Игры, которые унижают игрока за слишком частое умирание
Games that humiliate players for dying too often
Нет ничего хуже, чем умирать несколько раз в игре, будь то из-за изнурительного босса, сложного секции на платформе или просто волны врагов, которые кажутся немного слишком быстрыми или сильными для своего же блага. Это наверняка вызывает раздражение и фрустрацию у любого игрока, независимо от того, сколько опыта он имеет с трудными играми.
Связано с этим: Самые смешные способы умереть в хоррор-играх
Большинство разработчиков знают этот чувство хорошо и никогда не станут попусту принижать или провоцировать игрока после его смерти несколько раз. На самом деле, для некоторых игр, таких как Dark Souls или Elden Ring, смерть является ключевым механизмом игры, который считается необходимым для становления сильнее, но с другой стороны, есть игры, которые выбирают противоположный подход и смеются над игроком, пока он находится внизу.
Хотя это можно видеть как форму мотивации, это определенно сюрреалистический опыт, когда игра признает, что игрок плохо справляется и решает унизить его из-за этого. И, верьте или нет, есть довольно много игр, которые выбирают такой подход.
8 Ninja Gaiden Black
Подобно большинству других игр в этой любимой серии хак-н-слэш, Ninja Gaiden Black – это невероятно сложная игра, которая будет наказывать игрока, если он ошибается в своих действиях и недооценивает своих противников. Но на самом деле есть секретный способ сделать игру намного проще – активировать режим “Ninja Dog”.
- Один персонаж из God of War Ragnarok нуждается в большем времени, ч...
- Поклонник Nintendo показывает коллекцию SNES, которую они нашли, ра...
- Baldur’s Gate 3 Лучшие предметы для кемпинга, которые следует...
Если игроку удастся умереть три раза в самой первой главе игры, ему будет задан вопрос: “Вы выбираете отказаться от пути ниндзя?”, и если он ответит “да”, то все враги будут гораздо слабее, а Рю будет наносить гораздо больше урона, чем раньше, это изменение сложности идеально подходит для игроков, которые не могут справиться с вызовом, представленным в реальной игре.
7 Devil May Cry 3
Режим Автоматический можно разблокировать в большинстве игр серии Devil May Cry, но в третьей части серии игра идет дальше и относится к игроку, как к кому-то, кто явно не имеет представления о том, в какой опыт он попал. Если Данте будет убит демонами три раза подряд во время миссии, будет разблокирован Режим Легкий, но кроме этого, игра также покажет учебник для Режима Автоматического, который существенно упрощает игру.
Скорее чем выполнять точные действия и менять стили на ходу, чтобы выполнять безумные комбо, игрокам просто нужно машинно нажимать одну кнопку, пока Данте сам не справится со всем остальным. Учитывая, насколько сложным может быть Devil May Cry 3, особенно в начале, умереть три раза довольно легко, поэтому игра не теряет времени, предлагая Режим Автоматического, как только у нее появляется такая возможность.
6 Hellblade: Жертва Сенуа
Почти в самом начале Hellblade, когда Сенуа вступает в контакт с тьмой Хелы, игра предупреждает игроков, что каждый раз, когда они умирают в процессе своего путешествия, темная гниль, которая появилась на ее руке, будет продолжать распространяться по ее телу, и если она доберется до ее головы, игра закончится.
Хотя это, конечно, заставляло игроков держаться на волоске живых во время выживания кошмара в образе Сенуа, на самом деле в Hellblade нет системы перманентной смерти, и весь механизм является трюком, который должен вписываться в темы игры о том, насколько легко человеческая психика может подшучивать над нами. Хотя это был очень умный ход, чтобы заставить игрока чувствовать себя тревожно от начала и до конца, это также заставило многих людей чувствовать себя очень глупо после множества смертей и беспокойства о последствиях.
5 Metal Gear Solid 5: Фантомная боль
Получение Чика-Шапки в Metal Gear Solid 5 очень легко, но нельзя отрицать, что это предмет одежды, который мгновенно превращает в простака и клоуна крутого и бесстрашного Большого Босса, который случайно оказался посреди поля боя.
После трех последовательных смертей игра вежливо спросит у игрока, хотели бы они надеть Шляпу Курицы, которая на самом деле скрывает Босса от вражеского зрения три раза, пока трюк не перестанет работать. Хотя, конечно, соблазнительно использовать этот явно переусиленный предмет, особенно в тех более сложных скрытных миссиях, где вас окружены охранники, это ограничит окончательную оценку миссии до рейтинга A или ниже, поэтому лучше избегать его не только из-за этого, но и потому что это выглядит абсолютно смешно на голове Босса.
4 ZombiU
ZombiU была несколько малоизвестной игрой для Wii U, которую многие отнесли к обычным играм с открытым миром про зомби, но на самом деле у нее было несколько очень удивительных особенностей и механик, которые помогли отличить ее от других игр, особенно в системе смерти.
СВЯЗАНО: Самые жестокие смерти в видеоиграх
Если игрок умирает от ожога, от взрыва или от падения, то он может легко найти свое безжизненное тело и забрать свое оружие и предметы после возрождения, но если он умер от укуса зомби, его тело будет бродить среди орды нежити, что делает его крайне сложным для отслеживания. По мере того, как игра бросает на игрока все более свирепых врагов, каждая смерть делает еще сложнее получение добычи, что может привести к тому, что выживший останется совершенно без ничего.
3 Nightshade
Классическая игра для NES под названием Nightshade имеет крайне уникальную механику смерти, которая настолько наказывает игрока, что ее практически не встретишь в других играх, что, вероятно, и к лучшему, учитывая, что она буквально может блокировать игрока от дальнейшего прохождения игры.
Вместо перезагрузки на контрольной точке при смерти, Nightshade будет перенесен в комнату с смертельной ловушкой, где ему придется решить головоломку, чтобы вернуться в Метро-Сити, но если в каждой из первых четырех комнат есть какая-то загадка, которую можно разгадать, то к пятой смерти Nightshade окажется в комнате без решения, что означает, что игроку придется перезапустить всю игру в качестве наказания за несколько маленьких ошибок.
2 Middle Earth: Shadow Of War
Система Немезиса является основой геймплея в Shadow of War, где все механики связаны с взаимодействием игроков с зловещими орками, патрулирующими Средиземье. После победы над орком у игрока есть шанс вернуться для мести с шрамами, оставшимися на их теле после последней встречи, но эти встречи также имеют огромное влияние на иерархию орков.
Если игроки продолжают умирать от определенного орка, которого они просто не могут победить, этот орк продвигается по социальной лестнице, становясь почетным у своих сверстников и завоевывая уважение Саурона. Вместе с наблюдением за восхождением орка на ранги за счет игрока, они также унижают Талиона в лицо, увидев его снова, иногда даже умоляя его убить их в попытке насмешить рейнджера и его способности.
1 Sifu
Sifu не слишком много помогает игроку перед тем, как бросить его в интенсивные ближние бои, и хотя умереть один или два раза в этой жестокой и сложной игре не является большой проблемой, умирать снова и снова может быть очень неловко и делает игру намного сложнее впереди.
Причина в том, что безымянный главный герой будет стареть с каждой смертью, что не только меняет его внешность, но и ограничивает его в получении определенных способностей, которые можно получить только в молодом возрасте. Игроки начинают игру в возрасте 20 лет, поэтому главная цель в этом фантастическом боевике – оставаться как можно ближе к этому возрасту, но если игрок продолжает умирать, игра обязательно напомнит ему об этом.
БОЛЬШЕ: Достижения, которые насмехаются над игроком за их разблокировку