонд истории видеоигр оценивает, что 87 процентов классических игр ...
“Нет,” сказал он. “Вот почему я настоял на том, чтобы пройти игру так, как я это сделал, чтобы вы могли представить себе, на самом деле, что это значит.”
Винке относится к разделу игры, в котором он играл в городе Baldur’s Gate, который является третьим и последним актом игры, где он был друидом Яхейрой, и мир реагировал на нее по-своему.
“Если у вас нет Яхейры в вашей команде: забудьте все сцены с Яхейрой”, – сказал он. “Их там нет – у вас будет что-то другое. Вот что значит “пермутационно насыщенный”.
“Это очень сложно понять”, – добавил он, – “но когда вы это увидите, вы почувствуете это, потому что это действительно похоже – и вы обнаружите это, когда будете проходить игру – на сценарий, который написан специально для вас. Но для этого нужно много диалогового материала”.
Выход Baldur’s Gate 3 на ПК запланирован на 3 августа, а затем на PlayStation 5 – версия, которую я также играл (и о которой я расскажу вам, как только смогу это напечатать), – 6 сентября. Он также выйдет на Xbox, но есть задержка из-за проблемы с совместным экраном на консоли Series S, которую Larian хочет иметь во всех версиях для консолей. Они настойчиво работают над решением этой проблемы, и вскоре я также поделюсь некоторыми мыслями Свена Винке об этом.