Как блокировки могут повлиять на боевую систему в Marvel’s Spider-Man 2
Влияние блокировок на боевую систему в Marvel’s Spider-Man 2
Боевая система Marvel’s Spider-Man сочетает в себе свободный поток контратак с жонглированием в воздухе и множеством захватывающих гаджетов. Это позволяет игрокам не только стоять лицом к лицу с врагами, но, на самом деле, поощряет их прыгать по доступной местности, чтобы использовать взаимодействие с окружающей средой и уклоняться от выстрелов. В сочетании с скрытностью в начале любого столкновения, чтобы гарантировать, что обычно нужно справляться с меньшим количеством врагов, практически нет ограничений в том, что игроки могут достичь в бою, и Marvel’s Spider-Man 2 теперь предоставляет гораздо больше разнообразия этому стандарту.
Действительно, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales также внес значительные изменения в бой, но эти изменения были необходимы в терминах того, что фанаты играют за совершенно другого Человека-паука. У Майлза есть полностью отдельные способности, которые должны были быть учтены в его игровом процессе, что означало, что ему не понадобилось столько гаджетов, как у Питера. Marvel’s Spider-Man 2 сделает Питера еще более выдающимся сейчас с четырьмя металлическими руками, как на костюме Железного Паука, а также с костюмом черного симбиота, меняющим игру. Однако обоим Человекам-паукам теперь также потребуется парировать определенные атаки.
СВЯЗАННОЕ: Marvel’s Spider-Man Могла Ввести Клоновую Сагу Самым Разрушительным Образом
Парирования могут нарушить бой для обоих Человеков-пауков
Marvel’s Spider-Man 2, представляющая отдельный механизм парирования, – отличный способ добавить немного больше срочности в столкновения. Игроки уже знакомы с предупреждением о уклонении, которое всегда появляется в виде сигнала паука-чувства, сигнализирующего о необходимости уклониться от атаки. Затем это было улучшено в десять раз, когда игроки могли активировать умение идеального уклонения и при помощи паутинного зипа мгновенно атаковать своего противника.
Парирования, безусловно, стали все более популярным механизмом в играх в последнее время, укрепленным как в Soulslikes, так и в экшн-играх. Переиздание Resident Evil 4 – всего один пример того, как парирования могут положительно влиять на игровой процесс, особенно в игре, где фанаты, возможно, никогда не ожидали увидеть парирование или считали, что это совсем необходимо.
- PS5 сейчас со скидкой, но вам может понадобиться поторопиться
- Фанат Tomb Raider Anniversary находит особенный экземпляр игры в ма...
- Mario Kart 8 10 лучших персонажей
Парирования могут не быть всепроникающими в Marvel’s Spider-Man 2, и трудно предсказать, как они могут быть вписаны в индивидуальные деревья навыков Питера и Майлза, но любой новый механизм обязательно выделяется. Исходя из двух примеров парирования, показанных в геймплейном трейлере Marvel’s Spider-Man 2, даже обычные типы врагов смогут наносить атаки, на которые игрокам нужно будет парировать.
Окно времени для совершения парирования кажется заметно щедрым, и еще одно простое нажатие кнопки может быть не слишком требовательным для игроков. Человек-паук все равно будет использовать свое паутиночувство, чтобы предупредить о приближающейся атаке, но парирование атаки кажется также помещает предупреждение над головой врага в виде желтого свечения. После парирования свечение становится красным. Кажется, что любая атака может быть использована для парирования врага, что было бы здорово, учитывая, что парируемые атаки нельзя уклониться и на них нужно реагировать.
Однако это также может стать раздражающим на более высоких уровнях сложности, если враги будут активнее использовать парируемые атаки против игрока, и неудивительно будет увидеть, как парируемые атаки прерывают желаемую цепочку атак или использование гаджетов игроком. Кроме того, кажется, что парирования не различаются между обоими играбельными Человеками-пауками, но будет интересно увидеть, у кого из персонажей возникнут большие проблемы с прерыванием боевого потока парирования.
Биоэлектрические способности Майлза позволяют ему отталкивать отбитых врагов назад и нокаутировать близлежащих противников, например, и, возможно, он лучше подходит для тактик контроля над толпой, чем Питер. Влияние симбиота на игровой процесс Питера, надеюсь, проявится в парированиях Marvel’s Spider-Man 2 и позволит игрокам оказывать такое же влияние, когда щупальца будут вырастать из его руки, чтобы достигать отдаленных врагов.
Marvel’s Spider-Man 2 выходит 20 октября эксклюзивно для PlayStation 5.
БОЛЬШЕ: Теория Marvel’s Spider-Man 2 подразумевает, что другой персонаж может знать личность Питера