Обзор раннего доступа BattleBit Remastered – GameTopic

BattleBit Remastered Early Access Review - GameTopic

2010 год был важным годом для жанра многопользовательских шутеров от первого лица. И, если вы были похожи на меня, то Battlefield: Bad Company 2, скорее всего, оставалась лучшей игрой в вашем плейлисте Steam на протяжении всего года. Можно с уверенностью сказать, что разработчики BattleBit Remastered были рядом со мной. Возьмите обязательство Bad Company 2 по балансу классов, открытые и крайне разрушаемые карты, а также радостные шутки в стиле командных перестрелок, поместите все это в мир в стиле Minecraft, где все сделано из блоков, и вот что получается – эта сумасшедшая игра. Она все еще находится в раннем доступе и, конечно, требуется некоторая доводка. Но если вам нравится многопользовательский хаос, где все взрывается, словно вы находитесь в середине фильма “Трансформеры”, то ее безумно масштабные сражения 127 на 127 игроков легко удовлетворят желание вернуться в те славные дни. Не говоря уже о том, что здесь нет микротранзакций, и получение самой крутой экипировки не кажется мучительным.

Чтобы прояснить, это на самом деле не ремастер существующей игры – это больше похоже на шутку о том, сколько раз разработчики начинали все сначала. Фактически нет одиночной кампании, которая служила бы введением в блочный мир, кроме стрельбища, где вы можете играть с каждым классом, оружием и приспособлением по своему желанию. Этот режим, кажется, хорошо продуман, так как он дает полное представление о механике BattleBit, но я рад, что он является полностью необязательным, если вы хотите сразу погрузиться в бой, и я не тратил много времени там, прежде чем приступить к настоящему онлайн-матчу.

В любом случае, главный режим Battlebit, Conquest, ставит две фракции друг против друга в настоящую войну за захват контрольных точек, разбросанных по большому полю боя. Нельзя иметь игру в стиле Battlefield без этого, и это работает так же хорошо, как и раньше.

Есть еще несколько режимов, таких как Rush и Frontlines, которые также похожи на то, что мы видели в Battlefield. Тем не менее, кажется, что здесь нет простого режима Deathmatch без всей стратегической части, но это довольно здорово, что вы можете выбирать между сражениями 32 на 32, 64 на 64 или совершенно безумными схватками 127 на 127 игроков, в зависимости от того, насколько вы предпочитаете быть ближе или дальше от своих соперников.

Вещи стали действительно накаляться, когда я присоединился к матчу со всеми 254 игроками. Каждая из 19 карт географически разнообразна, хотя и графически проста, что позволяет происходить множеству событий одновременно без проблем с производительностью. И это может быть фантастично, потому что каждое здание сделано из разрушаемых блоков, и так как транспортных средств много, и каждый класс может получить доступ к довольно большому количеству C4 в качестве выбора экипировки с самого начала, типичный матч BattleBit предлагает множество напряженных и тактических перестрелок, сопровождающихся большим количеством взрывов, которые превосходят взрывы во всей вселенной Marvel.

С буквально сотнями игроков, занимающихся этим, уровень этой безумной хаоса поднимается на N-ую степень, и это может быть настоящим удовольствием просто сидеть и смеяться над всем этим, неважно, оказываетесь ли вы в правильной команде и выигрываете, или бой идет ужасно неудачно. Благодаря ночному режиму и картам, таким как городская Tensatown, эти огромные сражения на всей территории могут стать домом для действительно интересной войны, которую мы не видели в играх, где приоритет отдается красивой графике.

Все это работает настолько хорошо, потому что в основе BattleBit Remastered – это тщательно продуманный шутер от первого лица, и его “стрелковые” моменты выполнены идеально. Есть широкий выбор основного и вторичного оружия, которое можно настроить под свои нужды, такое как пулемет L86A1 и пистолет MP 443, и они относительно легко развиваются и открывают доступ к насадкам. Они также звучат хорошо и обрабатываются реалистично, создавая ощущение мощности. Дальнобойное оружие, такое как DMR и снайперские винтовки, легко и весело использовать, особенно учитывая, что падение пули не так сложно учесть, благодаря простоте настройки прицела.

Они могут выглядеть блоковыми, но звучат хорошо и обрабатываются реалистично, создавая ощущение мощности. Единственное, что мне показалось явным отсутствием в версии раннего доступа, это любой разнообразный дробовик, хотя я предполагаю, что они будут добавлены позже. Каждый класс также получает гранаты или сигнальные ракеты, и, по классической традиции Battlefield, каждый уникальный предмет класса – например, MDX-201 для Рекона, который имитирует светоотражение и может быть использован для отвлечения дальних врагов – предоставляет важное тактическое преимущество, добавляя глубину к настройке персонажа.

Также есть возможность настроить свой внешний вид для получения бонусов статистики, таких как дополнительные боеприпасы или лучшая защита от урона. Это происходит при замене отдельных деталей брони, шлемов, поясов и так далее. Визуально модели персонажей в BattleBit выглядят отвратительно, независимо от того, что вы экипируете, но мне понравился факт того, что я медленно получал детали брони, выполняя задания, и это здорово, что существует такой дополнительный уровень настройки.

Передвижение пешком достаточно простое, хотя в действии оно не идеально. Приседание, ползание по земле и перепрыгивание через объекты все это чувствуется естественно, но я не так сильно в восторге от его головокружительной скорости передвижения. Каждый солдат на карте может неограниченно бежать, но некоторое оружие, такое как ПП, позволяет бежать со скоростью, не уступающей скорости бегуна из Quake III Arena, и хотя это помогает справиться с огромными картами, иногда это может чувствоваться неестественно. Также нет отдельной клавиши для рукопашного боя, кроме кувалды класса Ассаулт, которая работает только рядом с разрушаемой поверхностью, что фактически означает отсутствие правильного рукопашного боя вообще.

Но несмотря на пиксельную графику, быстрое действие и некоторые отсутствующие функции, BattleBit все еще имеет большую часть примет настоящей игры Battlefield, включая и, особенно, командную игру, сосредоточенную на механике шести классов. (Да, я пошел туда, Battlefield 2042!) Медик и Саппорт, например, одинаково необходимы для того, чтобы отряд мог удерживать позиции достаточно долго, чтобы пережить наступление противника; отряд, полностью состоящий из Ассаултов, просто будет вычеркнут из игры.

У каждого своя роль: Инженер получает мощные дальнобойные взрывные средства для уничтожения вражеской техники, Ассаулт получает больше боеприпасов и лучшую мобильность, Медик получает быстрое возрождение и единственный инструмент, способный полностью восстановить здоровье, Саппорт может использовать пулеметы и устанавливать ящики с боеприпасами, Рекон может использовать снайперские винтовки и размещать тактическое полевое оборудование, такое как точки возрождения, а Командир Отряда – самый новый класс, который пока не делает особо много, но, по обещаниям разработчиков, сможет использовать бинокль для вызова авиаударов в будущем обновлении.

Я провел большую часть своих 10 часов, играя в роли Медика, и мне очень нравилось видеть, как мой ранг повышается благодаря бонусам за возрождение падших товарищей по команде и их лечение. Мне нравится тот факт, что я могу тащить товарищей или поверженных противников – это очень полезно в напряженных огневых сражениях.

Танковый труд

Но, как я уже упоминал ранее, некоторые механики пока не до конца отточены; например, мне не нравится то, что ящики с боеприпасами, сбрасываемые классом Саппорт, не автоматически пополняют боеприпасы и требуют некоторого дополнительного манипулирования, и несмотря на общее улучшение, мне не нравится то, сколько времени требуется Медику для возрождения падшего товарища. Я предпочитаю намного более короткий таймер после смерти с возможностью мгновенного возрождения от Медика, как в Battlefield, в то время как в BattleBit вам приходится сидеть там около 30 секунд после смерти, если вы не нажимаете пробел, прежде чем вернуться к экрану возрождения, в это время вас могут тащить, возрождать медленно, снова умирать и так далее. Это может продолжаться по кругу, если бой принимает неожиданный оборот, и оставляет неприятное ощущение. Возрождаться или не возрождаться; вот в чем вопрос.

Обнаружение, которое позволяет вам указывать местоположение врага для всей вашей команды, обычно легко выполняется в Battlefield 2042. К сожалению, в BattleBit Remastered это намного более непостоянно, и я практически не могу обнаружить никого на расстоянии – постоянно нажимая на среднюю кнопку мыши с минимальным эффектом. Даже когда мне удается заметить иногда вражеский вертолет, я разочарован отсутствием бонусов за это, что делает это бессмысленным.

Кроме того, транспортные средства – большая часть любой шутерной игры в стиле Battlefield, так как именно они отличались серию от Call of Duty на протяжении долгого времени, но в BattleBit они страдают из-за плохой физики и трясущегося управления. Взаимодействие с любым транспортным средством неуклюжее и неудобное, прежде чем вы сможете запустить двигатель, из-за таймера, который может занять несколько секунд для переключения сидений или просто для того, чтобы войти в транспортное средство. Просто сесть в движущийся танк гораздо неудобнее, чем это должно быть, и нет ясного объяснения, почему мне это может понадобиться. Время возрождения на вертолетах также намного короче, чем на танках по какой-то причине, но нет парашюта – что означает, что вам приходится сидеть и ждать, пока пилот вертолета опустит спусковой трос и приблизится достаточно близко к земле, чтобы безопасно выйти. Пулемет, установленный на Humvee, также показался слабым и оказался практически бесполезным, когда я даже не смог убить одного солдата на расстоянии вытягивания языка.

Я не уверен, насколько это является преднамеренным выбором разработчиков, а что просто недоработкой, но сейчас кажется, что лучший способ насладиться техникой в BattleBit Remastered – это разбивать их об здания или наблюдать, как они взрываются издали.

По крайней мере, все это поддерживается мощной и понятной многопользовательской функциональностью. Интерфейс чрезвычайно чистый и понятный, показывая всю важную контекстную информацию – такую как управление, количество боеприпасов, миникарту, чат, детали отряда, маркеры попаданий и так далее – именно там, где я ожидаю увидеть все это. Есть встроенная система кланов и интеграции для Discord и Twitch, хотя внешние интеграции, кажется, не работали со мной. Тем не менее, все же здорово, что она легко интегрирует вашу Steam-группу в ваш отряд, когда вы присоединяетесь к матчу. Она также старается держать вас и ваших друзей вместе, даже когда система автоматического балансирования заставляет людей менять стороны.

Скажу, что главное меню немного скучное для шутера только с многопользовательским режимом – и поскольку нет музыки или звука для приветствия, вы можете быть сразу разочарованы. Однако не дайтесь обмануть минималистическому подходу; как только вы туда попадете и начнете настраивать, BattleBit предлагает поразительное количество опций для настройки графики, управления и игрового процесса. Поскольку я записываю геймплей на ультрашироком мониторе, я особенно рад возможности уменьшить экран до стандартного разрешения 1440p без необходимости играть и записывать в окне, что обычно вызывает проблемы, когда я записываю с помощью мыши и клавиатуры.

Но, вероятно, большинству новых игроков не потребуется слишком много настроек по умолчанию, кроме игры с графическими настройками. Все остальное было установлено идеально под мои потребности, за исключением управления вертолетом без инверсии, что мне понадобилось менее 10 секунд, чтобы разобраться и исправить. В результате время, затраченное на настройку BattleBit с момента первой установки и перехода к настоящему матчу, было ничтожным. В течение нескольких минут я разрушал все вокруг, захватывал точки и отлично проводил время.