Под поверхностью все еще просыпается глубина

Пробуждается скрытая глубина под поверхностью

Как и экипаж мистической нефтяной вышки игры Still Wakes The Deep, создатели обещающей британской хоррор-игры на следующий год чувствуют себя немного в тени. Когда The Chinese Room полностью вернется на сцену в 2024 году с двумя новыми проектами, это будет уже четыре года с момента последнего запуска игры компанией – Little Orpheus в 2020 году и почти десять лет с создания поклоняемой Everybody’s Gone to the Rapture.

The Chinese Room тщательно изменилась за это время, не в последнюю очередь, уменьшившись до двух основателей в середине 2017 года. Теперь студия насчитывает более 100 человек, занимающихся несколькими игровыми проектами, а ее офис, расположенный на нескольких этажах в самом центре Брайтона, пространственен. В ходе этого пути The Chinese Room стала частью британской разработчик-команды Supermassive Games, а Virtual Ecology получила поддержку Microsoft для запуска Still Wakes The Deep в Xbox Game Pass.

Однако, несмотря на это, атмосфера студии, сохраняющая независимое наследие и фокус на сильном повествовании, как персонал рассказывает мне во время посещения студии, – всегда присутствует, даже после ухода режиссера Дэна Пинчбека этим летом. После такого долгого погружения в создание хоррора с нефтяной вышкой, я был любопытен узнать больше о игре и о том, чем вообще занимается The Chinese Room, готовясь к запуску игр Still Wakes The Deep и долгожданной Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 в следующем году, а также о том, что будет после этого.

Still Wakes The Deep была анонсирована на летнем шоу Xbox. Выход игры на ПК, PlayStation и Xbox, включая Game Pass, запланирован на 2024 год Посмотреть на YouTube

“Студия выросла довольно сильно за последние четыре или пять лет, особенно после приобретения ее Sumo Digital”, – признает директор студии The Chinese Room Эд Дэли. – “Теперь нас больше 100 человек, а оставшиеся сотрудники Sumo помогают нам создавать наши игры и дополняют нас своими способностями. Мы не могли говорить о том, над чем работали последние три года, а теперь изобилием в неземном благополучии.”

“Работа, которую Дэн [Пинчбек] и Джессика [Керри] выполнили со всеми замечательными играми, которые были сделаны студией, находится в ее ДНК”, – продолжает Дэли. – “Люди, которые присоединились к студии, сделали это потому, что они являются поклонниками этих игр и у них есть творческий подход. Так что мы будем плавно эволюционировать.”

Джон МакКормак, главный художник студии и теперь творческий директор проекта Still Wakes The Deep, вспоминает, как Пинчбек подошел к нему, чтобы обсудить идею. Идея заключалась в создании игры, которая происходит на шотландской нефтяной вышке в 1970-х годах. “И я подумал, что будучи шотландцем 1970-х годов, я обязательно приму участие”, – говорит МакКормак. – “Я знал, как должно быть ощущение и внешность этого.”

“Мы должны эволюционировать и искать новые способы повествования в нашей студии. Ходига ‘где все ходят’ была крутой…”

“Общая идея заключается в том, что мы должны эволюционировать и искать новые способы повествования в нашей студии”, – продолжает он. – “Ходига ‘где все ходят’ была крутой, и это не означает, что мы не будем делать ее снова, но мы хотим исследовать больше возможностей для игрового процесса, чтобы рассказать историю. В лиминальном хорроре, просто идя по местам, геймплей может быть менее активным, но в ситуации, как на нефтяной вышке, история, окружение и персонажи определяют игровой процесс.”

Итак, почему же шотландская нефтяная вышка 1970-х годов? Во-первых, нефтяные вышки представляют собой идеальный набор страхов. “Головокружение, утопление, клаустрофобия, все классические страхи присутствуют на нефтяной вышке”, – продолжает МакКормак, отмечая это. – “И расстояние от берега, если пропадает связь, ты отрезан. Шотландская нефтяная вышка также работает в качестве места действия, где можно услышать голоса, которых обычно нет в играх о Британии. Everybody’s Gone to the Rapture – это не так.”

Скриншот Still Wakes The Deep, показывающий мрачную и грязную столовую на нефтяной вышке.
Игроки будут исследовать все уголки нефтяной вышки и посещать каюты, отражающие каждого члена экипажа и его прошлое. | Кредиты изображений: The Chinese Room

“Вы получите своего кокни, вашего сельского жителя и господина из офицерского класса – вот три типа, которые вы найдете в игре о Британии”, говорит Маккормак. Однако Still Wakes the Deep сосредоточена на подлинных голосах людей из северной части Англии и Шотландии, а главный персонаж – средних лет глазгошийский электрик Каз Маклеари – “не является героем экшн-фильма”.

“У нас есть люди с острова Скай, Данди, Абердине и Глазго, Эдинбурга, Ливерпуля, Бернли и Белфаста”, – продолжает Маккормак. Геймплей включает цепочки слов на шотландском диалекте – настолько, что я обнаружил, что включение субтитров на королевском английском было полезным, когда видел геймплей в этом году.

“1975 год был особенно политическим, также было много потрясений и смятения – некоторые проблемы продолжаются и по сей день, такие как реакция людей на отвод правительством ресурсов от общины и иммиграцию”, – добавляет Маккормак. “Политика и класс являются фоном рабочей среды на нефтяной вышке. Многие из них говорят о промышленных действиях, и их включение является действительно важным”.

Как глазгошиец сам, Маккормак кажется страстным о проекте и то, что он может означать, а это не просто еще одна страшная компьютерная игра. Этот Китайский дом теперь включает отдельные команды – Маккормак помогает возглавить работу над Still Wakes The Deep, в то время как другие работают наверху над Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

Still Wakes The Deep artwork of storm waves crashing underneath an oil rig, a lone figure standing on a metal gantry.
Источник изображения: The Chinese Room

“Мы перешли к проектам с креативными режиссерами, что, на мой взгляд, необходимо на определенном уровне”, – отмечает Дали. “Трудно руководить сразу несколькими играми. Это была интересная и успешная изменение в этом году. Мы движемся к тому, что у нас будет три игры в работе, с тремя разными креативными режиссерами, работающими в рамках четкой и последовательной креативной стратегии – это о мире и персонажах в первую очередь, а затем о том, какой геймплей поможет нам рассказать историю”.

Что именно будет третьим проектом, пока еще слишком рано сказать Китайскому дому. “Мы только начинаем заниматься новым проектом”, – подчеркивает Дали. “Это маленькое и раннее, что всегда вызывает интерес – люди всегда любят что-то новое, после лет на нефтяных вышках или с вампирами!”

“Мне нравится Spider-Man 2, но эту игру сложнее продать [идею о ней]”.

Другое недавнее изменение для студии было соглашение с Microsoft о запуске Still Wakes The Deep через Xbox Game Pass, чем Китайскому дому надеется привлечь максимально возможную аудиторию. Ранние темы обсуждения уже обнадеживают. “Это сделало анонс гигантским благодаря появлению в Xbox-шоу летом”, – отмечает Дали. “Нам трудно добраться до большой аудитории и продвигать оригинальную игру – но числа, которые я слышу по количеству просмотров этого видео, трудно поверить. И, конечно же, с Game Pass это означает, что много людей смогут поиграть в игру”.

“Это не Spider-Man 2”, – добавляет Маккормак со смешком. “Мне нравится Spider-Man 2, но эту игру сложнее продать [идею о ней]. Для меня Game Pass – это то, что может разжечь интерес. И показ Xbox просто разожег интерес, оказалось, что вещи, с которыми оно было связано, помогли ей выделиться – это была какая-то странная нота, и я видел, как трансляция, YouTube и Twitter просто начали светиться… ‘что?!'”

Still Wakes The Deep artwork of buildings on top of an oil rig, in front of a dark stormy sky.
Still Wakes The Deep artwork of a doorway glowing with red supernatural light.
Источник изображения: The Chinese Room

В конце концов, кто еще делает видеоигры про шотландскую нефтяную вышку в 1970-х годах? “Я помню, как пахло”, – вспоминает МакКормак свою юность в Глазго. “Я помню ощущение одежды, запах сигарет в комнате, бренд пепельницы…”

“Некоторые из команды ходят в антикварные магазины в Брайтоне, чтобы найти все это”, – вклинивается Дэли, делая всех в комнате чувствовать себя старше. “Все думают, что антикварные магазины – это место, где можно найти вещи XIX века, а на самом деле там еще можно найти телефоны с крутящимися кабелями”.

Я ссылаюсь на один из таких антикварных магазинов в Брайтоне – просторное многоэтажное здание с несколькими собственностями, называемое “Рай Снупера” – это вход в него находится в лабиринте Северных Лэйнов города и кажется, что он, словно ТАРДИС, распространяется и выходит за пределы соседних зданий.

“Я там постоянно бываю”, – говорит МакКормак. “Странно, моему 11-летнему сыну там очень нравится. И это потому, что это как путешествие во времени? Это магическое место, и ему это абсолютно нравится”. Я надеюсь, что “Still Wakes The Deep” будет похожей на это для меня в следующем году – по-настоящему потрясающей. Кажется, долгое путешествие китайской комнаты стоило того ожидания.