Баг с прогрессом сезонного путешествия в Diablo 4 будет исправлен в течение нескольких дней.
The progress bug in Diablo 4's seasonal journey will be fixed in a few days.
Глава Blizzard, Майк Ябарра, подтвердил, что команда надеется “исправить” ошибку, которая мешает некоторым игрокам Diablo 4 продвигаться и получать награды в новом сезоне к 15 августа.
После того, как он опубликовал свой прогресс, подтвердив, что полностью завершил Сезон 1, Ябарра получил ответ от поклонника Diablo 4, который сказал: “К сожалению, некоторые из нас не могут сделать это из-за ошибки”.
Проблема заключается в том, что игроки застревают на уровне Убийцы, потому что игра не принимает, что они завершили задание “Дар Прилива”, несмотря на то, сколько раз они пытаются открыть сундук “Мучительный Дар” в Заключении Адского Прилива.
В результате десятки игроков оставили сообщения на официальных форумах игры, чтобы сообщить об этой проблеме в нескольких разных темах.
Ябарра ответил игроку напрямую, чтобы признать проблему, ответив: “Она будет исправлена через несколько дней, я думаю, цель – [15 августа]”, подразумевая, что исправление не будет выпущено с патчем 1.1.1., который ожидается на следующей неделе.
- Скрытые жемчужины PS2, которые все пропустили
- 8 механик Финальной Фантазии, которые использовались только один раз
- Экстремальный шпионский фильм Вина Дизеля – забавное возвраще...
Хотя это может быть не так быстро, как некоторые игроки надеялись – на момент написания это все еще более чем через неделю до 15 августа – комментатор поблагодарил Ябарру за ответ и добавил: “это действительно здорово услышать”.
Однако не поддавайтесь искушению использовать сезонное эксплуатирование – Blizzard банит игроков, которые его используют.
Об этом говорят игроки на субреддите игры, которые сообщают, что игроки, пытающиеся отключиться и передать несезонные предметы сезонному персонажу, узнают в тяжелой форме, что Blizzard имеет нулевую терпимость к этому эксплойту.
На прошлой неделе в разговоре с разработчиками Blizzard обещал улучшить “эффективность и удовольствие” для этих двух классов – теперь мы знаем точно, как это сделано в последних заметках об обновлении 1.1.1., которое должно выйти на следующей неделе.
Для Чародеев целью было улучшение их выживаемости в конце игры и отказ от “поцелуй-проклятие” эффектов, где игроки получают силу, но теряют ее в другом месте. Для Варваров поток битвы будет ускорен за счет увеличения генерации Ярости и силы уникальных предметов в конце игры.