Балдурскими воротами 3 Прохождение квеста ‘Месть утопших’ Note The translation assumes Avenge The Drowned is the title of a quest in the game Baldur’s Gate 3. If it is the full title of the game, please let me know so I can adjust the translation accordingly.

Baldur's Gate 3 Avenge The Drowned quest walkthrough

Быстрые ссылки

  • Как начать задание “Отомстить утопшим”
  • Как найти подсказку о нефтяном чудовище в порту
  • Как попасть в груз Flymm
  • Как найти нефтяное чудовище под грузом Flymm

Baldur’s Gate 3 не страдает от нехватки нарядов для #FashionRolls, но немногие могут сравниться с правильностью ряс, которую предлагает Матерь Волн. И, как и ожидалось, если вы хотите ее получить, вам придется пройти длинную серию заданий и столкнуться с грандиозным моральным выбором, который ставит на кону вашу совесть.

СВЯЗАНО:Baldur’s Gate 3: Руководство по Дому Горя

Но получение рясы – это не конец волнения. В одном из самых захватывающих сценариев заданий Baldur’s Gate 3 вы окажетесь втянутыми в сеть инноваций, человеческого эксперимента, ходячих рыбных людей и побега из подводной тюрьмы. Чего еще вы можете пожелать?

Как начать задание “Отомстить утопшим”

Чтобы начать это задание, вам нужно отправиться в крайний юго-западный угол Нижнего города. Зайдите в здание за Сталеплавильней, которое называется Дом Водной Королевы.

Вас остановит Диомира Треллис и поговорит о похоронах. Выберите любой вариант диалога, кроме того, чтобы уйти, и пройдите в следующую комнату.

Поговорите с Алландрой Грей, женщиной, проводящей похороны. Она спросит вас, что вы принесли.

Выберите любой вариант, кроме того, что вы не принесли дань. Продолжайте разговор с уважением, как только сможете сказать:

Я хорошо убиваю чудовищ – может быть, я смогу вам помочь.

Задавайте любые вопросы и уйдите из Дома Водной Королевы.

Как найти подсказку о нефтяном чудовище в порту

Из Дома Водной Королевы продолжайте двигаться на север до доков Портовой точки. На доках рядом с точкой смотрите на конец пути, чтобы увидеть двух людей, моющих доки.

Поговорите с мужчиной в синей рубашке, Гоуланом. Задавайте ему любые вопросы о нефти, которую он моет.

Оказывается, он тот, кто нашел девочку, утонувшую в порту. Он покажет вам направление, куда ведет нефть: груз Flymm.

Груз Flymm находится напротив порта с этой точки.

Чтобы добраться до него, вам нужно обойти порт с северной стороны.

Как попасть в груз Flymm

Есть несколько способов попасть в груз Flymm. Вы можете:

  • Взломать дверь на западной стороне, на первом этаже.
  • Пройти через Камеру подсчета и выйти через дверь рядом со вторым столом охраны (необходимо пройти мимо охранников снаружи).
  • Взобраться на крышу груза Flymm с восточной стороны.

Мы рекомендуем попасть на крышу, так как это обходит охрану и помещает вас в выгодное положение, чтобы не попасться на глаза чудовищам внутри.

На крыше, пробегите на южную сторону здания и прыгните с юго-западного угла (самая низкая точка крыши) на металлическую пожарную лестницу. Вскрыйте замок на двери и войдите в склад.

Пять монстров бродят по складскому полу. Подкрадитесь и убейте их с высокой позиции.

Как только все звери мертвы, вы можете начать исследовать грузовой дом.

С первого взгляда здесь мало что можно найти. Однако, при успешной проверке Восприятия, вы заметите что-то под стопкой ящиков в северо-западном углу склада.

Сдвиньте ящики в сторону, чтобы раскрыть люк, ведущий в подземное помещение под зданием. Откройте его и войдите.

Как найти нефтяного монстра под грузовым домом Флимм

При входе в новую камеру под грузовым домом Флимм, не беспокойтесь о врагах пока. Свободно исследуйте и забирайте все, что вам нравится.

Идите прямо через:

  • Подвал
  • Блок задержания
  • Хранилище запчастей
  • Подводная палуба

На подводной палубе вы увидите карлика, идущего по центру комнаты. Поговорите с ним.

Здесь начинается ветвление квеста:

  1. Вы можете убить карлика сразу.
  2. Вы можете предупредить его о поклонниках Умберли.
  3. Вы можете попросить его отвести вас к Железному Трону.

Выбор первых двух вариантов завершит квест, при первом вы получите Одеяние Волнаматери, когда расскажете Алландре Грей, что произошло.

Одеяние Волнаматери: Очень редкая одежда. 10AC (+1). Носитель имеет сопротивление к урону огня и холода, а также может бесплатно активировать заклинание Создать или Уничтожить Воду один раз после долгого отдыха. Носитель также восстанавливает 1d4 очков здоровья в начале своего хода, если стоит на поверхности воды.

Однако, если вы не попросите его отвести вас к Железному Трону, вы не сможете войти туда. Это тюрьма с несколькими ценными заключёнными, которых стоит попытаться спасти.

Выбор этой опции не закрывает квест. Однако, вам необходимо убедить его с помощью двух проверок Обмана или Запугивания, чтобы он позволил вам пройти.

После возвращения с Железного Трона, Алландра Грей появится и потребует, чтобы вы отдали карлика для суда.

  • Если вы откажетесь отдать карлика, Алландра Грей и последователи Умберли нападут на вас. Вы должны убить их всех.
  • Если вы согласитесь, квест закончится. Алландра Грей даст вам Одеяние Волнаматери. Все уйдут мирно.

В любом случае, квест закончится на этом этапе, позволяя вам забрать все добычу и освобожденных пленников на поверхность.

СВЯЗАННЫЙ: Baldur’s Gate 3: прохождение тюрьмы Железного Трона