Как один игрок строит целую вселенную Breath of the Wild в Minecraft – GameTopic
Player builds entire Breath of the Wild universe in Minecraft - GameTopic
После того, как вы увидите огромный трехуровневый мир The Legend of Zelda: Слезы Королевства, легко забыть о том, что карта Breath of the Wild ранее считалась огромной как по своим размерам, так и по деталям. Когда игра впервые появилась в 2017 году, игроки провели сотни часов, исследуя ее уголки и до сих пор делают невероятные открытия.
Теперь один игрок возвращается к каждому последнему дюйму этой оригинальной карты Breath of the Wild, воссоздавая ее в Minecraft.
Знакомьтесь, Граззи
Граззи – создатель контента на YouTube, который до своего великого приключения по строительству Хайрула наполнил свой канал видео игры для мобильных устройств Geometry Dash, а позже, игры в Minecraft в режиме Хардкор. Через несколько лет ему стало скучно и он ощущал ограничения в том, что он мог делать в этом формате. На вздумке он попробовал идею, которую долго хотел осуществить: построить всю Breath of the Wild в Minecraft, начиная с Великого плато.
К счастью для Граззи, это была именно та перемену, которая ему была нужна. Его видео стало популярным, принеся ему огромное количество новых подписчиков и поощрив его продолжать. Граззи только начал колледж, но уже чувствовал, что это не для него. Успех на YouTube пришел как раз вовремя.
«Я был полностью перегружен, так напряжен», вспоминает Граззи. «И даже без YouTube, я не знаю, смог бы я продолжать. Я думал: у меня есть уникальный шанс на YouTube здесь. Никто другой не получает такой возможности. Так что я думаю, если я просто не отдамся этому и не попробую прямо сейчас, я буду жалеть об этом всю оставшуюся жизнь. Потому что я всегда могу вернуться в колледж. Но это может быть мой единственный шанс на YouTube. Это был конец моей первой полной недели в колледже, и я решил пропустить один из своих уроков, чтобы сделать прямую трансляцию, и я просто не вернулся».
- Twitch снял блокировку с Amouranth
- Актер озвучки в Assassin’s Creed называет моды, созданные иск...
- Шигеру Миямото объясняет, почему, по его мнению, игры серии Pikmin ...
Граззи никогда не строил ничего сложного в Minecraft, и, конечно, никогда не создавал всю игровую среду другой игры. Он строил только то, что было необходимо в режиме Хардкор. Вот почему он колебался строить Breath of the Wild в Minecraft – ему было страшно от идеи. Но во время его эксперимента с Великим плато он обнаружил инструмент, который поможет ему реализовать свои амбиции.
«Я нашел программу, которая позволяла мне просто импортировать карту высот Breath of the Wild в Minecraft», – говорит он. «Так что у меня уже была вся базовая карта. Мне просто нужно было добавить все дополнительное. Это было первое пугающее, это было мое первое препятствие, просто сделать это. Поэтому, как только я нашел обходное решение, мне было довольно легко начать, потому что я, думаю, не совсем понимал, насколько большой проект это. Я надеялся закончить до конца 2022 года».
Кирпич за кирпичом
С Breath of the Wild, работающей на втором мониторе, Граззи тщательно строит каждую обрушившуюся стену, разрушенного стража, деревянный мост и стойку в Minecraft. Он также использует некоторые ярлыки, такие как создание основных деревьев и структур, которые он затем копирует/вставляет в другие места. Но некоторые крупные достопримечательности, такие как города и Божественные Звери, требуют от него проходить по одному и строить каждый вручную.
Поэтому Граззи, фактически, не закончил до конца 2022 года, как планировалось. На полпути к 2023 году он закончил Великое плато, Неклюда, Фарон, Дом Зоры, Ланайру и Герудскую пустыню. Ему еще предстоит справиться с Хеброй и Табантой, районами вокруг Леса Корок, Горы Смерти и Центрального Хайрула. Все, говорит он, занимает гораздо больше времени, чем он изначально ожидал – он планирует на месяц, а потом это занимает два месяца или даже больше, чтобы полностью построить.
Когда я спрашиваю его об этом, я замечаю, что все это звучит очень огромно и ошеломляюще, но Граззи говорит, что он научился делать это по частям, сосредотачиваясь на ближайшей цели. Он медленно выпускает новые видео, примерно раз в месяц и полтора, при этом каждое видео фокусируется на огромной достопримечательности, которую он строит и вокруг нее. Хотя такой медленный график загрузки может показаться неинтуитивным для тех, кто знаком с тем, как YouTube оптимизирует контент, Граззи говорит, что его медленный подход сработал хорошо, и его аудитория остается заинтересованной. «Если бы я разделил это на 60-эпизодный сериал, и каждую неделю я бы загружал «Сегодня мы строим эту травяную поляну здесь», это просто было бы неинтересно», – замечает он.
Из всего, что он сделал до сих пор, Граззи говорит, что самой гордится секцией Зориного Кургана, которая также была самой сложной секцией на данный момент.
“Я думал, основываясь на своей продуктивности, на то, как быстро я строил вещи, что Зорин Курган займет у меня несколько дней, максимум, а в итоге занял месяц и, наверное, 70, 80 часов,” – говорит Граззи. – “Сложность самого Кургана уже была трудна воспроизвести самостоятельно, но из-за того, что он находится на карту под небольшим углом, я не строил на обычной оси. По сути, я сам усложнил всё в 30 раз больше, чем это было нужно. Поэтому это заняло некоторое время, но я действительно считаю его местом, которое больше всего нравится на карте, потому что … Просто посмотрите на него, просто посмотрите на него.”
Просто посмотрите на него!
Во время постройки Хайрула в Breath of the Wild, Граззи также сделал несколько интересных открытий. Одно из самых любопытных, по его мнению, заключается в том, что некоторые небольшие участки карты Breath of the Wild скопированы из других областей. Это деталь, которую обычные игроки не заметят, но когда ты должен построить её кирпич за кирпичом, это выделяется.
“Есть эти огромные скалы … между деревнями Какарико и Хатено. Это просто огромная нависшая часть скалы, и у неё есть несколько столбов, чтобы удерживать и поддерживать её. И они действительно просто скопировали эту часть скалы и вставили её на пляж возле деревни Люрелин. Там практически целая гора, которая просто скопирована и вставлена. Я построил первую, и через семь месяцев я добрался до второй, и я подумал: “Мне это знакомо. Я чувствую, что уже строил это раньше”. И тогда я понял, “О, я действительно уже строил это раньше, потому что они просто переиспользовали ту же скалу.”
Другое Королевство
Недавно Граззи взял перерыв от своей работы над Breath of the Wild, чтобы сосредоточиться на другом проекте: Великом Небесном Острове из игры Слёзы Королевства. Он говорит, что очень хотел построить что-то из новой игры прямо сейчас и рад, что сделал это, но пока не уверен, будет ли он продолжать строить всё Слёзы Королевства после того, как закончит Breath of the Wild. Одной из причин того, что новые области Слёзы Королевства – Глубины и Небо – не настолько интересны с точки зрения строительства.
“Я думал, а что, если я разделю это на три видео?” – говорит он. – “Я сделаю Поверхность, Небо и Глубины. Но если я сделаю Глубины, там нет большого интересного места. Даже если я сделаю все Глубины в одном видео, нет такого места, которое каждый ждет с нетерпением. И то же самое с Небом. Там есть несколько подземелий, но я уже сделал самую интересную часть Неба, я думаю.”
На данный момент Граззи просто пытается закончить свою карту Breath of the Wild до конца года. Он думает, что сможет справиться с этим за примерно три видео, но не уверен. Оставшееся пространство примерно равно тому, что он уже построил, но области менее плотные, поэтому он надеется, что они будут требовать меньше работы. Он намерен сделать Замок Хайрула – включая все детали внутренних областей – своим грандиозным финалом для последнего видео.
Одной из самых впечатляющих вещей в Граззи является то, как далеко он продвинулся для человека, который никогда не строил ничего, кроме утилитарной хижины в Minecraft до начала этого проекта. Я спрашиваю его, какой совет у него есть для тех, кто может быть заинтересован идеей построек, но пугается сложности всего этого, как это было когда-то и для него. Его ответ? Смотреть, как строят другие люди. Затем просто попробуйте сделать это сами, даже если это будет некачественно.
“Когда я вернулся к игре и сыграл в неё – из-за всех этих строительных ютуберов, которых я смотрел и просто видео о строительстве – я уже знал так много техник, что я уже был неплох в этом”, – говорит он. – “Я думаю, что смотреть других людей – это хороший способ. Людей, которые углубляются в мелкие постройки, потому что чем больше вы их смотрите, тем больше вы заметите сходств между ними, техники, которые они используют.
“И тогда, конечно же, просто идите и стройте сами, в основном. Из-за этого проекта я каждый раз вынужден строить вещи, которые, если бы не проект, я бы никогда не строил. Когда мне пришлось построить дракона, я подумал: “Я никогда не пробовал строить дракона, потому что я в этом не силён”. Но я был вынужден попробовать и улучшиться благодаря этому проекту. Поэтому я бы сказал … попробуйте построить дракона. Попробуйте построить, не знаю, магический замок, парящий в Конце. Просто продолжайте совершенствоваться и делать новые вещи.”
Ребека Валентайн – старший репортер GameTopic. Вы можете найти ее в Твиттере @duckvalentine.