Йошино́ри Китасэ и Наоки Хамагучи из ‘Final Fantasy VII Rebirth’ О могут узнат много из ‘Империи наносит ответный удар

Йошино́ри Китасэ и Наоки Хамагучи переносят нас в 'Final Fantasy VII Rebirth' что можно узнать из 'Империи наносит ответный удар

Final Fantasy 7 Rebirth выходит только в феврале 2024 года, но он гарантированно станет одной из самых ожидаемых игр года. Отталкиваясь от успеха Final Fantasy 7 Remake, выпущенного в 2020 году – да, действительно, прошло уже почти четыре года с тех пор, как мы последний раз встречались с Клаудом и компанией – и с учетом ожидания предстоящей сиквела, можно было бы подумать, что появление продюсера Ёсинори Китасэ и режиссера Наоки Хамагучи на Парижской Игровой Неделе – это уже нечто вроде победного круга.

“У нас уже было много фан-мероприятий и сеансов обсуждения с игроками,” – говорит Китасэ-сан в интервью GameTopic в конце французской игровой выставки. “Я думаю, вы действительно можете ощутить уважение к создателям игр здесь. Многие люди остаются после выставки и хотят выразить, насколько они нас уважают и ценят то, что мы сделали, – это уже немного другое; мы не получаем такого уровня уважения в Японии.”

Следующая глава

(Изображение принадлежит: Square Enix)

(Изображение принадлежит: Square Enix)

Открытый мир Final Fantasy 7 Rebirth вдохновлен The Witcher 3 и Horizon

Неудивительно, что эти двое получают восхищенное приветствие. Они руководят сильно ожидаемой следующей главой запланированной трилогии игр; создают ремейк того, что для многих игроков в Европе была первая игра Final Fantasy. Китасэ, который был режиссером оригинала, хорошо осознает это наследие.

“Факт того, что это была их самая первая игра Final Fantasy, действительно оставил сильное впечатление на людей,” – говорит Китасэ. “У них были эти воспоминания, и они их дорожили более 20 лет. Ожидания огромные, и мы не можем разочаровать или предать этих поклонников. Однако, Китасэ и Хамагучи согласны о важности сохранения тона и атмосферы финала Final Fantasy 7 1997 года, не было никаких намерений сделать прямой ремейк оригинала – что указывает на то, что воссоздание наиболее запоминающихся моментов оригинала должно быть сделано немного иначе.

Те, кто играл в Remake, знают, что эти отличия могут быть далеко не “незначительными”. Без спойлеров, судьба некоторых персонажей уже изменилась, что потенциально может изменить направление всей истории в будущем. Или, по крайней мере, так ожидают многие игроки – но недавнее признание того, что все все же движется в сторону “Детей Адвента”, ставит все под сомнение. Насколько многое может изменить трилогия Remake, если все в конце концов должно соответствовать фильму 2005 года?

“Мы наконец-то соединимся с “Детьми Адвента”, это станет частью канона” – подтверждает Китасэ. “В целом сюжетная линия, развитие, не станет непредсказуемым таким образом, чтобы не соединиться с “Детьми Адвента” в конце. Мне кажется, что никто не хотел этого, это не то, что мы пытаемся создать здесь. [Но] чтобы убедиться в том, что история не станет предсказуемой и чтобы люди точно знали, куда она направляется, чтобы она не просто повторяла оригинал дословно, мы добавляем дополнительные элементы, которые добавляют ту небольшую долю сомнения. Правильный баланс в этом – ключевой момент. В конечном счете, мы не пытаемся изменить историю Final Fantasy 7 до неузнаваемости. Всего лишь баланс не позволяет нам внести такие глубокие изменения.”

(Кредит за изображение: Square Enix)

Однако Advent Children не единственное кино, влияющее на Rebirth. Трилогии часто сталкиваются с “проблемой середины”, когда вторая часть должна развивать первую, пролегать путь к третьей и в то же время являться самостоятельным удовлетворительным развлечением. Это известный трудный баланс, но один фильм особенно служит почти учебником того, как сделать это правильно: “Атака клонов”.

“Из этого фильма есть многое, чему можно научиться о том, как сделать вторую часть трилогии хорошо”, – говорит Китасе. “В первой части объясняются установка, сюжет, персонажи, кто они такие. Реальная цель второй части трилогии – это углубить это, еще больше исследовать, более подробно рассмотреть отношения между персонажами и как они связаны друг с другом, на это мы очень сосредоточились здесь”.

“Кроме того, связь с третьей частью, кульминацией трилогии, очевидно, требует включения крупных поворотов, неожиданных аспектов, вещей, которые немного сбивают людей с толку, заинтересовывают их хотеть узнать, что произойдет в конце истории. Как я уже сказал, из этого фильма можно многое узнать. Очень полезно учитывать правильный способ подходить к второй части”.

Как Ирвин Кершнер заменил Джорджа Лукаса на посту режиссера “Атаки клонов”, так и Хамагучи переходит к полноценной режиссуре в Final Fantasy 7 Rebirth, после совместной режиссуры Remake с Тэцуей Номура. Вы могли подумать, что это вызывает страх, но Хамагучи отрицает это предположение. “Что касается давления, я на самом деле не считаю его большим”, – говорит он. “В некотором смысле, это даже позволяет почувствовать ту же волну”. Говорят, о доверии.

Объясняя свою точку зрения на проблему середины, Хамагучи говорит: “Думаю, что мой подход к этой игре может отличаться от подхода г-на Китасе и его представлений и идей о второй части трилогии. Я думаю, если не запустить тот поворот, ту изменчивость, этот шаг вперед по сравнению с первой игрой, большая ловушка тут заключается в том, что люди… начинают ожидать, какой будет третья часть. Вы не хотите, чтобы эти [ожидания] стали меньше”.

“Если мы не добавим эти изменения и не усилим все, создав более масштабный и обширный опыт, то люди просто подумают, что они знают, что будет дальше. Я хочу избежать этого. Мы хотим, чтобы люди всегда задавались вопросом. Вот как мы подошли к изменению от Remake к Rebirth, просто делая все больше, более объемным, глубже. Я чувствую, что это миссия, которую я как режиссер должен выполнять сейчас – действительно убедиться, что именно туда движется игра. Что касается изменения моего подхода, я думаю, что на это я очень сосредоточен второй раз”.

Второе пришествие

(Кредит за изображение: Square Enix)

“Учитывая играбельных персонажей в Remake – Клауда, Аэрис, Бэррета и Тифу – каждый из них имел свои собственные уникальные стили боя, расширение списка персонажей с дополнительными уникальными схемами управления стало вызовом”.

Некоторые из самых больших изменений, которые игроки испытывают в Rebirth, затрагивают боевую систему за счет появления новых играбельных персонажей – Рэд XIII и Кэйт Сит. Как Рэд XIII дебютировал в конце Remake, он присоединился к команде в качестве гостевого персонажа и не мог быть непосредственно управляемым.

Кэйт Сит, в свою очередь, имел только камео-роль в Remake и теперь впервые присоединяется к команде в Rebirth. Оба персонажа будут обладать уникальными стилями игры, которые повлияют на то, как игроки будут подходить к игре, например, на масштаб мести Рэда XIII, который заряжается при защите от повреждений противника, а затем отвечает убийственными контратаками.

Учитывая играбельных персонажей в Remake – Клауда, Аэрис, Бэррета и Тифу – каждый из них имел свои собственные уникальные стили боя, расширение списка персонажей с дополнительными уникальными схемами управления стало вызовом. Если они будут слишком похожи друг на друга, то они почти станут избыточными; слишком разные – и переключение между героями может практически ощущаться, как переключение между играми с несвязанными системами. При этом игра должна сохранить ощущение оригинального состава.

«Это действительно трудная задача», признался Хамагути. «Нам пришлось приложить много усилий, но это определенно то, что мы должны были сделать правильно. Суть в том, что персонажи из первой игры имеют жестко установленные роли в бою. Клауд должен быть ближним бойцом. Эрит должна быть волшебным персонажем – и более дальним волшебным персонажем. Баррет, снова, является еще одним дальнобойцем, но также похож на танк и должен отличаться от Эрит».

«Люди… придали значение этим стилям боя. Мы не могли сделать что-то, чтобы смешать их или изменить слишком сильно, потому что иначе люди бы сказали: “почему они чувствуют себя неправильно?” Например, мы никогда не могли сделать Эрит ближним бойцом в этой игре. И тогда мы должны добавить всех новых персонажей и убедиться, что они также не меняют общего баланса и не нарушают его. Кайт Сит и Ред XIII также должны были быть вписаны и приспособлены к своему собственному способу. Это было сложно – чем больше переменных вы используете, тем сложнее все становится».

Хамагути хвалит режиссера боя Теруки Эндо, за то, что он смог сделать все гладко в Ребёрт. «Он в этом действительно хорош», – говорит он. «И в конечном итоге я думаю, что у нас получился отличный баланс, поэтому [Ред XIII и Кайт Сит] чувствуют себя, как будто они принадлежат этой системе. Они не выглядят неуместными, хотя они уникальны. Они хорошо вписываются».

(Изображение: Square Enix)

(Изображение: Square Enix)

Возрастной рейтинг Final Fantasy 7 Rebirth обещает пронзание, осколки костей и “ужасающее пляжное тело”

Это не значит, что вернувшемуся составу Ремейка здесь не хватает любви. Хамагути объясняет: «Мы не обязаны держаться точно также – мы можем, например, внутри Клауда или Эрит дать им новые механики, некоторые новые боевые способности, немного поправить их, пока они по-прежнему соответствуют своей роли – ближнего или дальнего бойца. Если они по-прежнему выполняют ту же роль, то даже если они немного изменятся, игроки примут это».

Возможно, самый большой поворот в боевой системе Ребёрт – это введение “способностей синергии”, совместных атак, в которых два персонажа могут объединить свои навыки для невероятно мощного наступления. Это эволюция системы, введенной в эпизоде «Междумировой финал Фэнтези 7», дополнении Ремейка, где появляется шпион ниндзя Юффи Кисараги, перед тем, как она встретит основной состав в Ребёрт. Однако ее истоки имеют глубокие корни в сюжетной и характерной разработке, а не в желании добавить новый яркий механизм.

«Мы придумали идею системы синергии, когда закончили Ремейк, до того, как мы перешли к Интергрейду и ИНТЕРмиссии», – говорит Хамагути. “Первый набросок сценария г-на Нодзимы, подводящий итоги второй игры для Ребёрт, уже был сделан. Мы изучили это и поняли, что чтобы добраться до той сцены с Эрит в Забытом Капитале и чтобы она была драматичной и действительно работающей, нам нужно увидеть, как персонажи укрепляют связь друг с другом, узнают друг друга [на протяжении игры]».

«Я действительно подумал, что мы хотим показать эту связь не только в сюжетных частях и других игровых моментах, но и в схватках», – продолжает Хамагути. «Идея системы синергии – это нечто, что может отражать общую тему повествования в боях».

Катализатор

(Изображение: Square Enix)

«Говорить о конкретиках системы боя в третьей игре – это что-то, о чем мы будем говорить далеко в будущем – многое из этого не определено»

Игроки могут ожидать, что боевая система будет продолжать развиваться в третьей части трилогии Remake, но название игры пока неизвестно. Кроме того, каст будет дополнен участием Винсента и Сида Хайуинда (они появляются в Rebirth в качестве приглашенных гостей, так же как Красный XIII в Remake; Хамагучи говорит: “теперь нам нужно разобраться, как они вписываются в общую матрицу и становятся персонажами боевой системы – это то, над чем мы недавно начали размышлять!”) но создатели также должны будут учесть реакцию на Rebirth самого.

Разговор о конкретиках боевой системы для третьей игры – это то, о чем мы будем говорить довольно долго в будущем – многое из этого еще не решено”, – говорит Хамагучи. “Но я вижу свою миссию для серии в том, чтобы обязательно добавить дополнительные измерения, развить игру, дать ей новые свежие ощущения, новый игровой опыт, которого нет в этой игре. Я действительно хочу поднять все на новый уровень”.

В то время, как Хамагучи и Китасе остаются неразговорчивыми о том, чего ожидать от остальной части трилогии Remake, есть один важный персонаж, который, к сожалению, не вернется: кот Хамагучи по имени Мусаши, который был запрятан в Remake. “Это только в моей голове,” – говорит он. “но лично я хотел бы думать, что он попался в падении Сектора 7 вместе с Джесси и той компанией – вероятно, его уже не будет!”

Жестоко – но маловероятно, что это отпугнет поклонников, присоединившихся к общему путешествию Клауда и его союзников, когда Final Fantasy 7 Rebirth выйдет на PS5 29 февраля 2024 года.


Посмотрите наш список лучших РПГ, которые вы можете (и должны) играть уже сейчас.