Почему фанаты Dead Space должны обратить внимание на следующую игру EA Motive
Почему фанаты Dead Space должны обратить внимание на следующую игру EA Motive' Why Dead Space fans should pay attention to the next game from EA Motive
С самого начала разработчик EA Motive ясно дал понять, что у него есть страсть к франшизе Dead Space. После исчезновения Visceral Games у фанатов возникли опасения относительно ремейка, но Motive справился на славу. Во время разработки игры студия проводила прямые трансляции, чтобы поделиться своими достижениями в различных областях, будь то звуковое оформление или творческие решения, такие как дать Исааку говорить. Хотя неясно, когда или если Motive выпустит еще один проект по Dead Space, то, что ясно, – это то, что фанатам следует присмотреться к его грядущей игре.
В прошлом году EA объявила о разработке игры про Железного Человека, в которой задействована студия EA Motive. Учитывая, что Железный Человек был главным героем в огромно успешной бесконечной саге Вселенной Кинематографической Вселенной, видеоигра, основанная на этой популярности, давно заслуживала своего момента. EA Motive кажется идеальной студией, чтобы взяться за эту задачу, так как она может применить свой опыт, полученный с Dead Space. Хотя сходства могут быть ограничены, они наверняка будут, и они могут быть веской причиной для фанатов Dead Space следить за этим проектом.
Само собой разумеется, что настроения Iron Man и Dead Space не могут быть дальше друг от друга. Яркий мир первого напрямую сталкивается с жестокой природой последнего, и места, такие как гламурная башня Старка, не могут быть более различными от полных крови коридоров USG Ishimura. Тем не менее, обе игры имеют в броне одетых главных героев, и между этими двумя персонажами может быть некоторое соприкосновение.
Учитывая его способности к полету, Железный Человек редко задерживается на земле, но есть сценарии, где это является необходимостью. Crystal Dynamics в неудавшейся игре Marvel’s Avengers справилась с этим отлично, хотя ремейк Dead Space еще лучше передал ощущение управления человеком в броне. Это может быть отличной отправной точкой для игры про Железного Человека, так как Тони Старк может ощущать себя так же хорошо на земле, как и в воздухе.
Говоря о полете, нулевые гравитационные секции Dead Space могут быть хорошей отправной точкой для Железного Человека. Хотя Бронированный Мститель, безусловно, будет двигаться намного быстрее, чем Исаак Кларк, всё же будут моменты, когда он останавливается в небе, чтобы стрелять по противникам своими репульсорами. Стрельба в состоянии невесомости ощущается отлично, как для Исаака, и та же самая система могла бы использоваться, когда Железный Человек парит в небе. Для фанатов Dead Space, которым понравилось, что было сделано с нулевыми гравитационными секциями в ремейке, Железный Человек мог предложить знакомый бой.
- Традиция Skyrim возвращается в Starfield – с небольшим поворотом
- Blasphemous 2 продолжает тренд, который стоит принять на вооружение...
- Игрок Baldur’s Gate 3 находит щит с смешным названием
Есть и другие потенциальные сходства, которые стоит учесть. Например, одно из оружий, которым Исаак владеет, скитаясь по Ишимуре – Контактный (Contact) Импульс – может послужить основой для репульсивных всплесков Тони Старка. И первый, и второй варианты его выстрелов напоминают атаки Железного Человека, поэтому поклонники этого оружия могут найти еще одну вещь, которая понравится им в Железном Человеке. Кроме игрового процесса, возможно, EA Motive придерживается подобного подхода к маркетингу, позволяя фанатам следить за разработкой игры. С учетом того, что многие игроки Dead Space полюбили эту прозрачность, было бы приятно увидеть аналогичный формат снова, так как это может привлечь всех нерешительных фанатов.
В дополнение к нескольким сходным игровым системам, фанаты Dead Space также должны следить за Железным Человеком, чтобы увидеть, какие новые механики могут перейти в будущую игру Dead Space. Возможно, тип врага может вдохновить новый дизайн Некроморфов, а широкие открытые зоны полетов могут стать отправной точкой для больших сегментов нулевой гравитации. Также можно будет включить пасхалки, будь то версия баскетбола в невесомости или плакат с Ишимуры. Наконец, следить за тем, что происходит с Железным Человеком, даст фанатам представление о том, когда может выйти сиквел или ремейк Dead Space 2. В теории, чем дальше продвигается Железный Человек в разработке, тем ближе к релизу новая игра Dead Space, так как выпуск Железного Человека в конечном итоге освободит EA Motive, чтобы он мог снова обратить внимание на серию выживания в ужасах.
Dead Space доступна на PC, PS5 и Xbox Series X.
БОЛЬШЕ: Самые проклятые Некроморфы во франшизе Dead Space