Оригинальная игра Pikmin DesGameTopics выглядела совершенно по-другому

The original game Pikmin DesGameTopics looked completely different.

Среди серии заметных информационных сбросов, Nintendo раскрыла в недавнем интервью, что у именитого вида в серии Pikmin изначально были радикально разные темы игры. Это не первый раз, когда Nintendo раскрывает неожиданную информацию нестандартным способом.

Ask the Developer – это серия интервью с разработчиками, начатая Nintendo в 2021 году, в качестве долгожданного преемника Iwata Asks, серии, ведущейся покойным великим Сатору Иватой с 2006 по 2015 год. Новые выпуски обычно выходят одновременно с запуском нового аппаратного и программного обеспечения первой партии, и десятый и самый последний эпизод – это двухчастное интервью, касающееся разработки быстро приближающегося Pikmin 4, но оно также дает некоторое представление о ранних частях франшизы Pikmin. В выпуске принимают участие Юджи Кандо, Шигэфуми Хино, Дзюндзи Мории, Масамичи Абе и, конечно же, Сигеру Миямото.

СВЯЗАНО: Демо-версия Pikmin 4 уже доступна, включает совместимость с Pikmin Bloom

В самом начале интервью Миямото раскрывает некоторые детали разработки оригинала для GameCube. Это включало концепцию игры, основанную на желании использовать возможность GameCube отображать десятки персонажей на экране одновременно, и исходную идею о том, что Pikmin – это существа, управляемые искусственным интеллектом, с настраиваемыми чипами, определяющими их роль в игре. Отметим, что сами Pikmin также имели значительно отличающуюся тему игры по сравнению с той, с которой привыкли фанаты, и по сравнению с восемью видами, видимыми в Pikmin 4, было показано всего два варианта.

Темы игры были значительно короче, без видимых конечностей, с перчаточными руками и ногами, похожими на лягушек. Единственное отличие между двумя вариантами заключалось в синих или розовых пушистых шариках на их головах, указывающих на то, что они мужского и женского пола соответственно. По словам Миямото, это различие было установлено, потому что исходная концепция предполагала, что Pikmin будет игрой с видом сверху, подобной нескольким частям Zelda, в отличие от более традиционных ракурсов камеры, видимых в конечных играх. Хино описал темы игры как “похожие на Йоши”, но продолжил объяснять, что они были изменены, потому что им не хватало индивидуальности. Окончательная тема игры была выбрана единогласно после нескольких кратких эскизов.

Всегда интересно видеть, как разработчики игр раскрывают концептуальные рисунки и отброшенные идеи, стоящие за их продуктами, особенно в эпоху социальных медиа, в которой компании стали более прозрачными и близкими к поклонникам, чем когда-либо. Nintendo – это большое исключение из этого правила, предпочитая сохранять свои анонсы и идеи для особых случаев, хотя в последние годы у нее была печально известная утечка информации. Тем не менее, такие раскрытия, как это, должны радовать фанатов, всегда стремящихся узнать больше о своих любимых играх, независимо от того, как информация раскрывается.

Pikmin 4 выйдет на Nintendo Switch 21 июля.

ПОДРОБНЕЕ: Pikmin 4 не отражает свою среду достаточно достойно

Источник: Nintendo