Pikmin 4 превратит вас в ожесточенного коллекционера

Pikmin 4 will turn you into a fierce collector.

Изображение: Nintendo EPD, Eighting/Nintendo

10 вечера — знаете ли вы, где ваш Пикмин?

Пока я исследовал сад в Pikmin 4, я нашел тюбик чего-то, называемого “освежающей слизью”. Когда я приказал своей маленькой армии Пикминов, созданий с цветочной головой, которые помогали мне переносить вещи по всему миру, принести его обратно на мой космический корабль, я задавался вопросом, что это такое – зубная паста, может быть? Только позже, когда я прочитал запись об этом предмете в игре, я понял, что это на самом деле синяя краска, которую описывают так: “Ни цвет неба, ни цвет моря. Хотя почти цвет обоих”.

Pikmin 4 – это игра для тех, кто воспринимает мелочи слишком серьезно. Это верно для всей серии, которая всегда отвергала свой первоначальный облик детских игр, сосредоточенных на исследовании. Первая игра была хардкорной: вам нужно было направлять своих Пикминов для выполнения миссий сбора до того, как Олимар, ваш космический исследователь, истощит свои 30 дней кислорода на незнакомой планете. Каждая новая игра следовала той же формуле, хотя с каждой итерацией она становилась менее напряженной и с меньшим временным давлением. Впервые в Pikmin 4 вы играете не Олимаром, а новобранцем космической программы, который был отправлен на спасение его. Вы исследуете новые уровни, чтобы собрать оставленные вокруг сокровища, которые дают вам искорку, вещество, питающее ваш космический корабль. Собирая больше сокровищ, вы открываете новые области и сталкиваетесь с потерпевшими крушение, иногда членами исследовательских групп, но также туристами, которые приехали на эту планету, как Олимар, надеясь изменить свою жизнь с новым открытием.

Pikmin 4 не только отказывается от ограничения временем, характерного для первой игры, в пользу менее строгих ежедневных игровых таймеров, но также добавляет улучшения, чтобы более удобно отслеживать то, что вы делаете. Есть функция перемотки, кнопка “иди сюда”, которая приводит вас прямо к месту назначения, и навык вашего собаки-спутника Оатчи, чтобы обнаруживать сокровища в вашем районе. Он также включает приложения, которые резюмируют историю и показывают вам побочные задания, которые вы еще не выполнили, что делает еще проще делать то, что всегда было главным привлекательным моментом Pikmin: собирать вещи.

И есть так много вещей, которые нужно собрать. Каждая миссия, побочное задание и яркая область имеют процентный счетчик с подзаголовками, которые говорят вам, сколько вам еще нужно найти. Хотя вам нужно собрать только около половины того, что есть в данной области, чтобы продвинуться вперед, наблюдать, как проценты растут (и читать смешные, иногда эмоциональные описания найденных сокровищ), само по себе является наградой.

Механически Pikmin 4 – это стратегия в реальном времени, которая играет как симулятор управления, и ваша задача – собрать как можно больше вещей и людей (потерпевших крушение) в рамках ежедневного временного ограничения. Когда у вас достаточно Пикминов в команде, вы можете дать работу их выполнить практически независимо от вас, как вы могли бы автоматизировать линии поставок в Factorio. Во Вселенной это понятие представлено как понятие дандори, приоритетизации эффективности в миссиях. Уже на четвертый день я выполнял несколько заданий одновременно, перемещаясь туда и обратно по карте. Но стремление к более эффективным способам сбора сокровищ никогда не отвлекало меня от красоты этого мира, любовно отображенной с особым вниманием к текстурам, таким как поверхность воды или лепестки цветка.

То, что отвлекало меня, – это бой, в котором я участвовал в разрозненных столкновениях по всей карте. Бой обычно сводится к простому подавлению врага Пикминами, и он становится однообразным, когда решение многих головоломок на более поздних уровнях заключается в победе в битве. И, к сожалению, я беспощадно руководил своими экспедициями Пикминов, что означало, что я часто слышал крики умирающих солдат и выражения отвращения моих коллег-персонажей. Ночные экспедиции, новые для Pikmin 4, уровни обороны башни, интереснее, чем сценарии, похожие на стратегию в реальном времени, но у них есть та же основная проблема: лучшая стратегия – это не знать область или использовать определенный вид Пикминов, а нацеливаться на преобладающее число.

Еще одно серьезное (но хорошее) испытание в игре представляют Дандори Испытания, где вам нужно собирать сокровища в специализированном уровне в рамках установленного временного лимита. В отличие от боевых столкновений, эти испытания свежие и интенсивные, и были моей любимой частью игры. Получение бронзовой медали с первой попытки в Дандори Испытании было похоже на победу на Пикминовых Олимпийских играх. Мой первый запуск был возможностью лучше понять арену, в то время как мой второй запуск (и вы, вероятно, потратите больше двух попыток; они сложные!) был моими реальными попытками собрать абсолютно все на уровне. Дандори Испытания – это идеально созданные комнаты для побега, которые предлагают временное давление, которое основная игра в основном игнорирует.

Эти напряженные мини-игры были приятным отдыхом от некоторых раздражающих моментов микроуправления в других областях игры. Некоторые из них будут полезны для молодых игроков, например, руководства по действиям, которые появляются два или три раза, когда вы повторяете действия. Менее оцениваемыми были реакции команды спасателей, которые раскрывают решение некоторых головоломок после первого неудачного попытки, вместо того, чтобы позволить вам разгадать их самостоятельно. С другой стороны, некоторые вещи никогда не объясняются непосредственно, и вам приходится просматривать журнал экспедиции или просто ждать, пока исследовательская команда случайно это не объяснит. Особые свойства определенных цветов Pikmin, например, иногда остаются непонятными до тех пор, пока вы не откроете их уже после множества неудачных попыток. Необходимая информация обычно где-то есть, но мало последовательности: обучающие материалы либо появляются поздно, когда они уже давно перестали быть полезными, либо в местах, где их совсем не ожидаешь.

Эти проблемы беспокоили меня все больше по мере развития игры, когда бой начал наказывать мои ошибки, и я уже услышал одни и те же всплывающие предложения десятки раз. Звучит как парадокс, но игра становится интересной, когда она полностью сосредоточена на исследовании и решении головоломок, или когда она ставит перед вами ограниченную цель с установленным временным лимитом. В начале Pikmin 4 боевые действия и решение головоломок остаются в значительной степени отдельными; когда они объединяются, обе части игры страдают.

Но несмотря на эти разочарования, мир Pikmin 4 так переполнен милотой и стилем, что я не мог долго оставаться несчастным. Каждый лайк от Оачи, когда он бежал, чтобы увидеть меня, каждый раз, когда Pikmin бормотал счастливо, пьянясь нектаром из яйца, никогда не переставал заставлять меня улыбаться. В своей основной игровой концепции сбора, а также в маленьких штрихах, делающих эту концепцию еще более привлекательной, Pikmin 4 смотрит на жизнь на Земле с оптимистической перспективы. Что, если передовые инопланетные исследователи находят радость и полезность в том, что у нас есть здесь – не в наших величайших технологиях, а в мелочах, о которых мы забываем в обычный день? Я чувствовал себя привлеченным к сбору всех сокровищ в Pikmin 4 не только потому, что хотел заполнить один из моих множества чеклистов, но и потому, что хотел увидеть интерпретации предметов, принадлежащих людям, каталог полный шуток, но также глубокой признательности. И таким образом, Pikmin 4 достигает, возможно, лучшего, что может сделать медиа – оно делает реальный мир кажущимся более удивительным, чем раньше.

Pikmin 4 будет выпущена 21 июля на Nintendo Switch. Игра была просмотрена на Switch с использованием предварительного загрузочного кода, предоставленного Nintendo. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные с продуктов, приобретенных через партнерские ссылки. Вы можете найти дополнительную информацию о кодексе этики GameTopic здесь.