Path Of Exile 2 стремится к понятной глубине вместо сложности
Path Of Exile 2 - depth over complexity
Оригинальный Path of Exile имеет огромное дерево навыков, и его продолжение не нарушает этого шаблона. Path of Exile 2 включает множество расширенных систем, которые присутствовали в его предшественнике, включая экипируемые камни и несколько классов, но с целью облегчить вхождение новичков в серию, большая часть этих систем была упрощена. По словам режиссера игры Джонатана Роджерса, эта попытка упростить части игры была предпринята для того, чтобы геймплей Path of Exile 2 имел глубину, не становясь слишком сложным.
Я смог увидеть, о чем говорил Роджерс, в геймплейной демонстрации Path of Exile 2, которая показала новый класс Друида. Подобно своим аналогам вроде Diablo IV и Baldur’s Gate III, Друид является заклинателем с способностью принимать облик животных. В случае Path of Exile 2, Друид (к сожалению) ограничен только превращением в медведя (что делает его больше похожим на вэрберна-ликантропа, чем на настоящего друида, но это уже другая история). Однако ваши заклинания включают в себя широкий спектр молниеносных и вулканических огненных способностей, которые хорошо сочетаются с убийственными буйствами и ударными ударами вашей дикой стороны.
Чтобы просмотреть это видео, вам нужен браузер с включенным JavaScript.
- Никелодеон All-Star Brawl 2 – Официальный трейлер геймплея с фокусом на персонаже April O’Neil
- Cypher 007 – Официальный трейлер анонса геймплея
- Dead by Daylight | Alien | Трейлер геймплея с фокусом на персонаже
- Arma 3 – Трейлер обновления 2.14
- Street Fighter 6 – “A.K.I. Arrives!” Трейлер представления Fighting Pass
- Nvidia GeForce RTX – Как искусственный интеллект преобразует игры на ПК
- Holstin – Официальный трейлер геймплея сражений
- Genshin Impact | Collected Miscellany – “Freminet: Comfort in Automata”
- KOF XV DLC|DUO LON|Трейлер представления геймплея
- Полное объяснение временной линии MORTAL KOMBAT!
- Firearms Expert Reacts to Fallout Franchise Guns
- Обсуждение игры Starfield | Spot On
- Ссылка
- Вставка
- Начать с:
- Завершить на:
- Автовоспроизведение
- Зациклить
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?
SGametopic вверх или SGameTopic вперед!
- Старфилд – не единственная интересная игра, которая выходит в...
- Глава GameStop говорит, что дисковые приводы должны быть обязательн...
- Что не делает Silksong с м**аком фанат Hollow Knight пересоздает би...
- HTML5
- Авто
Введите свою дату рождения для просмотра этого видео
Нажимая кнопку “Войти”, вы соглашаетесь с
Условиями использования и
Политикой конфиденциальности GameSpot
Войти
Сейчас играет: Новый трейлер геймплея Path of Exile 2 | Exilecon 2023
В демонстрации Роджерс показал, как уникальные способности Друида могут быть объединены вместе. В облике медведя Друид может издавать мощные рыки и царапать врагов, что заряжает необходимую ярость, чтобы вести беспощадную атаку по всему полю боя. А в своей человекоподобной форме Друид может создавать грозы из молний или небольшие вулканы, из которых вырываются огненные шарики лавы. Они также могут призывать стаю волков. Против массовых толп врагов в Path of Exile 2 вам идеально подойдет поддержание всех этих способностей одновременно.
Но это многое, что нужно запомнить и настроить – развязать вулкан, создать грозу из молний в этом месте, создать волков, превратиться в медведя, нарастить ярость, вести беспощадную атаку, повторить. Поэтому разработчик Grinding Gear Games добавил ярлыки, которыми игрок может пользоваться, чтобы программировать комбинации в игре. Например, вы можете указать, что волк призывается каждый раз, когда Друид создает грозу из молний, или решить, что форма медведя издает мощный рев с областью поражения сразу после превращения в эту форму.
Я увидел несколько таких самостоятельно созданных комбинаций в действии, и это заставило Path of Exile 2 выглядеть намного более доступным для таких людей, как я, который никогда не играл в оригинальную игру и немного испугался, глядя на все камни и навыки, которые нужно отслеживать. После демонстрации я смог поиграть несколько минут в самый последний момент превью – я опробовал и заклинателя-мага, и специалиста по скрытным атакам, Хантресс – и был быстро ошеломлен. Я уверен, что у игры вроде Path of Exile 2 есть свой естественный ритм, но у меня просто нет этой мускулатуры памяти. И отслеживать все навыки и знать, в каком порядке их использовать для максимальной эффективности, кажется довольно сложным заданием, если бы не возможность программировать определенные комбинации, чтобы они работали для меня без необходимости помнить их самому.
Остается только увидеть, сможет ли Path of Exile 2 сбалансировать такой уровень доступности для всех своих классов, и нам все еще предстоит немного подождать, чтобы окончательно узнать. Закрытое бета-тестирование Path of Exile 2 запланировано на 7 июня 2024 года.