Embracer подтверждает 900 сотрудников, уволенных за предыдущий финансовый квартал

Embracer подтверждает увольнение 900 сотрудников за предыдущий финансовый квартал

Основатель и генеральный директор Embracer Ларс Вингефорс подтвердил, что в прошлом финансовом квартале было уволено 900 сотрудников, что составляет пять процентов от общего числа сотрудников компании.

Компания находится в процессе “ масштабной программы реструктуризации “, объявленной в июне для закрытия студий и сокращения рабочих мест с целью превратить компанию в “более эффективную, сильную, направленную и самофинансируемую компанию”.

В своем последнем финансовом отчете Вингефорс дал обновление о ходе реструктуризации, отметив, что количество сотрудников компании впервые уменьшилось в квартале по сравнению с предыдущим кварталом.

Дайджест новостей: Почему в игровой индустрии стало так много сокращений?

“В рамках этой общей работы мы не только прекращаем работу нескольких студий, но также уменьшаем штат и количество проектов в нескольких других студиях, с фокусом на повышении ожидаемой отдачи от инвестиций в ПК/консолях”, – сказал Вингефорс.

“Никогда не легко расставаться с талантливыми людьми. Хочу выразить особую благодарность людям, покинувшим Embracer в этом квартале. Принимать такое решение нелегко, и мы не принимаем его на легкую руку. Для меня лично очень важно, чтобы эта программа была реализована с сочувствием, уважением и порядочностью”.

Генеральный директор описал квартал как “стабильный”, с ростом чистой выручки компании на 13 процентов, несмотря на пятипроцентное снижение продаж игр на ПК и консолях по сравнению с прошлым годом – это компенсировалось увеличением продаж настольных игр и развлекательного сегмента и услуг.

Выручка от продаж на ПК и консолях снизилась на семь процентов по сравнению с прошлым годом, что компания объясняет успешными продажами Saints Row в прошлом году. Remnant 2 с момента выпуска в июле стал успешным и теперь продано более 2 млн копий – она получила DLC на этой неделе.

Однако Payday 3 получила “разнообразные отзывы и показатели” из-за “непредвиденной ошибки, связанной с внешним программным обеспечением для матчмейкинга” – проблема, которая была решена.

Ранее в этом месяце ушел из компании Embracer главный операционный директор Эгил Струнке и взглянул на ее будущее, заявив, что “я уверен, что Embracer выйдет из этого сильнее и с долгим, светлым будущим перед собой”.

Уход Струнке последовал за сокращениями в сентябре в студии Tomb Raider разработчика Crystal Dynamics и в Mythforce разработчика Beamdog.

Также поступили сообщения о том, что студия TimeSplitters Free Radical столкнулась с закрытием.