Разработчики Farsiders защищают идею о коротких играх

Farsiders developers defend idea of short games

В последнее время наблюдается тенденция к более длительным и обширным играм, которые могут поглощать десятки часов времени, и хотя в этом нет ничего принципиально неправильного, Farsiders стремится предоставить игрокам более фокусированный опыт. Как экшн RPG, Farsiders, конечно, могли бы набить игру десятками часов процедурного контента после прохождения, гриндить или вводить сезонные боевые пропуски, но тайский независимый игровой студии Gambit Ghost больше интересует привлечение игроков, которые не ищут массовых временных затрат.

В интервью с GameTopic разработчик Farsiders Танаком Випхавапханич рассказал о взглядах команды на длительность игры и о том, как их личный опыт, как занятых людей с мало времени для игр, вдохновил их создать что-то, что можно подходить с небольшой интенсивностью и в более краткие сессии. Однако они также признали, что очевидно существует рынок для больших игр, и что массовые игры, такие как Elden Ring, являются невероятными достижениями в разработке игр.

СВЯЗАННОЕ: Sony отходит от меньших игр в пользу кассовых хитов, сообщает отчет

Farsiders не хочет быть временной пропастью

Когда рассуждает об источниках вдохновения Farsiders во время разработки, Випхавапханич называет такие линейные игры, как God of War и Uncharted, обе из которых являются хорошо известными одиночными играми с отличными историями, и игры из этих серий обычно не занимают много времени для прохождения по сравнению с другими AAA-предложениями. Для игроков, уделяющих внимание сюжету, это часто ценится, так как может быть утомительным медленно раскрывать историю на протяжении 60 часов, которую можно было бы рассказать за 10.

Растягивание времени на игры – это следствие взросления. Как Elden Ring, я не могу играть в него. У меня недостаточно времени, чтобы играть в него, но я очень хочу. Есть много игр, в которые я хочу поиграть, но у меня недостаточно времени, потому что они становятся слишком большими. Игры, которые вдохновляют меня, такие как God of War или даже Uncharted, имеют линейные сюжеты. Вам не нужно много фармить, много исследовать, но вы все равно можете полностью пройти и насладиться игрой в течение восьми-десяти часов. Недавние годы не принесли много таких игр, поэтому мы хотели попробовать сделать это.

Хотя у Farsiders есть некоторые механики развития, дерево талантов и гримуар с коллекционными заклинаниями, игра не требует от игроков бесконечного гринда для продвижения. Вместо этого акцент сделан на исследование и следование сюжету, и это позволяет каждой последовательности казаться более значимой, поскольку игрокам не нужно проводить несколько часов в одном месте, фармя определенных предметов или увеличения уровня. Они получают свободу действий, чтобы сосредоточиться на том, что важно: игровом процессе и истории.

Farsiders обращается к играм в жанре roguelike для более коротких сессий

Конечно, Випхавапханич считает масштабные открытые игры, такие как Elden Ring, грандиозными достижениями и понимает, почему разработчики могут захотеть идти в этом направлении на творческом уровне. Создавать огромный песочницу и заполнять ее деятельностями и контентом – это удовлетворяюще, но меньшие независимые студии часто не имеют ресурсов и времени для такого предприятия.

Я понимаю разработчиков, которые хотят делать это. Вы строите эту целую песочницу, которая требует такого большого усилия для создания, поэтому вы хотите вложить в нее как можно больше контента, и я это понимаю. Но для людей, которым нужно много времени, чтобы сосредоточиться на чем-то, нельзя играть в Elden Ring один час и остановиться, а потом играть на следующий день. Вам нужно провести целый день, чтобы привыкнуть к этому. Farsiders хочет устранить эту проблему. Так что в субботу или воскресенье вы можете просто вернуться домой, открыть свой компьютер и просто поиграть 20-30 минут. Если вы проиграли, то просто займитесь другими делами.

Хотя Farsiders не является рогаликом, Випхавапханич обратился к играм в жанре roguelike, таким как Hades, которые чрезвычайно удобны для игроков, у которых может быть только время для одного или двух быстрых запусков. Farsiders не займет 60 часов для прохождения, у него нет бесконечно повторяемой концовки после прохождения, и это свежий ветер в жанре, который с каждым годом становится все более времязатратным, поскольку игры вроде Diablo 4 и Path of Exile могут превратиться в настоящие хобби. У студии есть планы на DLC и, возможно, сиквелы в будущем, но Farsiders намерен придерживаться более доступного и линейного формата.

Фарсайдеры выходят 19 июля на ПК.

ЕЩЕ: Diablo 4 устанавливает высокую планку для других ARPG.