Эксклюзивность консолей рано или поздно столкнется с Жнецом

Console exclusivity will eventually face the Reaper.

Эксклюзивность платформ между PlayStation, Xbox и Switch является одной из основных движущих сил в игровой индустрии с самых ранних консолей. Игры, такие как Marvel’s Spider-Man и The Last of Us, дали игрокам причину купить PlayStation, в то время как хиты, такие как Halo и Gears of War, привлекли игроков к Xbox. Они не только помогли поддержать свои соответствующие системы, но и дали поклонникам уникальные и захватывающие впечатления, независимо от того, где они выбрали играть. Эта модель стала основным фокусом этих студий на протяжении многих лет, но времена, возможно, скоро изменятся.

В последние годы кажется, что некоторые из крупнейших студий отходят от эксклюзивных игр в сторону более открытой индустрии. Microsoft начал делить свое внимание между ПК и Xbox, Sony начала выпускать игры на Steam, а онлайн-игры, такие как Final Fantasy 14 Online, наконец, отказываются от своего эксклюзивного статуса. Это создает совершенно другую ситуацию на рынке консолей, и, кажется, это приносит плоды для студий. Если эта тенденция продолжится, то концепция эксклюзивных игр для платформ может полностью исчезнуть.

СВЯЗАНО: Каждая эксклюзивная игра Xbox, которая получила негативные отзывы, и почему

Эксклюзивность консолей может стать делом прошлого

Концепция эксклюзивных игр принимала разные формы на протяжении многих лет, но она оставалась основной частью рынка консолей. Производители консолей вкладывали огромные суммы денег в приобретение эксклюзивных контрактов или разработку эксклюзивных игр, чтобы убедить игроков перейти на их систему. Каждый раз, когда на рынок выходила новая консоль, выходило множество новых игр от первой стороны. Лучшие консоли – это те, которые получали огромную поддержку от своих студий, а те, которые не смогли произвести впечатление, часто оказывались на задворках.

Успех консолей Nintendo часто связывают с силой их эксклюзивных игр. Nintendo – это единственное место, где игроки могут испытать Super Mario, Pokemon, The Legend of Zelda и Super Smash Bros. Эти уникальные эксклюзивы помогли закрепить Nintendo как известное всему миру имя. Microsoft, Sony и даже Valve также создали огромные библиотеки эксклюзивных игр для своих платформ, и они, вероятно, будут продолжаться в течение многих лет.

В последние годы кажется, что концепция эксклюзивных игр для консолей медленно умирает, поскольку студии смещают свое внимание на подписочные сервисы. Раньше эти эксклюзивы были необходимы, но они стали менее важными с ростом индустрии. Теперь консоли должны продаваться на основе своей мощности и предоставляемых ими услуг, а не только на основе игр, которые они содержат. Хотя по-прежнему существует множество эксклюзивных игр, каждый год их становится все меньше.

Microsoft начал выпускать свои игры первой стороны как на Xbox Series X, так и на ПК, Sony медленно выпускает такие игры, как The Last of Us и Ratchet and Clank: Rift Apart на Steam, игры, такие как Final Fantasy 14 Online, наконец, отказываются от своей эксклюзивности, а онлайн-игры, такие как Destiny 2, остаются мультиплатформенными. Когда Microsoft приобретет Activision Blizzard, Call of Duty станет доступен на большем количестве платформ, чем когда-либо, вместо того, чтобы стать эксклюзивом Xbox. Кроме того, функции, такие как кросс-плей, еще больше сокращают разрыв между этими консолями.

Кажется, что индустрия отходит от эксклюзивов и вместо этого пытается продавать консоли PlayStation, Xbox и Switch на основе их собственных достоинств. Хотя эксклюзивные игры все еще будут существовать некоторое время, есть шанс, что следующее поколение полностью откажется от этой концепции, возможно, с исключением Nintendo. Студии больше сосредоточены на развитии своих сервисов, и этот забег, вероятно, изменит игровую индустрию навсегда.

ПОДРОБНЕЕ: The Last of Us: 3 направления, которые может выбрать сиквел