Обновление Halo Infinite позволяет отключить болтовню персонального ИИ и добавляет новую карту.

Halo Infinite update allows disabling personal AI chatter and adds new map.

Самое новое обновление Halo Infinite прибыло, и, среди прочего, оно позволяет игрокам отключать своего персонального искусственного интеллекта (ИИ), что является отличной новостью для тех, кто считает, что ИИ слишком много разговаривает.

Теперь в меню настроек Halo Infinite есть опция “Болтливость персонального ИИ”, которая позволяет игрокам выбрать, хотят ли они, чтобы ИИ разговаривал во время мультиплеерных матчей. Персональный ИИ в Halo Infinite говорит с игроками и дает им советы и остроумные комментарии о текущих матчах. Это хорошо для тех, кому это нравится, но теперь болтливость можно полностью отключить в качестве опции.

Игроки Halo Infinite теперь могут отключить болтливость персонального ИИ

В дополнение к переключателю персонального ИИ, обновление Halo Infinite добавляет новую мультиплеерную карту “Затопленный”, которая теперь доступна в пользовательских матчах и списках игр. “Затопленный” был создан с использованием инструментов Forge в Halo Infinite и вдохновлен картой “Обратный отсчет” из Halo: Reach. Игроки, заинтересованные в опробовании карты, могут присоединиться к плейлисту “Затопленный 24/7”, доступному до 22 августа.

Помимо этих изменений, Halo Infinite вносит некоторые исправления в Quick Resume, поэтому игроки теперь должны более последовательно переподключаться к онлайн-сервисам. Кроме того, патч исправляет проблему, когда игроки, бегущие и скользящие по склону, больше не резко останавливаются. В этом новом обновлении также исправлены сбои и внесены другие улучшения. Полные примечания к патчу вы можете увидеть ниже.

Обновление Halo Infinite занимает от 4 до 4,5 ГБ на Xbox и ПК.

РЕШЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Множество улучшений поступило от участников Halo Insider и от отправленных нашим сообществом заявок в поддержку Halo. Благодарим вас за участие и продолжайте отправлять заявки!

Заявки в поддержку Halo помогают команде 343 Industries понять, какие проблемы вы хотели бы видеть исправленными в будущих обновлениях Halo Infinite. Команда разработчиков активно работает над различными обновлениями и улучшениями игры на основе обратной связи игроков и заявок об ошибках.

Если у вас возникла ошибка в Halo Infinite, пожалуйста, включите как можно больше следующей информации:

  • Пошаговые инструкции о том, что вызвало ошибку. Чем более конкретно, тем лучше!
  • Приложите актуальный файл DxDiag. Чтобы создать файл DxDiag, введите “dxdiag” в строку поиска меню “Пуск”, нажмите клавишу “Ввод”, затем щелкните “Сохранить все информацию”, когда появится окно “Диагностика DirectX”.
  • Включите отчет о проблеме из приложения “Панель управления”. Чтобы найти его, откройте “Панель управления” и введите “отчеты об ошибках” в строке поиска. Щелкните “Просмотреть все отчеты об ошибках”, затем найдите последний отчет об ошибке в Halo Infinite. Дважды щелкните на этой записи Halo Infinite, затем используйте кнопку “Скопировать в буфер обмена” внизу окна. Наконец, вставьте этот текст в комментарии к вашей заявке.

ГЛОБАЛЬНОЕ

  • Улучшена частота кадров на дисплеях 4K 120 Гц при игре в Halo Infinite на консоли Xbox Series X|S с включенной технологией Dolby Vision.
  • Игроки теперь будут более последовательно переподключаться к онлайн-сервисам после использования Quick Resume.
  • Высокоразрешенный текстурный пакет больше не будет автоматически загружаться при установке Halo Infinite из приложения Microsoft Store или приложения Xbox для ПК.
  • Исправлены два распространенных сбоя, которые происходили в главном меню.

КАМПАНИЯ

  • Завершение миссии Outpost Tremonius на более высокой сложности при повторном прохождении теперь последовательно отображается в меню TacMap в соответствии с новым завершенным уровнем сложности.
  • Уничтожение “Призрака”, висящего снизу “Фантома”, теперь меньше вероятно приводит к сбою.

МУЛЬТИПЛЕЕР

Геймплей

  • Бег с последующим скольжением по склону больше не приводит к резкой остановке игроков.
  • Меньше вероятность отсоединения подвески оружия от оружия после бездействия игроков во время игры.
  • При входе в матч Big Team Battle участники команды теперь появляются вместе во время открытия матча и видят пинги друг друга.
    • Для команды с более чем 4 игроками участники команды разделены на несколько внутриигровых отрядов. Пинги видны только игрокам из вашего отряда.
  • Доставка транспорта Pelicans в матчах Big Team Battle была улучшена, чтобы обе команды получали одинаковый транспорт в одной и той же волне.
    • Из-за пути полета Pelicans на каждой карте могут быть незначительные различия в сроках доставки транспорта для обеих команд.
  • Игроки больше не могут попасть в непреднамеренные зоны за пределами игровой области на карте “Пропасть”.
  • При использовании некоторых новых покрытий оружия, введенных в Сезон 4, прицел штурмовой винтовки VK78 больше не будет казаться непрозрачным.
  • Гранаты с шипами, брошенные в воду, теперь последовательно наносят заданное количество урона.
  • Во время матчей Infection голограммы входящего экипирования больше нельзя забрать и активировать как обычное экипирование.
  • Удержание кнопки “Подобрать” во время переключения на следующий набор снаряжения Escalation Slayer больше не приводит к сохранению предыдущего снаряжения.
  • Медаль “Искоренение” теперь можно получить при игре в любой режим арены в Halo Infinite.
    • Эту медаль можно получить, убив всех четыр

      Меню

      • Достижение “Боевой опыт” теперь надежно открывается после достижения максимального уровня на любом Battle Pass.
        • Если вы завершили Battle Pass до этого обновления и не получили это достижение, перейдите в главное меню, затем выберите виджет Battle Pass в правом верхнем углу меню. Достижение должно открыться вскоре после открытия этого меню Battle Pass или при перемещении по его подменю. Если вы завершили Battle Pass и не получаете это достижение после обновления, отправьте запрос в службу поддержки, чтобы наша команда могла исследовать проблему.
      • Экран наград за уровень карьеры больше не перекрывает и не блокирует другие меню, если другое меню открыто в то время.
      • Подсказки кнопок, перечисленные внизу меню отчета о пост-игровой карналии, теперь будут появляться более последовательно.
      • При выборе опции “Просмотреть все” в браузере контента больше не отображаются “Популярные” результаты при первоначальном открытии.

      Пользовательские игры

      • Значение по умолчанию для настройки “Очки за убийство” теперь надежно установлено на 1 при изменении настроек пользовательской игры.

      Настройка

      • Глаза Суперинтенданта теперь всегда видны в меню настройки “Тело и ИИ”.
      • Покрытия оружия теперь последовательно применяют правильный цвет к M392 Bandit, когда используется модель оружия Crimson Dawn.
      • Темное покрытие Grim Fortress теперь последовательно применяет намеченные цвета.

      Театр и режим наблюдателя

      • Улучшена стабильность при быстром перемотке и одновременном переключении перспектив в фильме театра.
      • Присвоение функции “Изменить контур” новой кнопке контроллера теперь надежно приводит к работе нового привязывания, как ожидается.
      • Настройка “Начальные контуры” в режиме наблюдателя теперь последовательно применяется после переключения в меню настроек.
      • При переключении между игроками на одной или другой команде в режиме наблюдателя общие счета для каждой команды теперь менее вероятно перепутаются на доске счета наблюдателя.
      • Доска счета наблюдателя теперь показывает только столбцы, используемые в текущем режиме игры.

      Конструктор

      • Объекты Golf Ball, Primitive Sphere и Forerunner Sphere теперь реагируют на столкновение с игроком, когда их настройка физики установлена на “Нормально” в режиме конструктора.
      • Информация о бюджете физики и столкновений теперь надежно обновляется, когда настройка физики динамического объекта установлена на “Нормально” или “Фазово”.
      • Объекты больше не меняют цвета при переходе между меню браузера объектов и их размещением на карте.
      • Объекты Railings, Columns, Floors, Ramps и Walls в категории Halo DesGameTopic Set больше не становятся серыми при применении новых значений Scratch and Grime.
      • Объект Forerunner Door Small Animated теперь надежно перемещается.
      • Высокие объекты, такие как колонны, теперь могут быть дублированы по оси их наибольшей длины.
      • У всех объектов Flora теперь последовательное столкновение после установки коллизии объекта на динамическую.
      • Идентификаторы в графах узлов теперь менее вероятно возвращаются к пустому значению после дублирования и удаления скриптовых мозгов.
      • Значки навигационных маркеров на головном дисплее (HUD) теперь соответствуют выбранному значению навигационного иконок в связанном графе узлов.
      • Игроки теперь могут редактировать объекты на картах 343 Industries, которые появляются только в режиме Инфекция.
      • Объект Player Blocker больше не блокирует динамические объекты от пересечения его порога.
      • Игроки теперь могут проходить через открытые стороны блокирующего объекта One Way более последовательно.
      • Блокеры гранат теперь последовательно блокируют урон от области гранат.
      • Блокеры игрока, блокеры гранат и объект плоскости воды больше не нарушают данные навигационной сетки на картах конструктора.
      • Повторный вход на карту конструктора после возникновения проблемы с сервером больше не приводит к неудачными попытками сохранения новой сессии без уведомления игрока.
      • Уменьшение настройки интенсивности солнечного света ниже значения по умолчанию теперь менее вероятно приводит к сбою.
      • Изменение масштаба объекта Wall Window A MP теперь менее вероятно приводит к сбою.
      • Игроки теперь увидят сообщение об ошибке при попытке сохранить карту конструктора, которая слишком большая для открытия.

      ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

      С этим обновлением команда добавила несколько новых проблем в наши списки Известных Проблем:

      КАМПАНИЯ

      • Запуск Halo Infinite из Steam может привести к сбою, если не установлены оба набора текстур с высоким разрешением для кампании и многопользовательской игры. Если у вас возникла эта проблема, воспользуйтесь следующими шагами для устранения сбоя. Если шаги ниже не работают, отправьте запрос на исправление ошибки, чтобы команда разработчиков могла исследовать проблему.
        • 1. Щелкните правой кнопкой мыши на Halo Infinite в вашей библиотеке Steam и выберите “Свойства”.
        • 2. Выберите вкладку DLC в меню свойств, затем снимите флажок с “Многопользовательские текстуры с высоким разрешением”.
        • 3. Закройте окно свойств и дайте игре обновиться.
        • 4. Перезапустите Halo Infinite. Если игра все еще вылетает на этом шаге, вернитесь в меню свойств и снимите флажок с дополнений “Кампания” и “Кампания с высоким разрешением”. После обновления перезапустите Halo Infinite, чтобы узнать, продолжает ли игра вылетать. Если игра все еще вылетает после удаления всех DLC, полностью перезагрузите компьютер.
        • 5. Если игра теперь запускается без проблем, вы можете повторно установить удаленные DLC.

      МУЛЬТИПЛЕЕР

      • При начале матча с включенными ботами, боты вступят в игру и могут атаковать игроков во время неразыграемой вступительной сцены матча.
      • Боты могут не проходить через определенные зоны на мультиплеерной карте “Dredge”.
      • Текстура пола в зоне “Outside” на мультиплеерной карте “Dredge” может выглядеть растянутой или искаженной.
      • Оружие и экипировка силовых зон могут не появляться до 1-2 секунд после того, как обратный отсчет их связанных площадок достигнет 0.
      • При просмотре записи матча в кинотеатре мультиплеера игроки, которые присоединились к матчу во время его проведения или игроки, перелезающие через объекты, могут казаться заикающимися на месте.
      • Субтитры для личного искусственного интеллекта игрока могут продолжать появляться после отключения настроек “Болтовня личного ИИ”.
      • При настройке качества эффектов на “Среднее” или выше, видение игрока может быть заслонено, когда он находится рядом с гравитационным лифтом на карте “Dredge”.
      • При использовании модели оружия “Swiftguard” следующие варианты покрытия оружия не имеют текстуры на “MK50 Sidekick”:
        • Flash Fjord
        • Snowbound
        • Tigris Dread
      • Иногда после подключения к локальной сети (LAN) может появиться сообщение об ошибке соединения, и список игроков в каждой команде мультиплеера может исчезнуть из меню “Пользовательская игра”.
        • Если вы столкнулись с этой проблемой, закройте и перезапустите Halo Infinite.

      СМЕТА

      • Реактивная водная плоскость реагирует только на игроков и транспортные средства, когда они соприкасаются с поверхностью воды. Игроки и транспортные средства, находящиеся под водой в реактивной водной плоскости, не будут казаться брызгающими, продолжая двигаться через плоскость.
        • Реактивность реактивной водной плоскости будет улучшена в будущем обновлении для Halo Infinite. Следите за новостями об обновлениях игры на Twitter @HaloSupport.
      • Некоторые объекты на карте “Recharge” могут полностью белыми при изменении карты в режиме Forge. Затронутые предметы будут отображаться с намеченными текстурами в мультиплеерной игре.