Почему Венба такая короткая – и с уверенностью такая

Why is Vemba so short - and so confident

Фото: Andrew Francis Wallace/Toronto Star via Getty Images

Venba умещает много сердца за меньше чем два часа

“Мы сделали все, что хотели сделать с Venba,” сказал Abhi из Visai Games в интервью GameTopic. “Даже если бы команда получила дополнительный бюджет для создания большего контента для Venba, я не уверен, что мы бы хотели делать больше уровней, так как мы действительно довольны историей, которую рассказали.”

Venba – это повествовательная игра о кулинарии, рассказывающая историю индийско-канадской семьи, и она является короткой игрой – менее двух часов. Ее продолжительность – это сильная сторона; здесь есть ясная линия сюжета, которая позволяет эмоциональному ядру действительно сказать. Есть много игр, которые длится десятки часов больше и имеют гораздо меньший эффект, и все же есть диалог вокруг коротких игр – есть ли в них ценность?

Большую часть времени ответ – да, и это особенно верно в случае Venba.

“Цена игры, как и ее сюжет, механика и все остальное, зависит от множества факторов и, что самое важное, меняется на протяжении всего процесса разработки,” – сказал Abhi в электронном интервью с GameTopic. “Для Venba игра росла и менялась существенно каждый год. Как только мы получили доступ к большему финансированию, мы вкладывали все это обратно в игру, чтобы обеспечить наивысшее качество опыта. Хорошим примером является музыка в Venba, которая записана с живой музыкой, реальными инструментами и даже известными тамильскими артистами со всего мира. Это было бы невозможно, если бы мы не решали тратить больше на Venba. Но, конечно, больший бюджет должен отразиться на цене в конечном итоге.”

Neha Patel, звуковой дизайнер Venba, написала в посте на X (ранее Twitter), что игра была сделана этично, с контрактными работниками и сотрудниками, “получающими полную оплату по отраслевым ставкам”.


Изображение: Visai Games

Некоторые разработчики выразили обеспокоенность в прошлом политикой возврата Valve на Steam в отношении продолжительности игры. Политика возврата предлагает возврат денег всем, кто играл менее двух часов в течение двух недель, независимо от продолжительности игры. Это было актуально для игры Before Your Eyes, короткой игры, получившей награду BAFTA; ее главный разработчик, Бела Мессекс, поднял этот вопрос в социальных сетях, поделившись положительным обзором игры, который показал, что обозреватель вернул ее обратно на Steam. Трудно сказать, насколько часто это происходит, но, согласно PC Gamer, разработчики были обеспокоены этой практикой.

Abhi сказал, что это определенно вызывает беспокойство, но, возможно, не такое большое, как может показаться.

Это определенно остается проблемой среди разработчиков игр, которые делают короткие игры, но я считаю, что этот вопрос немного преувеличен! Есть другой разработчик игр, который выпустил признанную короткую игру, и они сказали, что боялись возвратов, но обнаружили, что показатели возврата были в пределах нормы для игр Steam.

В случае Venba мы на самом деле ниже среднего показателя возвратов на Steam. Длительность Venba иногда вызывала у меня сомнения, но мне было трудно представить игрока, который заинтересован в Venba, играет в нее и сопереживает ей, а затем возвращает ее только потому, что это произошло в пределах окна возврата. Возможно, есть игроки, которые злоупотребляют системой возврата, чтобы вернуть игру вовремя, но многие из них не купили бы Venba в первую очередь, если бы знали, что не могут ее вернуть. Поэтому я не считаю такие случаи потерянными продажами!

Ответ на Venba весьма положительный, как на Steam, так и в критических обзорах. Это также еще одно доказательство того, что ценность в видеоиграх не обязательно зависит от продолжительности. Как и в фильме, который обычно длится около двух часов, ценность происходит от качества опыта – и опыт Venba невероятен.