Первое крупное обновление Remnant 2 для консолей исправляет огромное количество проблем игроков
First major update for Remnant 2 on consoles fixes a huge number of player issues.
Компания Gunfire Games объявляет о новом обновлении для игроков Xbox и PlayStation в игре Remnant 2, которое исправляет огромное количество ошибок и других проблем. После запуска в июле Remnant 2 стал большим успехом для Gunfire Games как в продажах, так и в приеме игроков. Тем не менее, несмотря на все положительные отзывы, студия показала, что не собирается покоиться на лаврах, так как уже выпустила несколько обновлений для улучшения основного опыта игроков.
Но это еще не все, у Remnant 2 впереди долгая жизнь, так как Gunfire Games уже подтвердила три набора контента, и директор игры Дэвид Адамс подтвердил, что они не будут простыми дополнениями. Были намеки на новые Архетипы, классовую систему в Remnant 2, и недавнее AMA на официальном сабреддите подтвердило планы по добавлению улучшений качества жизни, таких как система трансмогрификации, чтобы игроки могли полностью настроить свой внешний вид, не меняя нужные им статистики.
Связано: Remnant 2 Patch Nerfs Two of Its Best Weapons
Технически это второе обновление для игроков Xbox Series X/S, так как Gunfire Games уже выпустила небольшое исправление Remnant 2 в начале августа, которое улучшило производительность и исправило несколько проблем прогресса, которые мешали игрокам. Однако это обновление является гораздо более крупным и содержит множество улучшений качества жизни, а также балансировку врагов, архетипов, брони и снаряжения. Кроме того, обновление Remnant 2 включает огромное количество исправлений ошибок, поэтому, если у игроков были проблемы, они теперь могут вернуться в игру.
То же самое верно и для игроков Remnant 2 на PlayStation 5, которые также получили свое собственное обновление. Хотя оно не совсем такое же, как обновление для Xbox, оно также добавляет улучшения качества жизни, такие как появление всех разблокированных архетипов в инвентаре Уоллеса или распределение опыта на любом расстоянии в многопользовательском режиме. Обновление для PlayStation также содержит огромное количество исправлений ошибок, а также балансировку врагов, снаряжения, оружия и многое другое.
- 5 игр на Steam, которые достигли максимального пика в более чем мил...
- Болдерскотские врата 3 Лучшие некротические заклинания, ранжированные
- Почему миссия ‘No Russian’ в Call of Duty Modern Warfar...
Игроки Xbox могут ожидать еще большего, так как Gunfire Games также подтвердила, что очень скоро выйдет обновление, содержащее остальные обновления для PlayStation. По крайней мере, разработчик хотел как можно скорее выпустить патч, чтобы решить некоторые из наиболее серьезных проблем, возникающих в настоящее время.
Примечания к патчу Remnant 2 Xbox Series X/S Update 1.0.0.11
–Производительность и сбои–
- Постоянная оптимизация для улучшения общей производительности.
- Обновления для устранения подвисаний и возможных сбоев.
- Исправлено несколько сообщенных ошибок, приводящих к сбою.
—Достижения и вознаграждения за сложность–
- Восстановлены несколько достижений, которые неправильно отслеживались.
- Восстановлены как можно больше вознаграждений, связанных со сложностью.
ЗАМЕТКА РАЗРАБОТЧИКА: Чтобы получить вознаграждения за сложность и достижения, вам необходимо взаимодействовать с Камнем Мира.
–Улучшение качества жизни–
Общий обзор улучшений качества жизни: В то время как у нас все еще есть много работы над Трейтами и долгосрочным гриндингом (для желающих принять участие), мы хотели внести несколько изменений в этот патч, чтобы игроки имели больше свободы для экспериментов. Игрокам будет намного проще перераспределить очки Трейтов, и они также получат больше Скрапа в целом. Мы еще не закончили здесь, и это не те крупные изменения, о которых мы упоминали в Discord и Reddit, но на короткой дистанции они должны помочь снизить бремя переконфигурации вашего билда и экспериментов с разными вариантами.
- Увеличен предел Трейтов на +5.
- Книга Знаний теперь дает Скрап и Опыт, когда игрок достиг предела Трейтов.
- Шар Отмены теперь имеет неограниченное количество использований. Игроки могут продавать лишние шары за Скрап.
- Убрано требование Трейта для экипировки второго Архетипа. Игроки теперь могут установить второй Архетип сразу после получения / преобразования другого Энграмма у Уоллеса.
- Убрана стоимость Скрапа для преобразования Таинственного предмета в Энграмм (с 1000 до 0).
- Снижена стоимость Люменита для преобразования Таинственного предмета в Энграмм (с 10 до 5).
- Немного увеличено получение Скрапа от разрушаемых объектов.
- Увеличено получение Скрапа от обычных и редких сундуков.
- Увеличено получение Скрапа при убийстве Аберраций.
- Снижена стоимость Кровавого Корня.
- Добавлены все разблокированные Архетипы в инвентарь Уоллеса. Если игроки разблокировали какой-либо Секретный Архетип (преобразовав Таинственный предмет в Энграмм), он будет продаваться для всех будущих персонажей. Если вы можете начать с него, Уоллес его продаст.
- Снижено требование для получения Трейта Возрождения. Также включен Очень Хороший Мальчик.
- Обновлены торговые автоматы Nimue, Bedel (Old Vaunnt) и N’Erud, а также Кровавый Алтарь, чтобы они правильно пополняли свой товар.
- Исправлен расчет снижения урона в Расширенной Статистике. Хотя это была ошибка, мы все равно хотели, чтобы она была в самом начале списка, потому что она давала игрокам неверную информацию.
- Уменьшено масштабирование многопользовательской игры на каждого игрока на дополнительные 5% (с 15% до 10%). Это означает, что в трех игроках в кооперативе все игроки теперь получают на 10% меньше урона (на 5% меньше на каждого игрока).
- Увеличен шанс появления особых наград у Касс.
- Увеличено время неуязвимости при обычном Возрождении на 0,7 секунды, чтобы игрокам было немного больше времени для реакции после воскрешения.
- Опыт, получаемый в мультиплеере, делится на любом расстоянии (раньше было ограничение в 40 м) и распределяется между мертвыми союзниками.
–Баланс–
[ Общее ]
- Снижен уровень вражеского аффикса “Злобный” с 33% до 15%.
- Снижен уровень вражеского аффикса “Злопамятный” с 0-45% до 0-25%. Это зависит от текущего здоровья врага.
- Снижен уровень вражеского аффикса “Толстокожий” с -15% кrit шанса и -25% критического урона до -10% и 15% соответственно.
- Снижен уровень вражеского аффикса “Сердечный” с 25% максимального здоровья до 15% максимального здоровья.
- Увеличено снижение урона от аффикса “Защитник” с 6,5,4,3,2% (максимум 20%) до 7,6,5,4,3% (максимум 25%).
[ Броня ]
ОБЗОР БРОНИ: Мы внесли несколько изменений в различные типы брони, чтобы дать им уникальные преимущества, которые были применимы для всех уровней сложности. Мы считаем, что базовые значения для тяжелой брони (примерно 35% снижение урона) были в хорошем состоянии, особенно с учетом недавних изменений в некоторых аффиксах врагов, поэтому мы настроили другие типы брони, чтобы они были в равной степени полезными. Снижение урона, основанное на броне, обычно является самым простым типом снижения урона в игре, и из-за его важности на более высоких уровнях, броня с более низкими значениями становилась менее желательной.
- Изменено значение снижения урона для легкой брони с примерно 15% до 25%.
- Изменено значение снижения урона для средней брони с примерно 25% до 30%.
- Изменено значение снижения урона для сверхтяжелой брони с примерно 45% до 50%.
- Увеличено количество кадров невосприимчивости к уклонению для легкой брони на 2 кадра.
- Увеличено количество кадров невосприимчивости к уклонению для средней брони на 1 кадр.
- Увеличено количество кадров невосприимчивости к уклонению для сверхтяжелой нейтральной брони на 1 кадр.
Справочное значение уклонения и штрафа выносливости для брони:
– Легкое уклонение (25 или меньше нагрузки): 12 кадров, 0% штраф выносливости.
– Среднее уклонение (26-50 нагрузки): 11 кадров, 25% штраф выносливости.
– Тяжелое уклонение (51-75 нагрузки): 10 кадров, 50% штраф выносливости.
– Сверхтяжелое уклонение (76+ нагрузки): 15 кадров (падение), 75% штраф выносливости.
ЗАМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Изменения в значениях штрафа выносливости не были внесены. Это оригинальные значения. Кроме того, для тяжелого уклонения и сверхтяжелого падения сохранены их первоначальные значения. Изменения касались только двух более легких классов брони.
[ Архетипы ]
- Повышено здоровье компаньона “Поводырь” и призываемых миньонов на каждом уровне сложности. В апокалипсисе они будут иметь самое высокое базовое здоровье.
- Увеличен радиус действия способности “Запугивающее присутствие” у вызывающего “Испытатель”. С 10 метров до 15 метров.
Архетип “Исследователь”
- Увеличена длительность баффа “Собиратель” у “Исследователя” после подбора предмета с 15 секунд до 20 секунд.
- Увеличена длительность баффов “Золотоискатель” у “Исследователя” с 15 секунд до 20 секунд.
- Увеличено количество исцеляющего здоровья от фонтана “Золотоискателя” у “Исследователя” с 1,5 до 2,0 ХП в секунду.
ЗАМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Мы хотели, чтобы “Исследователь” мог дольше поддерживать бафф “Собиратель” между боями и давать им больше свободы, когда активны фонтаны “Золотоискателя”. Мы увеличили длительность каждого на 5 секунд и усилили эффект фонтана исцеления.
Архетип “Архон”
- Увеличен урон способности “Молниеносные руки” в форме “Хаос” у “Архона” с 28 до 56.
- Увеличен урон способности “Мигание” в форме “Хаос” у “Архона” с 100 до 150.
- Снижено время перезарядки способности “Хаос” у “Архона” с 120 секунд до 90 секунд.
ЗАМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Эти изменения в ответ на исправление ошибки, которая позволяла способности “Молниеносные руки” в форме “Хаос” наносить чрезвычайный урон. Мы внесли некоторые общие корректировки для компенсации.
Архетип “Испытатель”
- Изменена функция “Бонус на ближнем расстоянии” у “Испытателя”. На максимальном расстоянии “Испытатель” всегда будет иметь бонус урона 10% ко всему урону.
Архетип Обработчика
- Увеличен радиус действия собирателя стаи с 25м до 40м.
- Увеличено базовое максимальное здоровье спутника Обработчика – «Очень хороший мальчик».
Архетип Призывателя
- Увеличено базовое максимальное здоровье призывателя – «Нуль и Летчик».
[ Снаряжение / Предметы ]
- Увеличено снижение урона от ограничительного шнура с 10% до 15%.
- Увеличен радиус кольца стража с 10м до 15м.
- Активирована нейтральная атака «Мгновенный шаг» назад.
[ Оружие ]
- Изменено масштабирование «Афелиона» на урон по боссам/особым существам вместо стандартного.
- Увеличен огненный урон для «Шаттерстар» (модификация «Спаситель»).
- Уменьшена скорострельность «Сумеречного падения» в стандартном и режимах огненного странника.
ЗАМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: «Сумеречное падение» наносило гораздо больший урон по сравнению с другими оружиями в обоих режимах (почти на 20% больше с активированным режимом огненного странника по сравнению с другими оружиями с их активированными модификациями). Учитывая урон и возможности модификации (сложно попасть, поглощение жизни и скорострельность), «Сумеречное падение» было слишком сильным по сравнению с другими дальнобойными оружиями. Теперь оно находится ближе к уровню других оружий с высоким уроном.
- Уменьшен урон от взрывной атаки «Перегрузка» у «Загадки» с 40 до 30.
- Уменьшен урон от последующего связывания основной атаки «Загадки» с 75% до 65%.
- Уменьшена вместимость магазина «Загадки» с 30 до 25.
- Увеличена общая вместимость боеприпасов «Загадки» с 120 до 125.
ЗАМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: «Загадка» превосходила нашу цель по области поражения множественных целей, поэтому были внесены несколько изменений. В будущем будет решена проблема с броней. Однако, когда это произойдет, мы переоценим числа.
[ Враги ]
- Изменены перерывы и общий ход боя с Аннигиляцией.
- Изменено поведение мин Аннигиляции в режиме выживания.
- Уменьшен урон от атаки захвата «Ночного плетельщика» (стена и прыжок).
- Изменены параметры попадания языка Магистра Дуллайна, чтобы лучше соответствовать визуальному представлению.
[ Мультиплеер ]
- Уменьшен входящий урон в мультиплеере с 25% за каждого дополнительного игрока до 15% за каждого игрока.
–Исправление ошибок–
[ Прогрессия и награды ]
- Блокировка прогрессии: Кэсс больше не уходит из города, делая ее магазин недоступным.
- Блокировка прогрессии: NPC Хранилища 13 больше не теряют память после переключения на режим приключений.
- Блокировка прогрессии: Исправлена проблема, из-за которой Аннигиляция застревала между первой и второй фазой боя из-за неправильного взаимодействия с плазменным резаком.
- Блокировка прогрессии: Исправлена проблема, при которой игрок умирал до того, как один из детей вернулся к Оракулу, и Оракул не взаимодействовал с игроком.
- Блокировка прогрессии: Исправлена проблема в Замке Стражей, из-за которой игрок застревал внутри двери.
- Блокировка прогрессии: Исправлена проблема с потерей Жидкого побега.
- Блокировка прогрессии: Исправлена проблема, из-за которой невозможно было завершить обучение, если происходил сбой при взаимодействии с Фордом.
- Блокировка прогрессии: Исправлена проблема бесконечной загрузочного экрана, возникающая у некоторых игроков при выборе «Пропустить обучение» на экране создания персонажа.
- Блокировка прогрессии: Исправлена проблема с плазменным резаком, не позволяющая финальному боссу перейти во вторую фазу.
- Блокировка прогрессии: Исправлена проблема с блокировкой босса Тал’Рафы, если игра была закрыта во время катсцены.
- Блокировка прогрессии: Исправлена проблема с невозможностью начать бой с астропатом, если игра была закрыта во время катсцен.
- Блокировка прогрессии: Исправлена проблема с отрицательным количеством очков черт. Отрицательные очки черт теперь стали положительными. Это также исправит проблему с невозможностью использования второго архетипа. Если у игроков все еще остались отрицательные очки черт, получение дополнительного очка черт перевернет отрицательные в положительные.
- Исправлена проблема с отсутствием достижений в мультиплеерных играх.
- Игроки, которые завершили одеяние Оракула, теперь получат как награду половину одеяния, так и полное одеяние, если ранее не получали его.
- Исправлена проблема, при которой сценарные смерти от Костолома, Гвардейцев Императрицы и Красного Принца приводили к фактической смерти и завершению режима Хардкор.
- Исправлена проблема с разблокировкой оружия после прохождения Хардкорного режима.
- Исправлена проблема с разблокировкой оружия после прохождения режимов на различных уровнях сложности.
- Игроки, которые прослушали все истории Мадтуфа, но не получили все награды, могут посетить Мадтуфа, чтобы получить свои награды. Игроки, которые не получили Железный цилиндр (Энграмма Стрелка) после прослушивания всех его историй, теперь найдут его в его магазине.
- Исправлена проблема, из-за которой брони Исследователя и Архонта не появлялись у торговца. Игрокам нужно будет сначала превратить соответствующий Загадочный предмет в Энграмму у Уолли.
- Исправлена проблема с отсутствием Эликсира Мадтуфа в его инвентаре. После прохождения игры игрокам сначала нужно будет разблокировать Исследователя (Золотой компас) у Уоллеса.
- Исправлены проблемы, при которых Клементина стояла в случайных местах в Хранилище 13 после катсцены в Черном Цитаделе.
- Исправление достижения при встрече с Флейтистом, если другой игрок был в режиме наблюдения во время встречи с Флейтистом.
- Исправлена проблема, из-за которой не выдавался трофей Реаниматора. Теперь он будет получен после 15 раз оживления другого игрока.
[ Архетипы ]
- Исправлена проблема с призывом миньонов Призывателя, которые атаковали свиней в Лосомне. Свиньи больше не являются допустимыми целями для миньонов.
- Исправлена проблема с “Очень хорошим мальчиком” Поводыря, который не будил спящую Охотницу при атаке.
- Исправлено время восстановления “Искупления” Медика для клиентов.
- Убийства Инженера с помощью турели теперь дают опыт.
- Убрано вибрирование контроллера, когда миньоны Призывателя приближаются к игроку.
- Исправлена проблема с “Havoc Form Lighting Hands” Архонта. Скорость произнесения теперь правильно нарастает без бесконечности.
- Исправлена проблема, из-за которой “Focus” Охотника не давал правильный бонус к урону по уязвимым местам
- Исправлена проблема, из-за которой “Shroud” Охотника давал мультипликативный бонус к урону
- Исправлена проблема, из-за которой “S.H.A.R.K.” Особенность Захватчика не применяла свои бонусы к урону
- Исправлена проблема со звуком “Bulletstorm” Стрелка.
- Исправлена ошибка, позволяющая мужскому Инженеру использовать GameTopicore при падении при разгоне.
[ Снаряжение / Предметы ]
- Исправлена проблема с “Aphelion”, из-за которой он наносил значительно меньший урон.
- Исправлены различные проблемы с “Restriction Cord”, вызывающие странности в пользовательском интерфейсе, утечки памяти и застревание игрока в Мирном Камне в качестве клиента.
- Исправлены оставшиеся эффекты “Death’s Embrace” после выхода в главное меню и возвращения в игру.
- Исправлено бесконечное длительность замедления от модификации “Spore Shot”.
- Исправлено цепление молний “Enigma’s Chain Lightning” через стены и полы.
- Исправлено сопротивление противника, вызванное игровым топикором “Enigma”. Взрыв от перегрузки все равно игровой топикор.
- Значения баффа “Dark Fluid” стали последовательными для клиентов.
- Исправлено неправильное отображение значений иконки баффа “Faerie Needle” для клиентов.
- Исправлено неправильное отображение значений иконки баффа “Bulletweaver” для клиентов.
- Исправлена проблема, из-за которой кольцо “Dran Scavenger Ring” неправильно работало для клиентов.
- Укрощенное ожерелье “Energized Neck Coil” теперь не срабатывает от статусных эффектов союзников.
- Исправлена проблема, при которой потребление “Processed Koara” во время уже активного эффекта не сбрасывало таймер.
- ЗАМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Но, серьезно… ты же понимаешь, о чем это, верно?
- Исправлена проблема, при которой потребление “Ambit Ember” во время уже активного эффекта не сбрасывало таймер.
- Исправлена проблема, при которой активация модификации “Eulogy Mod” слишком близко к врагам наносила урон игроку. Также, возвращаемые болты больше не наносят урон союзникам.
- Добавлено описание и лор для “Ghost Shell”.
- Исправлены визуальные эффекты “Nebula” и “Hellfire” при основной стрельбе.
- Исправлена проблема, из-за которой “Plasma Cutter” наносил неправильный тип урона определенным врагам.
- Исправлена проблема, из-за которой мутатор “Shieldbreaker” не давал правильное количество щита.
- Визуальные эффекты модификации “Nightfall Mod” теперь корректно прекращаются.
- Исправлена проблема, позволяющая “Dreamcatcher” активировать “Dreamwave” до его правильного получения.
- Исправлена проблема, позволяющая “Crystal Heart” накапливаться саму с собой.
- Исправлена проблема, из-за которой кольцо “Ring of Flawed Beauty” не давало правильный бонус к урону по уязвимым местам
- Исправлена проблема с “Inspiration” Анастасии, вызывающая бесконечное нарастание урона у миньонов Призывателя.
- Исправлена проблема, мешающая некоторым Боссам и Специальным Мечам активировать должное масштабирование.
- Исправлена проблема, мешающая “Godsplitter” активировать достижение “Это должно было произойти?”
- Исправлена проблема, позволяющая “Severed Hand” появляться повторно.
[ Враги ]
- Исправлены различные хитбоксы для вражеских АОЕ-атак.
- Исправлено мгновенное убийство клиентов с плохим соединением “Annihilation” при переходе ко второй фазе.
- Исправлена проблема с атакой “Root” Рака, вызывающая снижение урона.
- Исправлена проблема с “GEORGE (Gorge) Aberration”, который не атаковал игроков.
- Исправлена проблема с “Bloat King”, при которой наложение статусного эффекта заставляло его не менять свою биолюминесценцию.
- Исправлена проблема с “Gwendil the Unburnt”, позволяющая “Enigma” активировать бесконечные взрывы бомб, когда бомбы больше нет в руке.
- Исправлена проблема, мешающая уничтожению посохов “Venom” при помощи АОЕ-атак/взрывчатки.
- Исправлена проблема, мешающая активации некоторых аффиксов врагов на “Venom”.
- Различные враги Лабиринта больше не атакуют во время секции с лабиринтом.
- “Bane Aberration” больше не выбрасывает игроков из арены с помощью “Displacer”.
- Исправлена проблема с неправильным отслеживанием здоровья “Primogenitor” и застреванием игроков.
- Исправлена проблема с нанесением урона от снаряда лужи “Root Knight”.
- Исправлена проблема с неправильным наведением снарядов “Nightweaver” на игрока.
- “E.D. Alpha (Aberration)” в Башне Невидимого теперь возрождается после смерти игрока и повторного входа в комнату аберрации.
- Исправлены звуковые эффекты “Block Ruin” (враг Лабиринта)
- Исправлена проблема, при которой игроки могли победить “Gwendil: The Unburnt”, не получив никакого урона, стоя на лестнице под деревянным мостом
- Исправлена проблема, при которой убийство “Many Faces (Corruptor World Boss Golem)” при его переходе между платформами приводило к его падению с мира в “The Great Bole”.
[ Различные исправления ]
- Исправлена проблема с слишком маленькой иконкой над дверьми на карте.
- Исправлена проблема, при которой после выбора архетипа с Уоллесом и немедленном выходе из игры, пришлось бы проходить введение снова.
- Исправлено сброс преграды в дымоходе для клиентов при сбросе мира.
- Исправлены различные места в городе Лосомн Дран, где игроки могли оказаться за пределами игрового мира или застрять.
- Исправлена проблема обрезания текста на разрешениях с соотношением сторон 16:10, а также на других разрешениях, не основанных на 16:9.
- Исправлена проблема, при которой громкость музыки босса Охотницы не регулировалась ползунком музыки в настройках.
- Исправлена проблема, при которой карты Шута неправильно отображались у клиентов.
- Исправлена проблема, при которой ношение знака Разорителя при разговоре с Беделем приводило к тому, что враги переставали атаковать игрока.
- Исправлены множественные места на последнем уровне, где игроки могли выйти за пределы уровня.
- Исправлена проблема, при которой игроки не получали урон от падения, если они держали бросаемые предметы или оружие в бросковой позиции.
- Исправлена проблема столкновения, из-за которой игроки застревали по некоторым краям в Санатории Морроу.
- Исправлена проблема, при использовании некоторого оружия ближнего боя, из-за которой лицо персонажа искажалось.
- Исправлена проблема, при которой игрок мог оказаться запертым в Парлере Постуланта, если приложение закрылось после игры в настольную игру.
- Исправлена проблема, при которой игрок не мог открыть дверь в Крепость Стражей, когда выходил из игры после ввода Ключа Искателя в Н’Эруд.
- Исправлена проблема, при которой игроки застревали, пытаясь пролезть через стену в Печи Коттона.
- Исправлена проблема, позволявшая игрокам пропустить осаду в Отдыхе Тиллера.
- Исправлена проблема, при которой игроки падали в промежуток между лодкой и стеной в Отдыхе Тиллера.
- Исправлены висящие двери в Соборе Знамений.
- Исправлена проблема в Великом Зале, позволяющая повторно получать опытные награды во время события Мастера Пиршества.
- Исправлены несколько сценариев, позволяющих игрокам проходить сквозь стены с помощью интерактивных объектов.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки застревали в анимации броска в определенных ситуациях.
- Изменена высота объема убийства в арене “Глаз Стража”.
Обновление Remnant 2 для PlayStation 5, патч 01.000.008
–Производительность и сбои–
- Ведутся постоянные оптимизации для улучшения общей производительности.
- Исправлены несколько сообщенных ошибках, приводивших к сбоям.
–Достижения и награды за сложность–
- Ретроспективно исправлены несколько трофеев, которые неправильно отслеживались.
- Ретроспективно исправлено как можно больше наград, связанных со сложностью.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Для разблокировки наград за сложность и трофеев, необходимо взаимодействовать с Камнем Мира.
–Удобство–
- Добавлены все разблокированные архетипы в инвентарь Уоллеса. Если игроки разблокировали какой-либо Секретный Архетип (путем преобразования Таинственного Предмета в Инграмм), Уоллес будет продавать их для всех будущих персонажей. Если вы можете начать с ним, Уоллес будет его продавать.
- Уменьшено требование для получения навыка “Возрожденец”. Также включен “Очень хороший мальчик”.
- Обновлены торговые автоматы Нимуэ, Беделя (Старый Ваунт) и Н’Эруд, а также Кровавый Алтарь, чтобы они правильно пополняли свой товар.
- Исправлен расчет снижения урона в продвинутой статистике. Хотя это была ошибка, мы все же хотели убедиться, что это будет на вершине списка, потому что игрокам давалась неверная информация.
- Уменьшено масштабирование мультиплеера на каждого игрока на 5% (с 15% до 10%). Это означает, что в 3-х игроках COOP все игроки теперь получают на 10% меньше урона (на 5% меньше на каждого игрока).
- Увеличен шанс появления специальных наград у Касс.
- Увеличено время неуязвимости при стандартном возрождении на 0,7 секунды, чтобы игрокам было больше времени на реакцию после возрождения.
- Опыт, полученный в многопользовательском режиме, делится на любом расстоянии (раньше максимальное расстояние было 40 м) и передается мертвым союзникам.
–Баланс–
[ Общее ]
- Уменьшен урон от аффикса “Злобный” у врагов с 33% до 15%.
- Уменьшен урон от аффикса “Злобствующий” у врагов с 0-45% до 0-25%. Это зависит от текущего здоровья врагов.
- Уменьшен критический шанс и урон от аффикса “Толстая кожа” у врагов с -15% и -25% соответственно до -10% и -15%.
- Уменьшено максимальное здоровье от аффикса “Здоровяк” у врагов с 25% до 15%.
- Увеличено снижение урона от аффикса “Булварк” с 6,5,4,3,2% (максимум 20%) до 7,6,5,4,3% (максимум 25%).
[ Броня ]
ОБЗОР БРОНИ: Мы внесли некоторые изменения в различные типы брони, чтобы дать им уникальные преимущества, которые применимы для всех уровней сложности. Мы считаем, что базовые значения тяжелой брони (примерно 35% снижение урона) находятся в хорошем положении, особенно после недавних изменений в некоторых аффиксах врагов, поэтому мы отрегулировали другие виды брони, чтобы они были на уровне. Снижение урона, зависящее от брони, обычно является самым простым типом снижения урона в игре, и из-за его важности на высоких уровнях, броня с низкими значениями становилась менее желательной.
- Изменено значение снижения урона от легкой брони с примерно 15% до 25%.
- Изменено значение снижения урона от средней брони с примерно 25% до 30%.
- Изменено значение снижения урона от сверхтяжелой брони с примерно 45% до 50%.
- Увеличена невосприимчивость к ударам при уклонении в легкой броне на 2 кадра.
- Увеличена невосприимчивость к ударам при уклонении в средней броне на 1 кадр.
- Увеличена невосприимчивость к ударам при уклонении в сверхтяжелой броне на 1 кадр.
Справочник по невосприимчивости к ударам и штрафу к выносливости при броне:
- Легкое уклонение (35 или меньше нагрузки): 12 кадров невосприимчивости, отсутствие штрафа к выносливости.
- Среднее уклонение (36-50 нагрузки): 11 кадров невосприимчивости, штраф к выносливости 25%.
- Тяжелое уклонение (51-75 нагрузки): 10 кадров невосприимчивости, штраф к выносливости 50%.
- Сверхтяжелое уклонение (76+ нагрузки): 15 кадров невосприимчивости (полное падение), штраф к выносливости 75%.
ЗАМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Изменения в штрафе к выносливости не производились. Это оригинальные значения. Кроме того, у тяжелого уклонения и сверхтяжелого полного падения также остались оригинальные значения невосприимчивости. Единственные изменения касались двух более легких классов брони.
[ Архетипы ]
- Увеличено здоровье у спутников “Управляющего” и миньонов “Призывателя” на каждой сложности. В режиме Апокалипсиса они будут иметь самое высокое базовое здоровье.
- Увеличен радиус действия способности “Устрашающее присутствие” у “Испытателя” с 10 до 15 метров.
[ Снаряжение / Предметы ]
- Увеличено снижение урона от предмета “Ограничительный шнур” с 10% до 15%.
- Увеличен радиус действия кольца “Стража” с 10 до 15 метров.
- Включена нейтральная уклоняющаяся атака “Мгновенный шаг”.
[ Враги ]
- Изменено время отдыха и общий ход боя для “Аннигиляции”.
- Изменено поведение “Аннигиляционной мины” на сложности “Выживание”.
–Исправления ошибок—
[ Прогресс и награды ]
- Блокировка прогресса: Касс больше не уходит из города, что делает ее магазин недоступным.
- Блокировка прогресса: NPC в Заставе 13 больше не “теряют память” после перехода в режим приключений.
- Блокировка прогресса: Исправлена проблема, когда “Аннигиляция” застревала между первой и второй фазой боя из-за неправильного взаимодействия с “Плазменным резаком”.
- Блокировка прогресса: Исправлена проблема, когда игрок погибал до того, как один из детей вернулся к Оракулу, и Оракул не взаимодействовал с игроком.
- Блокировка прогресса: Исправлена проблема в Замке Хранителя, которая заставляла игрока застревать внутри двери.
- Блокировка прогресса: Исправлена проблема, когда “Жидкий побег” мог быть потерян.
[ Архетипы ]
- Исправлена проблема с призывом прислужников, которые атаковали свиней в Лосомне. Свиньи больше не являются допустимыми целями для прислужников.
- Исправлена проблема с верным псом Охотника, который не будил спящую Охотницу при атаке.
- Исправлено время восстановления способности Исцеление у Медика для клиентов.
- Убийства инженера через турель теперь дают опыт.
- Удалено вибрирование контроллера при движении прислужников призывателя рядом с игроком.
[ Снаряжение / Предметы ]
- Исправлена проблема с Афелионом, из-за которой он наносил значительно сниженный урон.
- Исправлены различные проблемы с Ограничительным шнуром, вызывающие аномалии в пользовательском интерфейсе, утечки памяти и застревание игрока в Камне Мира в режиме клиента.
- Исправлено остаточное действие Объятий Смерти после выхода в главное меню и возвращения в игру.
- Исправлено бесконечное действие замедления от модификации Шпоры.
- Исправлено цепление молний от модификации Загадка сквозь стены и полы.
- Исправлено сопротивление врагов к игровой теме Загадки. Взрыв перегрузки все еще сопротивляется.
- Исправлены несогласованные значения баффа Темной жидкости для клиентов.
- Исправлено неправильное отображение значений значка баффа Жезловой иглы для клиентов.
- Исправлено неправильное отображение значений значка баффа Пуленамотчика для клиентов.
- Исправлена проблема с Кольцом Дранского сборщика, которое неправильно работало для клиентов.
- Исправлено срабатывание Шейного кольца Энергии при применении статуса союзника.
- Исправлена проблема, при которой потребление Обработанного Коара, когда его эффект уже был активен, не сбрасывало таймер.
ЗАМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Но серьезно… вы знаете, что это такое, верно?
- Исправлена проблема, при которой потребление Пылающей Искры, когда ее эффект уже был активен, не сбрасывало таймер.
- Исправлена проблема, при которой модификация Завещание наносила урон игроку, когда она активировалась слишком близко к врагам. Кроме того, возвращенные болты больше не наносят урон союзникам.
- Добавлено описание и легенда для Призрачной Оболочки.
[ Враги ]
- Исправлены различные хитбоксы для атак врагов по площади.
- Исправлено мгновенное убийство клиентов с плохим соединением Аннигиляцией при переходе ко второй фазе.
- Исправлена проблема с атакой Канцера, вызывающая снижение урона.
- Исправлено отсутствие атаки от Отклонения ГЕОРГА (Пожирателя) на игроков.
- Исправлена проблема с Королем Отека, при которой наложение статусного эффекта приводило к тому, что он больше не менял свое свечение.
- Исправлена проблема с Гвендилом Неподжигаемым, которая позволяла Загадке вызывать бесконечные взрывы бомб, когда бомба уже не была в руке.
- Исправлена проблема, препятствующая уничтожению Посохов Яда врагов при воздействии зоновых атак/взрывов.
- Исправлена проблема, препятствующая правильному срабатыванию некоторых аффиксов врагов на Яде.
- Исправлено отсутствие атаки у различных врагов Лабиринта во время секции с лабиринтом.
- Исправлено выбрасывание игроков из арены Враждебного Отклонения с помощью Исчезновения.
[ Различные исправления ]
- Исправлена проблема с слишком маленькой иконкой над дверями на карте.
- Исправлена проблема, при которой после выбора вашего архетипа с Уоллесом и немедленном выходе вы должны были пройти введение заново.
- Исправлены преграды на дымоходе, которые не сбрасывались для клиентов при сбросе мира.
- Исправлены различные места в Лосомне Дран, где можно застрять за пределами мира или застрять.
- Исправлено обрезание текста на разрешениях соотношения сторон 16:10, а также на других разрешениях, не основанных на 16:9.
- Исправлена проблема, при которой громкая музыка босса Охотницы не контролировалась ползунком Музыки в меню настроек.
- Исправлена проблема, при которой карты Шутера неправильно отображались для клиентов.
- Исправлена проблема, при которой ношение Печати Разорителя при разговоре с Беделем приводило к тому, что враги больше не атаковали игрока.
Руин 2 уже доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
ПОДРОБНЕЕ: Руин 2: Полное руководство – Архетипы, Боссы, Сборки, Головоломки, Секреты и многое другое
Источник: Remnant 2; (1)