Технические эксперты объясняют, почему ваш ПК может испытывать трудности с Baldur’s Gate 3, акт 3 – GameTopic

Технические эксперты объясняют проблемы ПК с Baldur's Gate 3, акт 3 - GameTopic.

Эксперты по технологиям из Digital Foundry решили рассмотреть акт 3 игры Baldur’s Gate 3, чтобы объяснить, почему компьютеры, кажется, испытывают трудности в обработке ее.

Грандиозное приключение от Larian в стиле Dungeons & Dragons – настоящая насыщенная РПГ, полная деталей, НПС и областей для исследования. По мере того, как игра приближается к своему третьему уикенду, все больше и больше игроков достигают акта 3, при этом некоторые сообщают о повышении количества ошибок и проблем с производительностью.

Слегка спойлеры для акта 3 Baldur’s Gate 3.

Но почему? Согласно словам Алекса Баттальи из Digital Foundry, дело в самом Болдерском Вороте, месте действия акта 3. Этот большой город населен НПС, что создает “значительную” нагрузку на ЦП. Это также ухудшает другие проблемы.

“Одной из особенностей этой более высокой производительности в акте 3 является то, что движение делает игру заметно тяжелее для ЦП”, – сказал Батталья в анализе, опубликованном на Eurogamer и YouTube. – “В одной из статических сцен я отметил частоту кадров 90 к/с на Core i9 12900K, но простое движение персонажа по мини-кругу ухудшило производительность на 20 процентов, хотя вид и количество объектов на экране существенно не изменились. Частота кадров ниже, но, что более важно, времена кадров имеют большие колебания”. Также существуют проблемы с переходами камеры в катсцены в акте 3 из-за более высокой нагрузки на ЦП.

Однако наибольшей проблемой является лаг, сказал Батталья, который возникает, когда времена кадров резко увеличиваются. Землетрясения в Болдерском Вороте только усугубляют ситуацию, вызывая “большие скачки времен кадров”. Если добавить к этому еще красивые заклинания, множественные вызовы и визуальные эффекты в бою (покойся с миром, волшебники), получится настоящая катастрофа производительности.

К сожалению, похоже, что игрокам мало что остается сделать в этой ситуации. “На абсолютно минимальных настройках можно увидеть, как средняя производительность повышается примерно на 14 процентов”, – пояснил Батталья. – “Времена кадров становятся менее неустойчивыми, но все эти землетрясения все равно вызывают большие скачки времен кадров, и теперь вы теряете много визуальной красоты из-за снижения уровня детализации. Может ли помочь Vulkan? На самом деле нет, производительность ухудшается на 7 процентов – DX11 остается лучшим вариантом”.

Digital Foundry призывает Larian сделать больше работы по улучшению производительности в целом, и особенно в акте 3. С более чем 1000 исправлений и настроек, запланированных для первого патча Baldur’s Gate 3, возможно, улучшения производительности на подходе.

В мире Baldur’s Gate 3 происходит много всего интересного. Идет постоянный спор в сообществе об использовании сохранений, а также группа игроков, которые уверены, что могут “исправить” Шэдоухарт. И не забудьте про “Сову-медведя с верхней веревки” в Baldur’s Gate 3, который наносит достаточно урона, чтобы победить практически все.

Узнайте, что мы думаем об игре в недавно обновленном обзоре Baldur’s Gate 3 от GameTopic. А, когда вы отдыхаете в Baldur’s Gate 3, будьте осторожны.

Для получения дополнительной информации, ознакомьтесь с нашим руководством по созданию персонажа в Baldur’s Gate 3, а также с руководством по расам и подрасам в Baldur’s Gate 3.

Весли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его в Twitter по адресу @wyp100. С Весли можно связаться по электронной почте [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].