Apex Legends Сезон 18 – Объяснение возможностей и изменений оружия в переработке Ревенанта – GameTopic
Apex Legends Season 18 - Explanation of abilities and weapon changes in the Revenant rework - GameTopic
После подсказок внутриигровых изменений Revenant, настало время! В сезоне 18 Apex Legends – Воскрешение произошла огромная переделка Revenant, полностью изменяющая способ его работы. Не только его способности полностью изменены, но также ожидаются значительные изменения в оружии и обновления игрового процесса. Новый сезон Воскрешение стартует 8 августа, так что вот все, что вам нужно знать, чтобы быть готовыми.
Revenant Возрожден
Revenant был переделан с новым набором способностей. Вот как теперь работает набор способностей Revenant:
- Инстинкт Ассасина (Пассив): Revenant лазает по стенам и приседает быстрее, и теперь подсвечивает противников с низким здоровьем, а также показывает противников, которые получили повреждения, всей команде. Нет максимального количества игроков, которые могут быть подсвечены одновременно, но подсвечиваются только игроки, находящиеся поблизости и получившие урон.
- Теневой прыжок (Тактический): Revenant может прыгнуть вперед или удерживать заряд, чтобы прыгнуть дальше (подумайте о том, как тени делают контратаки в Теневом Рояле).
- Кованые тени (Финальная): Revenant создает вокруг себя тени, подобные щиту, чтобы блокировать урон. Он может восстанавливать этот теневой щит и свою тактическую способность, когда сбивает противников.
Для игроков, у которых нет разблокированного Revenant, он будет бесплатен на протяжении всего сезона. Но если вы хотите разблокировать его навсегда, Revenant может быть получен путем выполнения некоторых заданий.
Изменения в оружии
Как и в каждом обновлении сезона, внесены несколько изменений в оружие, чтобы попытаться сбалансировать игровой процесс. Все SMG получили небольшое понижение множителя урона по голове и меньшую ёмкость магазина.
R-99 получает увеличение вертикальной отдачи и уменьшение базовой емкости патронов. Эрик Канавез, главный дизайнер оружия, хотел дать дробовикам шанс засиять, и это отразилось в том, что у Mastiff изменено распространение выстрела для большей последовательности.
- Болдерс Гейт 3 Что делать с Эдовином и культистами
- Игровой процесс Assassin’s Creed Codename Jade появляется в с...
- Яркая коллекция настольных игр Oink Games в небольших коробках пора...
Также был переделан Charge Rifle. Теперь он не будет иметь мгновенного попадания и будет оружием с проектильной траекторией, также с учетом падения пули. Больше не будет предварительного луча и будут другие времена перезарядки и извлечения. Он не будет автоматически стрелять, а должен заряжаться, как в Titanfall, где нужно полностью зарядить оружие, прежде чем оно выстрелит. Он все еще является снайперской винтовкой и теперь наносит больше урона чем дальше находится цель.
Оружие из пакетов поставок было перетасовано для 18 сезона. Prowler будет оружием с падениям, с доступным Select-Fire Hop-Up, позволяющим переключаться между очередными и автоматическими выстрелами. Hemlock снова появится в обычной добыче и получит увеличение урона и снижение отдачи по сравнению со своей предыдущей статистикой.
Присутствуют также возвращение Hop-Up-прикладов Disruptor Rounds. Они могут быть найдены как обычная добыча и могут быть использованы с Alternator и Peacekeeper. Приклады Disruptor Rounds наносят дополнительный урон по щитам.
Rampage и R99 будут выпускаться из пунктов создания и будут обычной добычей, в то время как Mozambique с Hammer Points и Nemesis теперь будут в ротации создания.
Изменения в рейтинговых матчах
Изменения в рейтинге прошлого сезона были огромной переделкой, и реализация скрытых рейтингов игроков потребовала времени для калибровки новой системы. Respawn внесли некоторые изменения в рейтинг для сезона 18, увеличивая урон от кольца с первого круга и увеличивая скорость между закрытиями круга. Это означает немного более короткие игры, но больше времени, активно играющих, а не ожидающих закрытия круга или скрытно играющих.
Убийства в рейтинговых матчах были усилены, так что бонусы дают больше очков, и для всех рангов добавлен минимальный бонус за убийство, который зависит от рейтинга игрока. Вы всегда можете получать очки за убийства, что станет важным элементом для продвижения по каждому рангу.
Игроки, достигшие ранга Алмаз и выше, будут иметь увеличенные потери ЛП и уменьшенные бонусы за рейтинг и снижение потерь. Начисление ЛП было скорректировано вниз по всему спектру, но каждое устранение поможет вашему бонусу. Что касается новых наград в рейтинговом режиме, больше не будет следов от погружений. Вместо этого, следы от погружений будут заменены новыми рамками для баннеров.
Добавления в геймплей
Режимы игры “Микстейп” получат новую карту из разных локаций в Broken Moon. “Gun Run” и “Team Deathmatch” будут на “The Core”, а “Control” будет в “Production Yard”. Также будет проведено специальное событие “Death Dynasty Collection”, в котором будут особые даты с двойным опытом: с 8 по 15 августа для “Battle Royale” и с 15 по 22 августа для “Микстейп”. Это событие коллекции будет включать 24 косметических предмета, которые, когда все они собраны, разблокируют новое наследственное оружие “Death Grip” Ревенанта.
Сезон 18 “Apex Legends: Воскрешение” начнется 8 августа примерно в 10 утра по тихоокеанскому времени / 1 часу дня по восточному времени.
Стелла – видеопродюсер, ведущая и редактор на GameTopic. Она фокусируется на соревновательных шутерах от первого лица и ранее делала обзоры на Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer и Battlefield 2042. Она регулярно ведет и комментирует соревновательные турниры по Apex Legends и Halo Infinite, когда не стримит на своем Twitch-канале после тренировок. Вы можете следить за ней в Twitter @ParallaxStella и Instagram @Parallaxstella.Official.