Дизайнеры Gloomhaven ворвались в мир настольных игр — теперь они идут за РПГ.

Gloomhaven designers enter the world of tabletop games, now heading for RPGs.

Изображение: Cephalofair Games

Исаак Чайлдерс стремится объединить механику РПГ с гибкими историями, развиваемыми персонажами

Основатель компании Cephalofair Games и глава Исаак Чайлдерс всегда больше интересовался боевой и технической составляющей настольных ролевых игр, чем реальными взаимодействиями персонажей. Это привело его к адаптации механики 4-го издания Dungeons & Dragons в крайне успешной настольной игре Gloomhaven, связав ее с историей, которую игроки могут раскрыть по мере продвижения. Но теперь он работает в обратном направлении, используя механику боевой настольной игры в качестве основы для новой ролевой игры настольного типа.

«Я хотел создать такой опыт, похожий на РПГ, который не требует ГМ (гейм-мастера), огромного открытого мира, который можно исследовать, и выбирать, что вы хотите делать, и проходить все эти бои, просто хорошо проводить время», – рассказал Childres GameTopic. – «Мне показалось естественным закрыть круг и сделать РПГ, так как многие фанаты сказали, что им было бы интересно. Я подумал, что, вероятно, это не будет слишком много работы, но затем я понял, что все еще много работы, но к тому моменту мы уже вложились в это».

Приемы общественности открыты для игры Gloomhaven: The Role Playing Game на Backerkit до 19 июля в рамках масштабной краудфандинговой кампании, которая собрала более 4 миллионов долларов. В состав основной книги правил входят правила как для игроков, так и для Глум Мастера, а также модуль приключений, предназначенный для 20 часов игрового времени. В комплекте де-люкс находятся экран ГМа, листы персонажей, колоды классов и держатели карт. Оба варианта ожидаются к отправке в июле 2024 года.

Хотя Cephalofair уже выпустила видео нескольких игровых сессий, чтобы продемонстрировать РПГ, игра все еще проходит тестирование, особое внимание уделяется тому, как сделать ранее без ГМа игру Gloomhaven более простой в управлении.

«Все дело в создании надежного набора правил, который может направить ГМа через процесс создания приключения и дать ему инструменты для управления боями и принятия решений от имени монстров, не перегружая его», – сказал Childres. – «У настольной игры есть руководства по созданию сценариев, и мы используем это для числа монстров и значений угрозы, чтобы создать вызовную встречу для группы ролевых авантюристов».

Система боя РПГ в основном будет использовать правила Gloomhaven: Второе издание, которое можно приобрести в рамках той же кампании Backerkit. Childres ожидает, что большинство игроков купят обе игры и будут использовать карты и миниатюры настольной игры для РПГ. Cephalofair также выпускает отдельный комплект миниатюр Gloomhaven для тех, кто хочет дополнительных копий монстров.

Разработчики изменили некоторые механики настольной игры, чтобы они лучше соответствовали потоку РПГ. Каждому персонажу, как и в настольной игре, будет выдан набор карт способностей, которые позволят им выполнять определенные действия в боевой ситуации. В РПГ, однако, игроки также могут сбросить карту, чтобы использовать навыки, не связанные с атакой противника, будь то взбирание на стену с помощью своего показателя ловкости или убеждение НПС помочь с помощью влияния. Эти проверки атрибутов решаются с использованием новой колоды модификаторов, в которой рядом с числами, применимыми к урону в бою, есть второй набор чисел.

«Ваш набор карт способностей становится подобным системе выносливости, где каждый раз, когда вы делаете что-то утомительное вне боя, вы также сбрасываете карты, поэтому вам кажется, что у вас ограниченный запас для действий в течение дня», – сказал Childres. – «Мы просто попытались максимально интегрировать механику, чтобы она чувствовалась единым целым».

РПГ разработана так, чтобы поддерживать несколько небольших сражений в течение дня приключений, в отличие от одной большой встречи, с которой сталкиваются игроки в традиционной сессии Gloomhaven. Если ваш персонаж исчерпает запас очков здоровья в бою, он не умирает. В конце битвы он встает с одним очком здоровья, но будет изможден до конца дня и не сможет делать ничего более утомительного, чем просто ходить и разговаривать. Персонажи, которым закончатся карты, также будут измучены, но все равно смогут совершать базовые действия в бою.

Во время тестирования игры эти механики заставляют игроков полагаться на свои навыки ролевой игры, а не на тактическое боевое мастерство.

«Игроки попадали в бой и доходили до точки истощения, но не находили места, где можно отдохнуть», – сказал Childres. – «Им приходилось говорить: „Мы просто пойдем поговорим с этим человеком, который, очевидно, хочет нас убить, и надеяться, что мы сможем решить эту ситуацию без боя, потому что если мы вступим в бой, у нас не хватит карт.“ Это было довольно круто увидеть».

В РПГ также добавлен набор фоновых карт, которые предлагают ролевые рекомендации и могут использоваться для получения бонусов при соответствующих проверках. Некоторые фоны связывают персонажей друг с другом социально, будь то лучшие друзья или работодатель/работник, что, по словам Childres, было вдохновлено созданием персонажей в РПГ Fiasco.

«Мы хотели, чтобы игроки имели больше возможностей в мире, чем просто „Ты наемник и ты отправишься в наемническое задание“», – сказал Childres. – «Эти фоны дали им возможность передать Мастеру игры, что для них важно. Если у меня есть демонический пакт, я ожидаю, что в какой-то момент приключения выйдет демон и захочет попросить у меня погашения долга».

Еще одной сложностью при адаптации Gloomhaven в РПГ было собрать всю лору игры в одном месте, а не разбросанную по сценариям по мере необходимости.

«Это гораздо более тщательный процесс, но это также хорошая возможность полностью определить лор, потому что некоторые вещи раньше не были полностью закреплены, так как они были только вспомогательными для истории, которую мы рассказывали», – сказал Childres.

Учитывая масштаб проекта, Childres привлек множество помощников. BJ Hensley, основатель издательства Playground Adventures, специализирующегося на семейных РПГ, присоединился к Cephalofair в прошлом году и помог привлечь других ветеранов индустрии для работы над РПГ. Childres продолжает использовать консультантов по культурным вопросам, чтобы проверять свою работу, что он обязался сделать в 2021 году, когда заканчивал производство Frosthaven, чтобы избежать расовых стереотипов или принуждать игроков стать соучастниками в колонизации коренных народов. Например, участник проекта Coyote & Crow Weyodi Oldbear руководит разработкой лора, связанного с иноксами, которых оригинальный Gloomhaven описывает как «примитивных и варварских».

«Мы хотели быть более чуткими к тому, как они изображаются, и убедиться, что мы не причиняем вред реальным группам», – сказал Childres.

Книга основных правил Gloomhaven: The Role Playing Game стоит 30 долларов, а расширенный набор – 90 долларов через Backerkit. Ожидается, что заказы будут выполнены в июле 2024 года.