Режиссер Baldur’s Gate 3 уже работает над своей следующей игрой.
The Baldur's Gate 3 director is already working on their next game.
Директор Baldur’s Gate 3, Свен Винке, говорит, что он уже перешел к своей “следующей игре” и что его “творческий путь” с игрой “завершен”.
В интервью с Dungeons & Dragons Винке был спрошен о том, что будет дальше после Baldur’s Gate 3. Он также упомянул, что берет некоторое время для себя и признался, что уже “занят следующей игрой”, но также сказал, что “я никогда не играю в свои игры снова, когда они закончены”.
Выступая на PAX West, Винке сказал: “Я проснулся в своем номере отеля и позвонил жене, сказал ‘моя Черная Дыра прибыла’, потому что версия для PS5 отправлена, мы только что загрузили ее, так что я закончил. Так что я перейду к следующей игре”. В то время как другие команды в Larian будут продолжать работу над Baldur’s Gate 3, “и будут патчи и эпилоги”, Винке сказал, что “для меня лично этот творческий путь сейчас завершен. Я закрываю эту главу”.
Такая идея “Черной Дыры” – это то, с чем, по словам Винке, многие разработчики игр будут знакомы – по мере приближения завершения одного все поглощающего проекта становится трудно знать, что ждет впереди. Но несмотря на всю эту адреналин, важно найти какое-то отделение, но “ты уже думаешь о следующем, потому что уже довольно долго работаешь над этим, так что в этом направлении много всего движется”.
Режиссер не раскрывает ничего о новом проекте. В то время как Larian намекала на DLC для Baldur’s Gate 3 и их желание “сделать больше”, Винке ничего не говорит о том, основана ли эта новая игра на Divinity, D&D или совершенно другой франшизе. Учитывая шесть лет, которые понадобились, чтобы появился Baldur’s Gate 3, может занять некоторое время, прежде чем мы узнаем, что у него под рукой.
- Питер Молинью признается, что сожалеет о завышении ожиданий от свои...
- Baldur’s Gate 3 горячий фикс 5 – отличные новости для л...
- Горячийфикс #5 для Baldur’s Gate 3 уже здесь с более разговор...
Винке также раскрыл, что одно заклинание D&D было удалено, потому что “оно буквально удвоило бы размер игры”.