13 вещей, которые Assassin’s Creed Origins делает лучше, чем Odyssey и Valhalla
13 преимуществ Assassin's Creed Origins перед Odyssey и Valhalla
Франшиза Assassin’s Creed претерпела серьёзные изменения в 2017 году с выходом Assassin’s Creed: Origins. Поклонники серии согласились с тем, что эти изменения были очень нужными. В конце концов, проверенная формула AC становилась немного устаревшей после восьми основных частей с пугающе похожей механикой игры и последовательностью миссий.
СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Мемы Assassin’s Creed, от которых вы рассмеётесь
Поворот Ubisoft оказался огромным успехом. Полноценные элементы RPG, переделанные механики боя и красиво воплощенные открытые миры стали характерными чертами серии. После Origins тренд продолжили Assassin’s Creed: Odyssey и Valhalla. Во многих отношениях эти игры улучшили формулу. С другой стороны, Origins остается лучшей «новой» игрой Assassin’s Creed в нескольких очень важных аспектах.
17 Приземленная история
В Assassin’s Creed: Origins была простота, которую заслуживало восхищение. Игроки входили в смелый новый мир с совершенно новыми персонажами, к которым они еще не привязаны. Это было далеко от персонажей и истории, которые игроки знали, но к счастью, была рассказана приземленная история, которая помогла привязать игроков к этим новым персонажам эмоционально. В то время как сиквелы стали слишком громкими и слишком мифическими, лишены личного развития истории персонажей.
Assassin’s Creed: Origins позволил франшизе вернуться к тому, что они знали, а эра 48 года до нашей эры дала больше творческой свободы в плане рассказа истории. Несмотря на сложные элементы связанные с десятилетиями истории франшизы, в простоте рассказа о Байеке, отца, ищущего убийцу своих сыновей, и основания Братства Ассасинов, которое знают и любят фанаты сегодня, есть своя прелесть.
- Fallout 4 Квесты со Самыми Лучшими Наградами
- Двое звезд Гарри Поттера не отказались бы от участия в перезапуске
- Дополнение Elden Ring может разрешить большую загадку об отсутствую...
16 Сильные связи с франшизой
Assassin’s Creed: Origins был бесстыдным в своих связях с серией. Все было ясно с самого начала. Капюшон, орёл, скрытое лезвие. Все было на месте, показывая фанатам, которые могли оставить серию позади, что Assassin’s Creed все еще существует, он только эволюционировал. Эти прочные связи с франшизой создавали комфорт благодаря знакомству, и игроки не были бы смущены вопросом, являются ли они Ассасинами или просто какими-то случайными людьми с скрытым лезвием.
Тот факт, что Assassin’s Creed: Origins показывает основу Братства Ассасинов и причины их вооружения, создаёт приятное впечатление. Однако сиквелы к Assassin’s Creed: Origins, кажется, лишены необходимых связей с Ассасинами, и сложно смотреть на них как на игры Assassin’s Creed, а просто как на исторические открытые миры с брендовым названием для легкого узнавания на рынке.
15 Отсутствие бессмыслицы
Хотя серия Assassin’s Creed и включает в себя некоторые более магические и мифические элементы прошлого, такие как персонажи, например, Юно и даже древние технологии, наподобие Яблока Эдема, что-то странно смущает, когда игроки видят персонажей из скандинавской мифологии, таких как Локи, и персонажей, свободно бродящих по Вальгалле или сражающихся с Хадесом.
Сиквелы к Assassin’s Creed: Origins становятся всё более странными, и упор на развлечение делает игру не такой увлекательной. Игроки скучают по более простому времени, когда история шла куда-то и не была так оторвана от своей лоры и мифологии, что приводит к путанице и предпочтению узнаваемых имен персонажей и шуток, вместо мотивации персонажей. Assassin’s Creed: Origins сделал отличную работу, позволяя египетской мифологии проникнуть в мир, не будучи слишком навязчивой.
14 История любви
В Assassin’s Creed: Origins есть прекрасная, но трагическая история любви между двумя главными персонажами, Байеком и Айей. Эти два персонажа переплетены на протяжении всей истории, и между ними возникает электричество, поэтому видеть их в боли или прощаться — это конец, который никто не хочет, но это то, что нужно для истории.
То же самое нельзя сказать о сиквелах Assassin’s Creed: Origins, в которых Valhalla и Odyssey предлагают романтические варианты и побочные задания в качестве вознаграждения за прохождение игры. Романтические возможности в этих сиквелах Assassin’s Creed: Origins лишены важности в сюжете, что печально, учитывая, что любовь всегда была центральной темой в играх Assassin’s Creed. Отсутствие отношений, влияющих на сюжет и ограниченных только опциональными миссиями, оставляет желать лучшего.
13 Главный сюжет
Общая сюжетная линия всех игр Assassin’s Creed ничего нового. Вечная борьба Братства Ассасинов и Ордена Тамплиеров на протяжении веков стала настолько запутанной и сложной, что многие игроки признаются, что уже не понимают, что происходит, а новички чувствуют себя запуганными.
Вступают Origins и история создания Скрытых, предшествующей организации Братства Ассасинов. Сюжет, связанный с историей мести Байека и Аи, становится все более политическим по мере развития основной сюжетной линии, и это именно то, что делает его таким хорошим. Сюжеты последующих частей были далеко не такими проработанными и завлекающими, с множеством дыр в сюжете Odyssey и неинтересной историей завоевания, на которую фокусируется Valhalla.
12 Не такой раздутый
Общий тренд в игровой индустрии – увеличивать большинство аспектов новых игр. Большие карты, больше делать, больше побочных заданий, больше коллекционных предметов. Хотя это может показаться хорошей идеей, игры с открытым миром стали настолько большими, что выполнение некоторых из них чувствуется как работа. Это именно то, что происходит с Odyssey и Valhalla.
AC: Origins заложил формулу, которая также реализована в последующих играх, но его масштаб был гораздо более приемлемым. Меньшее количество вопросительных знаков и дел на карте позволяет более органично исследовать и достигать всех целей.
11 Размер карты
Чтобы продолжить с предыдущим пунктом, многие из “раздутых” проблем, от которых страдают новейшие игры Assassin’s Creed, связаны с размером их открытых миров. Огромное количество земли в Odyssey делает перемещение по игре без быстрой пересылки неприятным. Игроки, которые не хотят нарушать иммерсию и выбирают путешествие по Древней Греции пешком, верхом на лошади и на корабле, подвергаются многим игровым часам, проведенным исключительно на коммутировании от точки А до точки Б.
Стоит отметить, что в Origins карта была гораздо более масштабируемой. Конечно, некоторые пустынные окружения были скучными и повторяющимися, но хотя бы путешествие верхом на лошади от одного конца мира до другого казалось выполнимым.
10 Побочный контент
Большая часть побочного контента в Assassin’s Creed: Origins не сильно отличается от того, с чем игроки могут столкнуться в Odyssey или Valhalla, но есть определенные исключения. Такие сюжеты, как исследование Древних гробниц в поисках мистических табличек, раскрывающих тайны Первой Цивилизации, или задания по каменным кругам, в которых игроки могут пережить воспоминания Байека с его покойным сыном, являются одними из самых креативных и увлекательных моментов в серии.
Odyssey избавилась от многих этих концепций, предпочтя включить больше боссов, коллекционных предметов и заданий типа “собирательства”. Исследование гробниц и головоломочные воспоминания вернулись в Valhalla, но они так и не смогли в полной мере воссоздать волшебство, которое присутствовало в этих моментах в Origins, прежде всего из-за отсутствия достойной сюжетной причины для их включения в первую очередь.
9 Продолжительность игры
“Продолжительность” игры Assassin’s Creed в контексте после 2017 года также должна учитывать хотя бы некоторые побочные задания и другой контент. В конце концов, игрокам нужно пройти через них, чтобы достичь достаточно высокого уровня для выполнения основных заданий.
В целом, прохождение основного сюжета Origins занимает около 30 часов для большинства игроков. Это почти оптимальная продолжительность, оставляющая игрокам время для прохождения побочного контента, который они могли пропустить. Основной сюжет Odyssey занимает 45 часов, а Valhalla – целых 60-70 часов, чтобы дойти до конца. Хотя некоторые геймеры могут считать это более выгодным вариантом, важно отметить, что такая продолжительность основных заданий достигается путем добавления большого количества филлерного контента и миссий, которые предназначены для искусственного продления игры.
8 Главный персонаж
В Assassin’s Creed были прекрасные главные герои, представленные в этих играх на протяжении многих лет. Эцио Аудиторе и Братья Фрай – всего лишь два из лучших примеров. С другой стороны, были и некоторые довольно неудачные персонажи, такие как Арно из Unity или Коннор из AC III. Байек из Сивы относится к первой категории.
С сильным, эмоциональным предысторией, чувством юмора, остроумным диалогом (и крутой половинкой), последний меджай из Египта является очень убедительным и развлекательным персонажем для игры. Особенно в сравнении с забавной, но не вдохновляющей Кассандрой (AC: Odyssey) и относительно грубоватым Эйвором (Valhalla).
7 Боссы
Боевая система в играх Assassin’s Creed не претерпела слишком много изменений с момента выхода Origins в 2017 году, но то же самое нельзя сказать о босс-битвах. Их частота и продолжительность значительно увеличились в Odyssey, но в то время как сражение с боссами в Origins было приветствуемым и освежающим дополнением к серии, увеличение этих столкновений в последующих играх сделало их гораздо менее привлекательными.
Боссы в Origins всегда основывались на интересной особенности или системе, которую игрокам нужно было понять и использовать, чтобы выйти победителем. Их можно назвать упрощенной версией боссов из Dark Souls, так как игрокам нужно было изучить стиль атаки своих противников и реагировать соответственно, если они хотели победить. Однако в Odyssey и Valhalla боссов превратили в губки для урона, и осторожный стратегический подход был заменен на бесполезное нажатие кнопок на основе статистики.
6 Чувство прогресса
Очень важно для отличной RPG-игры – это чувство прогресса и овладения системами игры, которые игроки получают после достаточного времени, проведенного в игре. В играх с огромным количеством контента, таких как Odyssey и Valhalla, это чувство теряется, потому что всегда кажется, что остается еще так много, прежде чем можно считать себя настоящим мастером игрового мира.
Origins передает это чувство, оставаясь при этом очень большой игрой, которая захватывает воображение. Начиная как относительно слабый персонаж (хотя уже признанный в мире игры легендарным воином и помощником), Байек может превратиться в беспощадную убийцу, которая в последних этапах игры заставляет игроков почувствовать, что они действительно покорили Египет и все его скрытые опасности.
5 Это свежий ветер
С учетом того, что Origins является первой частью Assassin’s Creed, которая так сильно отличается от других частей серии, неудивительно, что играя в нее в первый раз, ощущения становятся волнующими и освежающими. Когда игроки преодолевают первые несколько часов, момент, когда Египет наконец открывается для исследования, является одним из самых великих во всей серии.
В то время как последующие игры продолжают эту тенденцию и работают на подобных механизмах, им не удается внести достаточно инноваций. Таким образом, они попадают в ту же ловушку, в которую попадали игры AC в прошлом – слишком сильная зависимость от достижений своих предшественников и недостаточно новых особенностей, чтобы сохранить игровой процесс свежим и увлекательным.
4. Исследование
Одной из основных особенностей всех игр Assassin’s Creed после Syndicate были огромные открытые миры, которые позволяют игрокам уходить с проторенных тропинок и исследовать все, что им вздумается. Однако эти миры вскоре стали одним из самых критикуемых аспектов серии, поскольку как игроки, так и критики считали их в основном лишенными интересных дел и просто большими ради самого факта.
Однако это не относится к открытому миру Origins. Конечно, там были открытые и в значительной степени пустые пустыни, но это имело смысл в контексте Древнего Египта. Тем не менее, игра более чем компенсировала это разнообразием городов, окружающей среды и дикой природы, которые помогли миру ожить по-настоящему, в отличие от Odyssey и Valhalla.
3. Настройка
Птолемеева Египта – одна из лучших настроек в Assassin’s Creed. Это довольно большое достижение, учитывая, сколько интересных периодов и мест в мире посетили эти игры. Чувство удивления, которое сопровождает путешествие по пустынным пейзажам и открывание секретов, спрятанных глубоко в пирамидах и древних гробницах, было исполнено почти идеально.
В то же время следующие части франшизы не смогли покорить воображение игроков своими настройками. Odyssey слишком безопасно поиграла с Древней Грецией, а выбор викингской экспансии в Valhalla был слишком очевидной попыткой использовать популярность викингов в современной поп-культуре.
2. Скрытность
Конечно, Assassin’s Creed: Origins уделяет гораздо меньше внимания механике скрытности, чем любая из предыдущих частей AC. Однако он не пытается полностью отказаться от нее. Игра в скрытность в Origins веселая и приносящая удовлетворение, а добавленные возможности делают скрытное передвижение еще более увлекательным.
Odyssey и Valhalla еще больше ушли в сторону открытого боя, делая скрытность самым неподходящим стилем игры в этих играх. Многие задания активно отговаривают от скрытного передвижения, и некоторые из них просто невозможно выполнить, не предупреждая врагов.
1. Он все еще чувствуется как Assassin’s Creed
Наконец, хотя Origins меняет обстановку и драматически изменяет способ игры в Assassin’s Creed, он не отказывается от части своего наследия в такой же степени, как его преемники. Odyssey едва чувствовалась как часть AC, а Valhalla с его обновленным интерфейсом и викингской обстановкой могла бы быть выпущена без приставки Assassin’s Creed (если бы не сюжет в настоящем времени).
Это не означает, что AC: Odyssey и Valhalla – плохие игры. Они стоят своей цены и обеспечивают увлекательный и приятный опыт открытого мира RPG, но нельзя не ощущать, что с каждым новым выпуском франшиза движется в направлении, которого она никогда не была задумана с самого начала.
Assassin’s Creed Origins доступна на ПК, PlayStation 4, Stadia и Xbox One.
БОЛЬШЕ: Ошибки в континуитете и забытые сюжетные линии в Assassin’s Creed