Thymesia все еще гордо демонстрирует свою амбициозность спустя год

Thymesia продолжает быть амбициозной спустя год

Год спустя после выпуска Thymesia интересно посмотреть, что происходит после того, как долгожданные Souls-like игры приходят и уходят из уже раздутого жанра. Однако обещание эстетики доктора-чумного, вдобавок к готическому стилю, близкому к Bloodborne, не смогло оправдать своих собственных ожиданий, даже если разработчикам Over Border Games удалось добиться успеха во многих аспектах.

Сейчас сложно увидеть, какое влияние окажет Thymesia на жанр Souls-like, хотя некоторые все еще могут рассматривать игру как наглядный пример предостережения перед любой попыткой вызова данной формулы. Тем не менее, скорее всего, это было скорее проблемой понимания, в какую именно категорию Souls-like подходит эта игра, а не проблемой самого качества инди-проекта.

СМОТРИ ТАКЖЕ: 10 менее известных Souls-like игр на Steam, которые стоит попробовать

Влияние Thymesia без мультиплеера

Как одиночная игра, не получившая нового контента в течение последнего года с момента выпуска, Thymesia имеет трудности с поддержанием постоянной базы игроков. Это ясно видно по количеству одновременных игроков на платформе Steam, где большинство людей присоединились к игре сразу после ее выхода, а затем исчезли после первого месяца. Учитывая, насколько быстро игроки могут достичь одного из различных концовок Thymesia, уход игроков не является сюрпризом, так как нет дополнительных глубин для исследования через мультиплеер или дополнительный контент.

Отсутствие мультиплеера особенно означает, что боевая система Souls-like в Thymesia не способна привлечь поклонников уникального стиля PVP жанра. В результате, помимо охоты на побочные задания Thymesia или достижения дополнительной концовки, нет ничего, что могло бы вернуть игроков в игру. Хотя на первый взгляд это может подтвердить, что Thymesia явно заслуживала спада интереса, который наступил после первой демонстрации, это, возможно, было больше результатом тени, которую игра выпустила, чем какой-либо недостаточной работы разработчиков.

Thymesia как Sekiro-подобная в тени Bloodborne

Одной из самых больших проблем, с которыми столкнулась Thymesia при выпуске, были сравнения с Bloodborne. Благодаря схожей визуальной составляющей, с эстетикой времени, включая чумной маской Корвуса, было легко для фанатов Bloodborne быстро привязаться к этому инди-проекту, надеясь удовлетворить ту же самую потребность. Однако, более низкий бюджет на разработку и различие в боевой механике делают Thymesia более подходящей для резонанса в качестве Sekiro-lite, чем Bloodborne 2.

Это не значит, что Thymesia не имела своих собственных замечаний, но восприятие, которое появилось после первой демонстрации и было подтверждено разочаровывающим релизом, было до некоторой степени смутно из-за ожиданий фанатов. Слишком жесткая механика уклонения делала некоторые моменты боя медленными, а предметы, которые можно собрать по всему миру, сводились к малозначительным элементам сюжета. Тем не менее, это могло бы менее беспокоить игроков, если бы игра не была предварительно ожидаемым клоном Bloodborne, а не соседним с Sekiro.

Надеюсь, будущее жанра Souls-like сможет усвоить некоторые из лучших инноваций от Thymesia, такие как уникальное Оружие Чумы, и продолжать развивать успехи игры. Еще слишком рано, всего лишь год после выпуска, чтобы увидеть, как Thymesia могла повлиять или вдохновить других разработчиков продвигать свои собственные игры вперед. Однако здесь можно найти много хорошего, особенно для игроков, желающих увидеть, что может предложить игра, теперь когда начальный ажиотаж утих, и она имеет возможность стоять на собственных ногах вне тени FromSoftware.

Thymesia уже доступна для Amazon Luna, PC, PS5, Switch и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Чем игра Lies of P может поучиться у SteelRising и Thymesia