В ранних концепциях игры Pikmin присутствовали существа с микросхемами искусственного интеллекта в их головах.
Early concepts of the game Pikmin included creatures with AI microchips in their heads.
Хотя Пикмин, которых мы видим сегодня, являются просто серией забавных маленьких парней, их первоначальная концепция была немного более мрачной по своему характеру.
В последней части интервью-серии Nintendo Ask The Developer создателя Пикминов Шигеру Миямото выступил вместе с бывшими режиссерами серии Сигэфуми Хино и Масамичи Абэ, а также программистом Юджи Кандо и дизайнером Джунджи Мории о происхождении серии.
Хино раскрыл, что изначально команда планировала включить в первую игру Пикминов существ с ИИ-чипами в их головах, и игроки могли бы управлять ими, присваивая различные чипы. Было показано концепт-арт для этого прототипа, и ранние Пикмины выглядели как круглые существа с конечностями, носом, глазами и антенной.
Как отметил Хино, так как команда хотела использовать камеру сверху, каждый Пикмин должен был быть мгновенно узнаваемым по тому, что находится на его голове. Он также открыл, что команда почувствовала, что дизайн “не имел достаточного влияния как персонаж”, хотя они очень милые.
Позже Мори нарисовал эскизы, на которых Пикмины больше походили на сами растения, что, как сказал Абэ, было выбрано “единогласным решением” команды. “Меня странно привлекла эта концепция”, – сказал Миямото. “Мне понравилась идея ходящих растений. Мы говорили такие вещи, как то, что было бы мило, если бы они всасывали воду с листа на своей голове”.
- Сонотрекер Покемонов – приложение Pokémon Sleep теперь доступ...
- По информации, Microsoft и Activision якобы ведут переговоры о прод...
- Бессмертная комикс-серия получает свою первую игру на видео
Первоначальные эскизы Мори были нарисованы в очень характерном стиле, и он рассказал, что в то время его интересовали работы режиссера Тима Бертона. “Я хотел, чтобы Пикмины были не только милыми”, – сказал он, – “но также давали ощущение пугающего или эмоционального веса”, что привело к использованию множества линий, наложенных друг на друга.
Как сказал Хино, команда хотела контрастировать с “яркими и живыми дизайнами” серий Mario и Zelda, поэтому они приветствовали фокус на “сдержанном, зрелом и загадочном мире”. Команда смотрела экспериментальный французский фильм “Фантастическая планета” вместе в поисках вдохновения, и Хино пошутил, что “у всех были удивленные лица” во время просмотра.
Но вдохновение от кино не заканчивалось там, как сказал Миямото, они смотрели “разные фильмы в поисках вдохновения, такие как независимые фильмы из Европы или художественные фильмы, которые вы не найдете в обычных видеомагазинах”. Хино также сказал, что они читали книгу Ричарда Докинза “Эгоистичный ген”, так как в ней содержится много информации о “странных экологических отношениях живых существ”.
Том смог протестировать Пикмин 4 в прошлом месяце и считает, что игра возвращается к корням серии благодаря исследованию пещер и добавлению смертельных ночных миссий.