8 механик Финальной Фантазии, которые использовались только один раз
8 редких механик Финальной Фантазии
Замечательное в серии Final Fantasy заключается в том, что каждая игра отличается от предыдущей. Они придерживаются определенной формулы, чтобы они ощущались как часть одного бренда. Включение персонажей, таких как Сид, Муглы и Чокобо, является лишь несколькими примерами.
Своеобразные механики и особенности делают их особенными. Некоторые из этих идей были скопированы и изменены для других игр, в то время как другие являются полностью уникальными для своего опыта. Вот несколько примеров, с одной игрой Final Fantasy, которая выделяется как одна из самых разнообразных и экспериментальных в серии. В целом, акцент будет сделан на основных играх.
8 Система повышения уровня в Final Fantasy 2
Система повышения уровня в игре Final Fantasy 2 была настолько запутанной, что она привела к созданию совершенно новой серии под названием SaGa. Вместо того, чтобы получать очки опыта и увеличивать характеристики при повышении уровня, персонажи становились сильнее благодаря практике. Например, использование меча против врага увеличивало урон.
Не было строгого способа определить, когда будет увеличиваться характеристика, вроде полоски уровня. Все было на усмотрение игрока, что делало эту систему сложной для стратегии.
7 Поглощение магии
В игре Final Fantasy 8 было много странных механик. Самая странная часть боевой системы – это способность Поглощения, которую могли использовать все персонажи. Поглощение позволяло персонажам впитывать магию от врагов в битве. Так, если у случайного солдата был Огонь, Скволл мог использовать Поглощение этого заклинания, чтобы воровать случайное количество заклинаний.
- Экстремальный шпионский фильм Вина Дизеля – забавное возвраще...
- 8 лучших навыков, в которых нужно быть опытным в игре Baldur’...
- «Двуручные арбалеты — одно из самых приятных сюрпризов в BaldurR...
В инвентаре игроки могли хранить максимум сто заклинаний любого вида. Еще более интересно, магию можно было использовать для увеличения характеристик, вместо того чтобы экипировать броню, благодаря Призывам в этой игре, Силам Хранителей.
6 Активные события в реальном времени
Активные события в реальном времени – это механика истории из игры Final Fantasy 9. Случайным образом эти события ATE могли появляться, когда игроки управляли другим персонажем. Например, если игроки управляли Зиданом, то ATE могло появиться, чтобы показать, что делает Виви сам по себе.
Такие ATE могли быть пропущены, так как иногда существовал правильный порядок их просмотра. Это имело смысл, так как группа постоянно разделялась, иногда в городах, а иногда на полпути по всему миру.
5 Жарка и поиск Чокобо
Жарка и поиск Чокобо – это еще одна механика из игры Final Fantasy 9. Это самое сложное побочное задание в игре и самая сложная мини-игра с Чокобо во всей франшизе. Если игроки отправятся в Лес Чокобо, они встретят Мугла, который поможет Зидану подружиться с Чоко Чокобо.
В этом лесу, а также в других лесах с Чокобо по всему миру, игроки могли раскопать таблички в мини-игре раскопок. Эти таблички приводили к редким сокровищам на карте мира, а иногда они могли развивать способности Чоко. Например, один сундук мог дать Чоко способность пересекать горы.
4 Получение способностей через экипировку
Final Fantasy 9 предложила интересный подход к изучению способностей и магии. Оружие и части брони могли давать персонажам новые навыки. Например, посох мог научить Виви использовать огонь, а кусок брони мог увеличить HP у Стайнера. Увеличение HP – это пример пассивной способности, которую нужно было экипировать.
Были ограничения для этих специальных навыков, поэтому игроки должны были выбирать то, что им нужно по мере продвижения. Стоит также отметить, что экипировка была предназначена для определенных персонажей, поэтому Зидан не мог учиться магии Виви, например.
3 Почта Мугл
Это будет последний основной момент для Final Fantasy 9, хотя можно привести много других примеров. Муглы были повсюду в этой игре и, вероятно, имеют наибольшую частоту появления по сравнению с другими частями.
Они позволяли игрокам сохранять игру в подземельях, городах и даже на мировой карте. Также была настроена сложная система почты с помощью муглов. Если игроки следили за этой системой почты, они могли получить бонусные предметы. Это был сложный побочный квест, замаскированный под важный игровой механизм.
2 Блицбол
Блицбол – это спорт Спиры в Final Fantasy 10. Мини-игры являются одним из главных преимуществ этих игр. Ничто не сравнится с тем, насколько сложной была игра в Блицбол. Это было не просто мини-игрой, а полноценной спортивной РПГ, скрытой внутри Final Fantasy 10.
В сиквеле также был Блицбол, но он был не такой развитый, как оригинал, и вот в чем уникальность Final Fantasy 10. Учитывая обожание фанатов этого спорта, удивительно, что Square Enix никогда не попробовала выпустить самостоятельную игру по Блицболу.
1 Гамбиты
Гамбиты были частью боевой системы в Final Fantasy 12. В целом, система боя явно была вдохновлена MMORPG того времени. Игроки могли выбирать цели в мире и автоматически атаковать их. Они также могли вводить команды в любое время.
Гамбиты были похожи на программы, которые игроки могли экипировать на персонажей, чтобы сделать автоматическую битву более гладкой. Например, персонаж мог лечить другого, если его здоровье упало ниже определенного процента. Систему можно было настроить настолько сложно, что иногда она напоминала математическое домашнее задание.
ПОДРОБНЕЕ: Final Fantasy: Худшие игры во франшизе (по мнению Metacritic)