Назовите меня мазохистом, но мне бы хотелось более продолжительных босс-битв в дополнении к Elden Ring

Call me a masochist, but I would like longer boss battles in addition to Elden Ring.

Когда в начале этого года Elden Ring официально представил своё долгожданное дополнение, мы спросили: “Является ли Shadow of the Erdtree Elden Ring Miquella DLC, которое мы так долго ждали?”. Исходя из крайне малого количества информации, имеющейся на тот момент, такое утверждение казалось справедливым. С их длинными, блондинистыми и заплетенными волосами, одинокая фигура на том единственном изображении действительно похожа на Микеллу – и то, что отважные датамайнеры обнаружили неиспользованный диалог Микеллы вскоре после запуска Elden Ring в феврале 2022 года, подчеркивает потенциал этой теории.

Мы практически ничего не слышали от FromSoftware за это время, поскольку Elden Ring пропустил каждое живое шоу-кейс, начиная от PlayStation до Xbox и летнего игрового фестиваля Джеффа Кейли в июне, и поэтому, на самом деле, у нас нет больше представления о том, что оно включает в себя сейчас, чем у нас было несколько месяцев назад. Как и все остальные, у меня есть множество вещей, которые я хотел бы увидеть в дополнении Elden Ring Shadow of the Erdree DLC. Мы даже написали список желаний по дополнению Elden Ring в это же время в прошлом году. Но пока долгожданное дополнение остается загадкой, я понял, что есть одна вещь, которую я хотел бы увидеть возвращение: неприлично долгие беготни до боссов.

Вылечись!

(Изображение от: FromSoftware)

(Изображение от: Bandai Namco)

Самые абсурдные локации Elden Ring помогли мне оценить самую спорную особенность Dark Souls 2

На стадии предварительного просмотра в конце 2021 года Аustin Wood из GameTopic+ сказал, что Elden Ring – самая доступная игра, которую FromSoftware когда-либо создавала. Независимо от того, согласны вы с этой идеей или нет, Elden Ring явно является наиболее осмысленной игрой, которую разработчики когда-либо создали – в том смысле, что весь мир можно исследовать с самого начала, чтобы поощрить любопытство в исследовании, и тот факт, что точки сохранения Site of Grace раскиданы вокруг самых смертоносных крепостей и укреплений гораздо щедрее, чем в предыдущих играх FromSoft.

В течение первых нескольких смертельно опасных часов, бродя по землям между, я думал, что последнее было замечательно. Тот короткий прогул от туннеля Castelward до битвы с боссом Margit, The Fell Omen, был божественным подарком – как и поворот за угол от Secluded Cell, чтобы сразиться с Godrick the Grafted; или спуск по небольшой лестнице, чтобы сражаться с Маленией снова и снова (и снова, и снова). Просто говоря: возможность запускать попытки битвы с боссами одна за другой делала поражение кратковременным и обходила усталость и разочарование, которыми я привык в предыдущих играх FromSoftware.

Перемотайте полтора года в реальности и несколько сотен часов в игре, и я ощущаю ностальгию по чему-то, о чем раньше и не задумывался. Я не предлагаю, чтобы каждая беготня от точки сохранения до битвы с боссом была такой же как в Demon’s Souls, но я определенно не оценил, насколько хорошее ощущение давало успешное преодоление этих смертоносных испытаний и борьба с трудным боссом в конце. Конечно, открытый мир Elden Ring меняет контекст и логистику долгих беготень до боссов (не говоря уже о включении Torrent), но путешествие от точки сохранения Crumbling Farum Azula до битвы с боссом Godskin Duo или прогулка до Маликета в том же месте напоминали мне беспощадные беготни до боссов вроде Dark Souls и Demon’s Souls.

(Изображение от: Sony)

“Я хотел бы увидеть ещё немного беготни до боссов, которая потребует больше усилий”

В конечном счете, у Demon’s Souls вообще нет промежуточных точек сохранения, и хотя ярлыки могут быть разблокированы в большинстве областей, путь обратно к любой арене босса после смерти всегда является трудоемким. Например, в Башне Латрии вы можете выбрать два пути к концовке первого этапа битвы с Fool’s Idol: один из них заполнен Мыслительными Пиявками и Черными Фантомами; второй содержит меньше обычных врагов, но требует уклонения от залпа смертоносных стрел из огромного катапульта. Какой бы путь вы ни выбрали, невидимый лучник ждет вашего прибытия на лестнице, ведущей к арене босса, просто потому что.

Может быть, мы не вернемся к тому уровню сложности в Shadow of the Erdtree в Elden Ring, но я бы хотел увидеть немного больше изнурительных босс-битв, чем уже есть в основной игре. Просто набирать эти слова заставляет меня почувствовать себя какой-то маньяк, но после проведенных более 300 часов в Землях Между, я на этом этапе. Возможно, я просто становлюсь беспокойным, когда мы ждем DLC день за днем, но если слухи о появлении до 30 новых боссов оказываются правдой, мои желания могут исполниться. В лучшем случае, или, скорее всего, в худшем.


Пока мы ждем DLC, вы можете ознакомиться с нашим выбором игр, похожих на Elden Ring.