Как Diablo 4 улучшает сезоны Diablo 3
Diablo 4 improves on Diablo 3 seasons
Сезон MalGameTopicant в Diablo 4 начнется 20 июля, и игроки будут начинать с чистого листа на новых персонажах, где им предстоит участвовать в различных сезонных мероприятиях и продвигаться через 90-уровневый боевой пропуск игры. Первый сезон Diablo 4 продлится около трех месяцев, и сезонный мир будет доступен игрокам после завершения кампании.
GameTopic встретился с сопровождающим игру Diablo 4 Джозефом Пьепиорой, создателем подземелий Мишель Пиньей и создателем квестов Мадлен Джеймс, чтобы обсудить дебютный сезон игры. Они говорили о том, как они посмотрели на сезонный контент Diablo 3 для вдохновения и как они попытались улучшить систему, сохраняя то, что, по их мнению, хорошо работало в предшественнике.
СВЯЗАНО: Разработчики Diablo 4 проводят огонек для обсуждения проблем с последним обновлением
Сезоны Diablo 4 будут проще прогрессировать, чем Diablo 3
Путешествие по сезонам Diablo 4 очень похоже на Diablo 3: оно разделено на несколько глав, каждая из которых состоит из нескольких задач, которые игроки должны выполнить, прежде чем перейти к следующей главе. Основное улучшение по сравнению с сезонами Diablo 3 заключается в том, что игрокам на самом деле не нужно полностью завершать список задач, чтобы продвигаться дальше. Это гарантирует, что игроки, которым не интересны определенные аспекты игры, не будут вынуждены участвовать в них, особенно в PvP-контенте Fields of Hatred в Diablo 4.
Мы добавили возможность иметь больше задач, чем вам действительно нужно для перехода к другой главе. Например, некоторым игрокам может не хотеться заниматься PvP-контентом в Fields of Hatred. Для игроков, которые хотят, они могут убивать, находить осколки и использовать это как способ выполнения частей их сезонного путешествия.
- Актёр Роджер Кларк, игравший Артура Моргана в Red Dead Redemption 2...
- Зельда Слезы Королевства Клип показывает проблему с мудрецами
- World of Warcraft добавляет нового постоянного Хэллоуинского маунта
Другая вещь, которую мы хотели сохранить, – это идея значимых улучшений, которые меняют мой игровой стиль или дают мне больше вещей, которыми можно наслаждаться, повышая уровень новых персонажей. Мы добавили новые Легендарные аспекты, которые вы получите по мере продвижения по сезонному путешествию, но в дополнение к новым Легендарным аспектам, мы также взяли ряд Легендарных аспектов, которые обычно нельзя получить в Кодексе Силы. Вы получите эти рецепты в результате прохождения сезонного путешествия. Теперь у вас есть больше вариантов, из которых вы можете выбирать при создании нового персонажа, и больше способов получить некоторые части вашей сборки.
Главы сезонного путешествия Diablo 3 обычно награждали наборы предметов для классов и рамки портретов за их выполнение, и в Diablo 4 это было расширено. Игроки смогут получить Легендарные аспекты, которые обычно недоступны в Кодексе Силы, поэтому продвижение по сезонному путешествию на самом деле открывает больше возможностей для разнообразия сборки, а не заставляет игроков придерживаться одного конкретного набора. В целом, у игроков есть гораздо больше свободы в терминах прогресса и построения персонажей в сезонах Diablo 4.
Сезоны Diablo 4 более сюжетно-ориентированные
Еще одно значительное изменение по сравнению со сезонами Diablo 3 – новый упор на развитие сюжета. Сезоны Diablo 3 предлагали мало дополнительной повествовательности, и разработчики Diablo 4 хотели использовать сезоны как возможность исследовать больше лора Санктуария. Каждый сезон Diablo 4 будет иметь более подробное, самостоятельное повествование, отдельное от кампании, и это даст контекст для механик, характерных для этого сезона.
Мы много говорили о сезонах Diablo 3. У нас есть команда Diablo 3 seasons, с которой мы общаемся и пытаемся узнать их философию и уроки, которые они извлекли. Мы хотели больше сосредоточиться на повествовании, объясняя новые механики. Что такое MalGameTopicant? Я не думаю, что мы когда-нибудь дойдем до уровня повествования кампании, но мы все же хотели исследовать все различные истории Санктуария. Не все связано с Лилит и Инариусом. У нас есть огромный мир и культуры, и мы хотим иметь возможность зайти во все это и расширить историю Санктуария через сезоны.
Это отличные новости для тех, кто интересуется удивительной глубиной лора Diablo, и игроки с нетерпением ждут возможности исследовать больше персонажей и культур Санктуария в ближайшие годы. Хотя разработчики заявили, что сезонные истории предназначены для отдельной игровой темы, будет интересно увидеть, как эти истории будут развиваться и что ждет будущее Санктуария после Лилит.
Diablo 4 теперь доступна для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
БОЛЬШЕ: Полный разбор Diablo 4: Season of the MalGameTopicant