Разработчики игры Hyenas обсуждают заявление компании Sega о том, что игра является сложным проектом.
Developers of the game Hyenas discuss Sega's statement that the game is a complex project.
Что происходит с Hyenas? Игра была анонсирована год назад, но до сих пор не имеет даты релиза. На этой неделе на выставке Gamescom в Кельне, командный шутер в научно-фантастическом стиле от Creative Assembly был впервые показан публично, после довольно неожиданного резюме о ее состоянии на прошлой неделе от руководства Sega.
Я сыграл небольшой матч Hyenas на выставочном поле Gamescom и обнаружил, что это яркий и легкий шутер с интересными моментами PVPVE и некоторыми многообещающими секциями с невесомостью. Но мое время с ней было слишком коротким, чтобы действительно оставить значительное впечатление.
Хорошая новость заключается в том, что Hyenas скоро станет доступна для более широкой игры через бета-тестирование на Steam, которое вы можете присоединиться уже сейчас, а доступ будет открыт 31 августа. Я думаю, что именно оттуда люди наконец смогут решить сами, что работает, а что нет – и это тоже ждет Creative Assembly.
“Страшно, но это также хорошая часть, чтобы сказать: «Я думаю, что могу предсказать проблемы, которые игроки поднимут, но я, вероятно, ошибаюсь. И в каком порядке они хотят, чтобы их [изменили]?” – сказал мне ассоциированный директор игры Кристоф Вилл.
В настоящее время игроки могут выбирать героев, чтобы отправить трех человек в команду на космическую станцию с заданием похитить ценные добычи, уничтожить волну врагов ИИ и успешно извлечь себя, при этом две другие команды из трех человек пытаются сделать то же самое.
- Microsoft теперь утверждает, что они действительно серьезно относят...
- Сэкономьте $475 при покупке комплекта Intel Core i9-12900K + Intel ...
- Armored Core 6 Игрок строит механизм Kirby в игре
Я вижу потенциал геймплейного цикла – это конкурентная версия Payday в космосе – и то, что вы собираете растущую коллекцию предметов поп-культуры, включая лицензированную музыку, это интересная идея. Вилл говорит мне, что отзывы от игроков здесь в Кельне были положительными – и все же есть еще вопросы от предстоящего бета-тестирования, на которые нужно ответить, включая то, как в конечном итоге будет монетизироваться игра.
“Сначала нужно начать с геймплея, а потом уже определить бизнес-модель.”
“Мы идем в бета-тестирование, убираем NDA, смотрим, как аудитория воспринимает игру, понимаем, над чем нам нужно работать и что нужно выпустить”, – сказал мне директор по продукту Алекс Ханнисетт.
“Сначала нужно начать с геймплея, а потом уже определить бизнес-модель, и Sega поддерживает эти обсуждения”, – продолжил Ханнисетт. “Это сложно, потому что вы не знаете, чего не знаете. У нас были разговоры о разных моделях, которые мы можем выбрать. У нас были такие разговоры и с бета-тестированием – что импонирует, а что нет.”
Creative Assembly изначально заявила, что Hyenas не будет бесплатной для игры, но на прошлой неделе Sega заявила, что компания пересматривает бизнес-модель игры. Я спросил Ханнисетта, есть ли стигма вокруг того, что говорят, что AAA-игра все еще бесплатна, несмотря на огромный успех шутеров, таких как Apex Legends и Fortnite.
“Это вызывает трудности”, – сказал он. “Есть, как вы сказали, стигма. Разные модели работают для разных игр – Fortnite, будучи бесплатной, означает, что ее играют многие, включая нас. Но затем есть много людей, которые говорят: “Дайте мне полноценный продукт, и больше никогда не просите платить” – так что, возможно, это не тот продукт для них.
“Это вызывает трудности, но вам нужно быть готовым к этому, чтобы рассматривать аудиторию, которая приходит, чтобы найти модель, которая говорит им”.
Sega также описала разработку игры как “сложную”, и на Gamescom разработчики Hyenas не спорят с этим описанием.
“Я думаю, это справедливо”, – сказал Ханнисетт. “Это новый IP, новый жанр для нас, который вызывает сложности. Думаю, Кристоф повернулся и сказал: ‘если вы спросите 10 разработчиков игр, сложно ли то, что они делают, девять ответят “да”, а остальной будет лгать’ “.
“Когда вы преодолеваете такие технологические и творческие границы – я думаю, что наша невесомость лучше, чем у кого-либо еще на рынке, и я не думаю, что кто-то еще делает что-то такое крутое и веселое с ней – но чтобы добиться этого, конечно, вы выбрасываете много работы, потому что вы пробуете что-то, и это не то, что вы делаете в конечном итоге “, – добавил Вилл.
“Это то, что все разработчики игр должны делать. Но вот почему мы здесь сегодня – вам нужно пройти через все то, что не работает, чтобы найти то, что работает.”
Итак, вот что происходит с гиенами.
“Играйте как можно больше в бета-версию и расскажите нам, нравится ли вам эта игра, и тогда мы двинемся дальше”, – заключил Ханнисетт.