Лорды Падших – это эпический фэнтези в духе космического ужаса, который делает смерть играбельной.

Lords of the Fallen is an epic fantasy with a cosmic horror twist, making death playable.

«Мы не стремились сделать хоррор-игру», – говорит мне креативный директор Lords of the Fallen, Чезар Виртосу, после того, как я окончил восхищаться ужасными видами и звуками Умбрала. «Мы не делаем ничего чужого или похожего на пришельца. Мы хотели создать космический жанр ужаса, где реальность искажается божественностью. То, что ты воспринимал как божественность».

Он не ошибается относительно искаженной реальности. Во время моего опыта игры в Lords of the Fallen, сиквела-ребута Hexworks игры 2014 года, переработанной для аудитории после Elden Ring, я постоянно оглядываюсь. Глухой стон пронесся мимо моего левого плеча, так же как и другой грохот где-то вдали справа. Когда я обернулся, там ничего не было. Чтобы проверить это, мне придется умереть – и я уже не могу ждать, чтобы сделать это и перейти из Аксиомы, вся в своей золотистой осенней славе, в фиолетовое небо и густой серый туман Умбрала. Что-то ждет меня за завесой, и его присутствие, хоть и скрытое, просачивается немного за немного.

«Игра смертью»

(Кредит за изображение: CI Games)

(Кредит за изображение: Neowiz Games)

В 2023 году полно ужастика в стиле Souls – вот почему Lies of P тоже Soulslike для поклонников ужасов.

Земля мертвых постоянно зовет меня домой в Lords of the Fallen, и не только потому, что я часто умираю в Soulslike. Начиная свое путешествие в потрясающих окрестностях Аксиомы, с земляными оттенками и прожилками солнечного света, мне дается мистическая лампа с уникальным назначением.

Держа этот фонарь, я могу заглянуть в Умбрал, теневую землю мертвых, и увидеть, что находится за ней. Иногда я слышу странные звуки из относительной безопасности Аксиомы – нежить определенно чувствует тебя тоже – но даже когда бесчисленные души царапают своими когтями тонкую ткань, разделяющую меня их, долго сопротивляться Умбралу бессмысленно. Потому что умирать в Аксиоме воскрешает меня в загробном мире, а умирать там означает настоящую смерть.

Вдохновленные космическими ужасами творений Говарда Лавкрафта и Оливье де Сагазана, Виртосу и исполнительный продюсер Hexworks Сауль Гаскон говорят, что сила Умбрала заключается в изменении реальностей из загробного мира. «Существа существуют в других планах, и через свое влияние они искажают и изменяют [реальный] мир. Мы приводим это в качестве примера для людей, которые хотят понять: что такое Умбрал, это похоже на перевернутый мир, это похоже на то, когда Фродо надевает кольцо?» – объясняет Виртосу. «Для нас было очень важно хорошо закрепить концепт, прежде чем мы могли отправиться и исследовать эстетику».

Хотя мрачная, но великолепная эстетика Умбрала впечатляет, особенно если вы большой поклонник ужасов, Умбрал служит уникальной функцией в Lords of the Fallen. Это не просто письмо в честь Ктулху; с двумя одновременными мирами игра позволяет нам, буквально, убивать себя и проходить через свою собственную смерть.

(Кредит за изображение: CI Games)

«Нам нужно было найти то, что отличает нас», – говорит Гаскон о решении создать, по сути, две игры в одной. «Итак, мы решили попробовать использовать петлю смерти, которая является самой важной частью жанра. Ты знаешь, умираешь, и тебе нужно вернуться за своими душами. Но мы сказали: а если мы сделаем это играбельным? Что, если мы сыграем смертью? И вот как это началось».

Обращаясь к двум различным мирам одновременно, Hexworks полностью перерабатывает то, как мы видим смерть в Soulslike. Lords of the Fallen превращает самую печально известную и вечно огорчающую вещь в игре от FromSoftware в нечто большее, чем второй шанс: это второй мир, который функционирует совершенно по-другому, чем место, с которого мы начинаем. Результатом является разнообразный опыт боя в по-настоящему необузданной вселенной, которая пульсирует неизведанными чудесами и своей долей холода – независимо от вашего знакомства с жанром.

Соулслайки известны многим, но доступностью не являются одним из них. Понятно, что многие поклонники жанра могут не считать доступность приоритетом. Жанр ставит такой акцент на беспощадные условия смерти, все более наказательных боссов и крутую кривую обучения, которую безжалостно преодолевать, но удовлетворительно побеждать. “Повелители Падших” стремятся изменить это, не убирая вызовы, а сглаживая кривую.

Присоединение к темной стороне

(Автор изображения: CI Games)

Вовлекаясь в два различных мира одновременно, Hexworks полностью пересматривает то, как мы воспринимаем смерть в Soulslike.

“[Привлечение новых игроков] было крайне важно”, – говорит Virtosu о целях Hexworks в создании игры. “Мы хотели внедрить людей, чтобы смягчить разочарование и помочь в понимании. Умбраль дает вам второй шанс и обеспечивает вас новыми инструментами для смягчения трудностей. Мы считаем, что современность и доступность идут рука об руку, а доступность не означает меньше вызова или проще. Это означает дать вам инструменты, некоторые из которых автоматические, пассивные, и некоторые из которых находятся у вас под рукой, чтобы смягчить трудности”.

Сам Умбраль является одним из таких инструментов, в сущности воскрешая вас в мире мертвых и сохраняя души, которые вы собрали, в отличие от “золотого стандарта” влияния Dark Souls 3 на “Повелителей Падших”. Умбраль – это мир сам по себе, с полностью другой палитрой цветов и уровнем от Axiom. Независимо от того, отправляют вас туда после поражения в битве или вы пересекаете границу, используя свою Умбральную лампу, получаемый в Умбраль урон известен как истощающий урон. Истощающий урон будет применяться только если вы успеете получить удар до нанесения удара противнику, так что это само по себе дает вам способ избежать настоящей смерти, если у вас не осталось зелий здоровья.

Есть определенные головоломки или пути вперед, к которым можно получить доступ только через Умбраль, и высокий риск и высокая награда означают, что всегда есть причина заглянуть в неизведанное и узнать, что там скрывается. О, кстати, когда вы умираете и отправляетесь в Умбраль, вы можете найти точку разлома и вернуться в Axiom оттуда. Это означает, что, да, если вы играете достаточно умно, вам никогда не придется настоящим образом умереть в “Повелителях Падших” – вы просто можете переключаться между мирами, что работает подобно таким играм, как Legacy of Kain: Soul Reaver.

(Автор изображения: CI Games)

Способность перемещаться между Умбраль и Axiom, давая вам второй шанс на жизнь, сама по себе не является функцией доступности. Два мира работают по раздельности, механически говоря; в аду есть обгорающие души и сифонирование душ в определенные моменты, а в Axiom есть целый ряд опасных боссов, с которыми нужно справиться.

“Вместо того, чтобы просто найти мир и бац, вы начинаете и вас убивают снова и снова, у нас есть гладкая кривая с пиками, как Пьета”, – говорит Гаскон. Будучи первым настоящим боссом, с которым вы сталкиваетесь, Пьета – это серьезно. Ее массовые атаки вынуждают меня кричать на облака, чтобы не попасть под дождь, махая маленьким мечом все это время. Я признал мое повторное поражение от рук Пьеты Гаскону и Виртосу, оба кивнули с сочувствием. “Она – большой пик. Это первый босс. Это проверка умений”, – предложили они.

“Повелители Падших” и Hexworks кажутся способными добиться того, чего многим создателям Soulslike не удалось сделать в течение многих лет: изменить жанр в значительном, интересном манере, который добавляет, а не умаляет классический опыт. Есть достаточно новизны, чтобы “Повелители Падших” выделялись как уникальные, но достаточно сходства между ними и некоторыми из лучших игр от FromSoftware, чтобы даже самые дерзкие ветераны Souls чувствовали себя как дома в этом просторном, опасном мире (мирах). Просто не останавливайтесь и не замирайте слишком долго в Умбраль; если вам не повезет, оно тоже будет на вас смотреть.