Самой большой привлекательностью сезона 2 Diablo 4 являются улучшения качества жизни

Улучшения качества жизни - главный отличительный признак сезона 2 в Diablo 4

Большой, гротескный босс позирует перед камерой в Diablo 4
Изображение: Blizzard Entertainment

Разработчики Blizzard переработали несколько проблем игры для “Season of Blood” в Diablo 4

“Season of Blood” в Diablo 4 привносит несколько классных новых вампирских сил, но настоящей звездой второго сезона этой экшн-игры являются кардинальные изменения качества жизни. Игрокам теперь будет легче повышать уровень, получать качественную добычу и просто перемещаться по открытому миру Санктуария.

Директор игры Джо Шели и ассоциированный директор игры Джо Пиипиора приняли участие в круглом столе с GameTopic и другими изданиями перед прямой трансляцией от Blizzard 4 октября, дополнив информацию о изменениях в Подземелье Кошмара, Уважении и других моментах.

Одним из самых заметных изменений для игроков в Diablo 4 во втором сезоне обновления станет увеличение получаемого опыта. В Blizzard утверждают, что игрокам будет легче достичь максимального уровня 100 примерно на 40% быстрее, чем в “Season of the MalGameTopicant” — который уже увеличил получаемый опыт по сравнению с началом Diablo 4. Процесс также должен стать гораздо более гладким, поскольку монстры теперь будут соответствовать уровню игрока от 55 до 75.

Шели рассказал панели, что в прошлом сезоне игроки ставили перед собой цель: достичь уровня 100. Однако многие игроки обнаружили, что им так и не удалось достичь этой цели из-за медленного получения опыта. Благодаря этому изменению большее количество игроков каждый сезон сможет достигать максимального уровня, играя с по-настоящему развитыми персонажами.

Игрок страшится отряда вампирских врагов в Diablo 4Изображение: Blizzard Entertainment

Что касается того, как игроки проведут время на максимальном уровне и где они смогут получить самые мощные предметы в игре, на помощь приходят пять новых боссов для концовки: Святой Гальванический Григуар, Эхо Варшана, Зверь во Льду, Темный мастер и Эхо Дуриэль. У каждого из них есть своя длинный список заданий для игроков, чтобы разблокировать с ними схватку — например, прохождение Подземелий Кошмара выше 30 уровня или выполнение Злобных услуг — но они также дают уникальные вознаграждения. Кстати, уникальные с большой буквы.

Поскольку каждый босс предлагает свой собственный набор уникальных предметов, этот процесс значительно упрощает поиск нужного шлема. Вместо того чтобы ходить по подземельям и надеяться на выпадение нужного предмета, игроки могут просто собрать все материалы, убить Зверя во Льду и сделать все снова, если не получат то, что хотели. Эхо Дуриэля, пожалуй, самый интересный из пяти боссов, так как Дуриэль имеет шанс сбросить ультимативно редкие и уникальные предметы, которые ранее были почти невозможно получить. В компенсацию игрокам придется убить четырех других концовочных боссов, чтобы столкнуться с Дуриэлем.

Дизайнеры Blizzard не создавали этих боссов настолько сложными, как битву с конечным Ультимативным Лилит. Однако эти боссы (надеемся) окажутся вызовом для большинства игроков, давая им в то же время целевой способ фарма необходимых предметов. Эхо Дуриэля (который на уровне 100) будет самым сложным из новых боссов, но, очевидно, награда стоит борьбы, учитывая, что только через него игроки смогут фармить Ультимативно-Уникальные вещи в Diablo 4. Для игроков, у которых больше золота в игре, чем времени, Blizzard также подтвердил в нашем интервью, что игроки смогут торговаться друг с другом, чтобы получить предметы, необходимые для вызова Дуриэля и других боссов.

Варвар рубит вампиров в Diablo 4Изображение: Blizzard Entertainment

Хотя эти боссы являются вехами для игроков, Кошмарные подземелья по-прежнему существуют как места для фарма лучших предметов и проверки билдов на пределе. Однако подземелья становятся гораздо проще и менее монотонными. Команда desGameTopic переработала несколько аффиксов Кошмарных подземелий, чтобы они были менее раздражающими, а Кошмарные печати теперь телепортируют игроков непосредственно в подземелье, а не к двери.

Телепортироваться в Кошмарные подземелья – это одно, но игрокам все же придется верхом ездить по миру, если они хотят достигнуть таких событий, как Helltides и новая сезонная активность Blood Harvest. К счастью, маунты также улучшились во втором сезоне. Лошади стали быстрее, а их удары позволят прорываться сквозь баррикады на дорогах. Шели сказал нам, что маунты должны быть более интеллектуальными и они не будут так легко застревать на объектах в мире, как раньше.

Два других самых больших неудобных момента – это самоцветы и Реновация – также будут учтены в этом сезоне.

Теперь накапливать Реновацию – это ресурс, который игроки получают за выполнение заданий в каждой области – уже не обязательно каждый сезон. Похоже на изменение Altars of Lilith в первом сезоне, игроки, которые полностью открыли трек Реновации с одного персонажа, больше не будут его проходить снова.

Раньше игроки должны были набрать максимум Реновации – что практически требовало прохождения почти каждого подземелья и большей части побочных квестов в игре – каждый сезон, чтобы получить все доступные навыки и очки Парагона. Теперь это уже не так, и, (в отличие от Altars of Lilith carryover), вам не нужно будет сначала войти в персонажа, который заслужил трек Реновации, чтобы передать эти данные на всю учетную запись. Пиепиора сказал нам, что вся эта миграция данных должна произойти без дополнительного шага во втором сезоне.

Игрок оглушает стайку вампиров в Diablo 4Изображение: Blizzard Entertainment

Это еще одно грандиозное изменение в системе Реновации от Blizzard всего за пять месяцев. Когда мы спросили о таком крупном сдвиге, Пиепиора сказал, что игрокам просто не было весело повторять этот гринд каждый сезон, поэтому здесь (как и с тупиками в прошлом сезоне Altars) снято давление на игроков играть только «эффективно».

Что касается самоцветов, теперь они не будут занимать место в сумке, так как они теперь считаются материалами для создания. Это изменение сопровождается громадным обновлением сундука. Сундуки появляются в большем количестве мест – включая все маленькие города с Точкой маршрута – и игроки могут искать в своих сундуках определенные предметы и аффиксы.

Это только несколько из главных изменений, которые ожидают Diablo 4 в Сезоне Крови. Шели и Пиепиора сказали, что фокус на улучшениях качества жизни в основном связан с тем, что второй сезон является первым сезоном, когда они и остальная команда Diablo 4 могут действительно прислушиваться к отзывам игроков. Из-за того, насколько близко Кровавый Сезон запустился после выхода Diablo 4 (буквально за месяц), контент этого сезона был в основном закончен до того, как игроки действительно погрузились в экшн-RPG. Однако во втором сезоне Blizzard смог больше отреагировать на обратную связь игроков и, наконец, внести несколько кардинальных, конкретных изменений, которые игроки просили.

Все эти изменения, а также контент для Сезона Крови, появятся в игре 17 октября, всего лишь несколько недель до того, как поклонникам предполагается, что Blizzard объявит первое дополнение Diablo 4 на BlizzCon 2023.