9 Самых страшных хоррор-игр без монстров
9 страшных хоррор-игр без монстров
Жанр ужасов и монстров всегда шли рука об руку, начиная от фильмов о тварях до популярных игр жанра выживания, таких как Resident Evil или Silent Hill. Монстры добавляются, чтобы представить угрозу игроку и запугать их своим ужасающим внешним видом и характером.
СВЯЗАНО: Лучшие игры ужасов, не основанные на прыжковых испугах
Но не все игры ужасов всегда содержат очевидную угрозу монстра или монстров, или эти монстры не являются реальными. Эти игры должны полагаться на создание чувства напряжения и атмосферы, которые могут вызвать достаточно саспенса, чтобы игроки могли представить себе все виды монстров, скрывающихся за каждым поворотом и каждой открытой дверью.
9 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
Первая часть The Dark Pictures Anthology отправляет игроков на SS Ourang Medan, призраки которого якобы хранят на борту сокровища, называемые маньчжурским золотом. Безнадежные герои посещают пиратов и вынуждены искать корабль. Они сталкиваются с бортом Медан, на который пираты заходят, но не до того, как забирают распределительный капюшон, чтобы убедиться, что они не могут сбежать на Duke of Milan. Герои разрабатывают план по восстановлению капюшона и побегу, входя на борт судна сами.
Игра далека от гладкого плавания, так как она быстро превращается в кошмар. Экипаж начинает видеть то, что, кажется, призраки, преследующие героев, но внимательные игроки могли заметить деталь уже в начале игры, которая ставит под сомнение их существование. Маньчжурское золото, которое находится на борту, является биологическим оружием, вызывающим галлюцинации у своих жертв, и экипаж бежал от него и атаковал друг друга.
- 23 игры для Nintendo Switch, чтобы играть, если вам нравится Wii Sp...
- Pokemon GO Следует ли вам отказаться от зелий?
- Отметьте запуск Madden 24 с эксклюзивной консолью Xbox Series S и б...
8 Anatomy
Anatomy – это умная независимая игра ужаса, которая завоевала много поклонников в сообществе любителей ужасов благодаря хорошо написанному диалогу и атмосфере, которая нависает над игроками, вызывая ужас. В сердце этой игры бьется тонкая история, которая медленно раскрывается, когда игрок идет из комнаты в комнату, нажимая на кассеты, которые рассказывают историю каждой конкретной комнаты, сравнивая их с частью анатомии человека.
Описания комнат продолжают становиться все более мрачными и угрожающими, и атмосфера нарастает, что помогается мрачным молчанием, видом от первого лица и графикой, напоминающей VHS. Даже если в доме, в котором находится игрок, нет явных монстров, это остается жутким и запугивающим опытом.
7 The Complex: Found Footage
The Complex: Found Footage – это еще одна игра, вдохновленная печально известной криптопастой “Задние комнаты”. В большинстве игр присутствуют ужасающие существа, которые, говорят, бродят по этим задним комнатам в поисках несчастных жертв, которые оказались запертыми в пределах влажных желтых ковровых покрытий. Затем игроки вынуждены бежать и прятаться в серии напряженных погонь, чтобы не стать еще одной жертвой задних комнат.
СВЯЗАНО: Внутри задних комнат – каждая сущность, расположенная по степени страшности
Однако в The Complex по-своему рассматривают игры про задние комнаты. Она полностью отказывается от идеи, что задние комнаты заселены чем-то, кроме игрока, хотя есть намеки на жизнь, такие как голова, появляющаяся уголком во время одной сцены, и дом, в котором есть рюкзак. Вместо этого игрок будет блуждать по разным сегментам задних комнат, сопровождаемый постоянным чувством ужаса.
6 Layers of Fear
Часто называемая королевой игр-прогулок, Layers of Fear следует за историей мученого художника, который прогуливается по коридорам и комнатам своего статного дома, где происходят странные вещи, указывающие на его разваливающееся рассудок. По мере развития игры картина его жены, когда-то его музы, превращается в нечто чудовищное и сверхъестественное. Трагическая история художника и его семьи медленно раскрывается на протяжении всей игры.
Layers of Fear приносит ужас в форме галлюцинаций, которые посещают его во время исследования, все это поддерживается богатой атмосферой и звуковым дизайном, который держит игроков в напряжении на протяжении всей игры. И хотя по коридорам не бродят настоящие монстры, реальная угроза смерти все же поддерживает чувство опасности, которое обычно приносят монстры.
5 Ужасов, которые нужно понять
Ужас, основанный на реальности, может быть самым страшным из всех, так как он сталкивает людей с пугающей идеей, что это может произойти с ними. Fears to Fathom играет на этой идее, так как в ее эпизодической игре используются реальные истории, взятые с Reddit, о людях, которые выжили после столкновения с такими ситуациями, как вторжение незнакомцев в их дом, это история первого эпизода.
Игрокам предстоит принимать ряд выборов на протяжении всей игры, которые определят судьбу главного персонажа. Играя в эти якобы реальные истории, становится понятно, насколько ужасными могут быть люди, и что страх, который они могут вызвать, так же реален и осязаем, как и у монстров.
4 Антология Темных Историй: Маленькая Надежда
Эта часть Антологии Темных Историй отправляет игроков в мрачный, жуткий город Маленькая Надежда после аварии автобуса, в котором находились четыре студента в школьной экскурсии. Пятеро отважных исследователей решают исследовать город в надежде найти помощь в его туманном объятии, но они быстро обнаруживают больше, чем они ожидали, так как духи людей, убитых во время охоты на ведьм в Салеме, начинают беспощадно преследовать их.
Сюрпризом в конце игры становится правда за этими ужасающими духами – ничто из того, что испытал Джон, не было реальным, даже студенты, находившиеся в автобусе. Подобно Man of Medan, угрозы, которые видел игрок, были ложными и результатом его собственного разума, хотя в случае с Маленькой Надеждой галлюцинации были вызваны виной выжившего после пожара, в котором погибла его семья.
3 Penumbra: Requiem
Когда речь заходит о ужасах, игры Penumbra хорошо известны своими уровнями ужаса, вызванными запустением окружающей среды и монстрами, которые обитают в ней, от бешеных собак в Overture до инфицированных, похожих на пришельцев, в Чуме. Однако Requiem полностью избавляется от монстров, создавая опасность и страх другими, более творческими способами.
Геймплей больше фокусируется на головоломках и исследовании, а не на скрытности перед врагами, но напряжение в Requiem ощутимо, помещая игроков в постоянное состояние напряжения. С реальной опасностью, которую представляет среда, Requiem способен доставлять ужас даже без присутствия монстра.
2 Manhunt
Manhunt – еще одна игра, которая демонстрирует, что человечество может быть самым худшими монстрами из всех, способными на одни из самых ужасных и жестоких действий, порой без мотивации, кроме того, что им нравится вести себя таким образом. Manhunt отражает эту идеологию, помещая осужденного к смерти Джеймса Эрла Кэша в серию снуф-фильмов, чтобы заработать свою свободу и спасти себя от электрического стула.
Игрокам нужно использовать скрытность и навыки работы с оружием, чтобы убивать других заключенных, при этом его действия записываются на камеру. С возможностью использовать любое оружие, от пистолетов до пластиковых пакетов, Manhunt не стесняется излишнего насилия, а ужас заключается в темном характере этого материала и в том, что Джеймс вынужден обращаться к своим темным сторонам для свободы.
1 Stories Untold
Stories Untold предлагает игры внутри игр, создавая мета-сумасшествие и ужас в форме в основном текстовых игр. В большинстве сценариев игроки будут взаимодействовать с компьютером разного рода, будь то домашний компьютер для игр или терминал в лаборатории, используемый для проведения экспериментов. Всего есть четыре истории, в которых главную роль играет Джеймс Атион, и намекают на то, что он заперт в коме и испытывает эти приключения как часть коматозного сна.
Хотя общая история о коме Джеймса и смерти Дженнифер трагична, в ней есть элементы ужаса, разбросанные по текстам, которые игроки читают на терминале, такие как текст с глюками и то, что терминал кажется показывающим некоторую форму разумности. Все это помогает создать ощущение зловещести, которое наверняка заставит дрожать позвоночники, особенно в более поздних эпизодах.
БОЛЬШЕ: Ужасные игры, которые пугают, не полагаясь на кровопролитие