Я случайно собрал лучшую возможную команду в Baldur’s Gate 3

Я случайно собрал лучшую команду в BG3

Я не являюсь профессиональным игроком, но я знаю, когда что-то работает. И моя команда в Baldur’s Gate 3 работает очень хорошо. Так хорошо, что я действительно думаю, что это может быть лучшая комбинация персонажей, которую вы можете собрать, не считая полностью оптимизированной совместной игры. Пока моя фантазия об игре только друидами Wild Shape остается неосуществленной, но для моего первого прохождения я довольно доволен тем, что я создал.

Я уже обсудил преимущества игры первым персонажем-бардом в Baldur’s Gate 3. Удивительно высокий уровень естественного харизмы и невероятно гибкий навык “Jack of All Trades” означают, что вы обычно можете проверять свои способности, чтобы избежать проблем. И это сделало бы барда одним из лучших классов в Baldur’s Gate 3, даже если бы у него не было бонуса к броскам костей для союзников от “Bardic Inspiration” и командного лечения от “Song of Rest”. Естественно, чтобы сделать мой серебряный язык еще ярче, я выбрал расу Темного Эльфа для дополнительного бонуса к обману, так что я лгу прямо до Baldur’s Gate.

Но я бы ничего не смог без своего клирика, у которого, пожалуй, самый сильный заклинание в игре. Персонаж оригинала Шэдоухарт обладает заклинанием “Guidance”, которое добавляет дополнительно 1-4 очка к практически каждому важному броску костей. Если я когда-либо собираюсь врать прямо в лицо кому-то, быстрое прикосновение к плечу и мой бард может быть увереннее в том, что его жертва поверит всякому бреду, который он собирается выдать. Как клирик, Шэдоухарт также является поддерживающим классом, подобно барду, но у нее также есть мощная святая магия и достаточно силы в ее молот-кинжале, чтобы справиться с соперниками в бою.

Шэдоухарт также отлично сочетается с моим разбойником Астарионом, участником моей команды. “Guidance” также улучшает его навыки взлома замков и карманной кражи, как и мои навыки обмана и убеждения, гарантируя, что на всем мечоморском побережье нет ни одной двери, которая могла бы мне помешать. Шэдоухарт также помогает Астариону благодаря своему навыку “Pass Without Trace”, улучшая его навыки скрытности, чтобы было легче проникнуть сквозь тени.

Время вечеринки

Я не рассказываю вам все эти красивые синергии, которые я построил в своей команде – все, что может предложить бард и клирик, может работать с любым другим персонажем, будь то настраиваемый или созданный Larian. Я рассказываю вам это потому, что может быть легко просто пройти игру, как Baldur’s Gate 3, сразу же поворачивая свой клинок против всего, что препятствует вам на пути, но это один из менее интересных способов игры. Высокий уровень речевых навыков открывает совершенно другие способы поддержки и вражды, позволяя вам увидеть части игры, которые могут быть утрачены или ослаблены, если вы просто пробиваете себе путь через них. То же самое верно и для скрытности – придерживаясь теней, выбирая правильный замок и безопасно уходя в них, оставаясь полностью незамеченным, вы играете совершенно иначе, и наличие пары членов команды, способствующих этим новым подходам для других, означает, что вероятность случайной насилия снижается.

Конечно, в команде Baldur’s Gate 3 должно быть четыре человека, и моя команда не является исключением. Но пока у меня есть два поддерживающих класса и убийца, я явно не хватаю силы. Вот где на помощь приходят “Большие пушки” в лице Карлача. Почти буквально наркотический тифлинг-варвар Карлач – мать всех фронтов, отталкивающая врагов от ее более хрупких товарищей с помощью демонической силы, которая у нее вместо сердца, и огромного цвайхандера. Она устойчива к огненному урону, ходит в массивной тяжелой броне и обычно настолько зла в бою, что отмахивается от большинства ударов.

(Изображение: Larian)

Команда, возможно, бы развалилась без Карлача, который в основном предотвращает, чтобы мой бард не был проткнут каждым гоблином, с которым она сталкивается. Несмотря на то, что я стараюсь избегать слишком многих сражений, Sword Coast – это насильственное место, и иногда вы не можете выговориться из беды. Поэтому Карлач – это своего рода необходимость, но она также один из моих любимых персонажей. Как я упоминаю в своем обзоре Baldur’s Gate 3, она отмечена травматическим прошлым, которое физически мешает ей жить обычной жизнью, но она никогда не перестает радоваться тому, что смогла продолжить двигаться вперед. Это свидетельство того, как Baldur’s Gate 3 творчески подходит к созданию персонажей – он готов вносить изменения в традиционные архетипы D&D, вместо того, чтобы придерживаться более удобных троп – но неугасающая радость Карлач в лице противостояния ее невзгодам делает ее моим самым любимым участником команды.

Характер Карлача – одна из главных особенностей, но она лишь часть красиво сплетённой повествовательной ткани. Загадочные и медленно развивающиеся отношения Шэдоухарт с ее богиней – одна из моих любимых квестов персонажей в игре. Сложное и напряженное повествование о вампирском прошлом Астариона обрабатывается с отличным уходом и вниманием. Честно говоря, заслуживают упоминания Лэ’зель – ее гитанкий фон раскрывает один из моих любимых побочных квестов на данный момент, – и Гейл, который, возможно, окажется ключом, связывающим всю игру вместе. Оба они совершали экскурсии в мою команду, и хотя они не являются долгосрочными спутниками, с ними очень весело.

Я никогда не собирался играть в Baldur’s Gate 3 с мыслью, что буду совершенствовать своих персонажей, но я думаю, что наткнулся на что-то довольно сильное. Конечно, я не до предела использую комбинацию Танк/Урон/Поддержка, но это глубже. Это не оптимизация боя, а интересные способы игры в зависимости от того, как я хочу сыграть роль в данный момент. Если я пытаюсь быть скрытным, у меня есть такая возможность. Если я хочу выговориться из беды, я могу это сделать. И если я хочу драться, Карлач с удовольствием откликнется. К тому же, есть серия взаимосвязанных историй и персонажей, которые кажутся заинтересованными друг в друге не меньше, чем в себе самом, и, хотя, возможно, я не играю в Baldur’s Gate 3 на абсолютно оптимальный способ, я не думаю, что я хотел бы это изменить.